Os JRPGs são conhecidos por suas grandiosas aventuras de fantasia que percorrem o mundo, levando os jogadores a alguns dos mundos mais icônicos dos jogos. Embora, obviamente, o Japão tenha gostado do gênero consideravelmente desde o final dos anos oitenta, os JRPGs eventualmente viram alguma popularidade mundial em meados dos anos noventa com lançamentos como Final Fantasy 7. Comparativamente falando, a sériePersonafoi um sucesso tardio por sua popularidade mundial. No entanto, quando Persona começou a ganhar força no oeste, a popularidade da franquia aumentou imensamente. Duas entradas em particular, uma das quais lançada há apenas alguns anos, fizeram de Personaa enorme franquia de JRPG que se tornou.
A sériePersonacresceu significativamente desde seu começo muito humilde como um spin-off deShin Megami Tensei .Alguns dos primeiros esforços da série empalidecem em comparação com o que Personase tornou, mas os jogos modernos de Personarapidamente se tornaram alguns dos jogos mais amados de todos os tempos. Desde então, Personasuperou seu homônimoShin Megami Tensei e se tornou sua própria franquia, e por boas razões. Os últimos três jogos dePersonasão JRPGs aclamados pela crítica e adorados por jogadores de todo o mundo. É difícil dizer objetivamente qual jogo dePersonaé a melhor entrada, mas aqui está como cada Persona principal entrada empilha-se uns contra os outros.
D-Tier: Shin Megami Tensei: Persona, AKA Revelations: Persona
Como muitas séries de JRPG de longa duração antes dele, o primeiro jogoPersona(também conhecido como Revelations: Persona) é comparativamente o pior entre seus sucessores. O esforço inaugural dePersonalonge da série Shin Megami Tenseiestabeleceualguns elementos temáticos, mas de outra forma jogou como um JRPG muito tradicional. O primeiro spin-off dePersona nasceu inicialmente de outro spin-off (Shin Megami Tensei: If…), mas qualquer fã clássico de Shin Megami Tenseiacharia este jogo quase indistinguível de outras entradasSMT .O mesmo vale principalmente para o remake de PSP do primeiro jogo (Shin Megami Tensei: Persona) em 2009, embora algumas conveniências modernas tenham sido adicionadas.
Tons do quePersonase tornaria podem ser encontrados no primeiro jogo, mas ainda estavamuito mais próximo de uma entradaSMT. O primeiro jogo dePersonanão tinha nenhum dos aspectos do simulador social/links sociais, a história era muito mais obtusa e deliberadamente perturbadora, e o design da masmorra é lamentavelmente arcaico. Muitos dos elementos temáticos dePersona, como simbolismo de cores brilhantes ou temas musicais icônicos, essas coisas ainda não haviam se tornado a estética dePersona .Os fãs obstinados podem gostarde jogar o primeiro jogoPersona, mas nenhum dos recursos modernos que fazem Persona unique havia sido implementado ainda, então o primeiro jogo acaba sendo relativamente genérico.
C-Tier: The Persona 2 Duology: Innocent Sin, Eternal Punishment
A duologia de Persona2 ,Persona 2: Innocent Sine Persona 2: Eternal Punishment, temexatamente os mesmos problemas que o primeiro jogo dePersona. A duologia só fica à frente do primeiro jogo por ter designs de personagens mais icônicos e foi uma saída um pouco mais ambiciosa do SMT. É claro que a ambição também não leva necessariamente ao sucesso, já que a narrativa em Persona 2: Innocent Siné desanimadora. Jogar o primeiro capítulode Persona 2: Innocent Siné como viver uma espécie de sonho febril, onde os jogadores lutam contra Hitler e nazistas ressuscitados, ao lado de cultistas empenhados em pastorear o fim do mundo.
É bombástico, mas o jogo pelo menos estabeleceu até que ponto o enredo de um jogoPersonaestava disposto a mergulhar no sobrenatural. Eternal Punishment tem um mistério de assassinato um pouco mais fundamentado como enredo, ambientado em uma linha do tempo alternativa de Innocent Sin. Eternal Punishmenttambém estabeleceu alguns dos dispositivos narrativos abrangentesque se repetiriam em todos os jogos dePersonadesde, como a ideia de um “metaverso” e a consciência coletiva da sociedade.
B-Tier: Persona 3, FES e Persona 3 Portátil
Depois de alguns JRPGsShin Megami Tensei-adjacentes estabelecerem uma base muito fina, Persona 3foi o primeiro jogo que realmente inaugurou a franquia separada como é conhecida hoje. Persona 3foi o primeiro jogo que introduziu osaspectos do simulador social como Social Links, e também introduziu o sistema de batalha mais simplificado que está mais próximo de um jogoFinal Fantasydo que o combate baseado em turnos em estilo de grade dos dois primeiros jogosPersona .A terceira entrada também, sem dúvida, atingiu o equilíbrio perfeito entre a influência deShin Megami Tenseie os temas exclusivos exclusivos de Persona. A série mais tarde lançaria seu Shin Megami Tenseirótulo por causa das inovações doPersona 3 .
Persona 3foi quando a franquia realmente se destacou. Considerando que a terceira entrada teve três relançamentos diferentes entre 2006 e 2009, fica claro por que muitos fãs consideram Persona 3sua entrada favorita na série. Persona 4e Persona 5não existiriam sem os esforços feitos em Persona 3para definir a série como é conhecida hoje. Persona 3só é retido por algumas de suas escolhas mecânicas, que variam de questionável a comparativamente arcaica. O maior exemplo é a decisão do jogo de relegar estritamente as ações dos membros do grupo para apenas IA, em vez de ações controladas pelo jogador. A condição de “cansado” que impede a exploração adicional também pode ser um aborrecimento.
Nível A: Persona 5 Royal
O mais recente jogo Persona, Persona5, tornou-se em grande parte o padrão-ouro da sériePersona . Finalmente deixando de lado o homônimoShin Megami Tensei , este foio jogo que realmente viu a popularidade dePersonaexplodir em todo o mundo. Tudo sobre Persona 5é mecanicamente superior aos jogos anteriores: o sistema de combate foi significativamente reformulado para ser mais envolvente, negociação de sombras (uma mecânica de batalha única dos dois primeiros jogosPersona) retornou, juntamente com a estética agora icônica do jogo e reformulação visual. Onde os jogos anteriores haviam estabelecido sutilmente a fundação de Persona, Persona5 enfatizou tudo o que fez dePersona um JRPG único.
Persona 5não é apenas o jogo mais acessível da série, mas também é um ponto de partida impressionante para apreciar as entradas anteriores da série. Persona 5 Royalem particular (a versão definitiva da quinta entrada) éum dos melhores JRPGs já feitos, com uma pontuação de 95 no Metacritic para provar isso. A única coisa que pesa no Persona 5 Royalem comparação com o último jogo desta lista é o ritmo. Uma jogada média de Persona 5 Royal, com o semestre final, é de cerca de 130+ horas. Essa aventura certamente vale o compromisso de tempo, mas ainda é absurdamente longa para qualquer jogo. Esse é o único detrator de Persona 5 Royalque o coloca em segundo lugar.
S-Tier: Persona 4 Golden
Quanto ao que é sem dúvida o melhor jogo da série até hoje, Persona 4 Goldené um JRPG incrível que realmente é um jogo obrigatório para os fãs do gênero.Tudo o que torna Personaespecial é enfatizado por Persona 4 Golden: uma história intrigante e convincente, um elenco diversificado de personagens coadjuvantes com incrível desenvolvimento de personagens, rastreamento de masmorras apertado que nunca ultrapassa suas boas-vindas e um fantástico sistema de batalha baseado em turnos.Persona 4 Golden merece um playthrough, pois é facilmente o jogoPersonapor excelência em forma e função. Mesmo para jogadores que não são necessariamente fãs de JRPG, Goldené um jogo verdadeiramente notável que vale a pena tentar.
Persona 4 Goldenpassou grande parte de sua vida preso no agora extinto portátil PlayStation Vita,mas agora queGoldenestá disponível no Steam, toneladas de novos jogadores puderam experimentar este jogo pela primeira vez. Descobrir a verdade por trás dos misteriosos assassinatos de Inaba é um dos melhores contos dos JRPGs em geral, rivalizando facilmente com exemplos como Chrono Trigger, Final Fantasy 6ou Dragon Quest 8. Enquanto Persona 5se tornou rapidamente o jogoPersonamais popular de todos os tempos, Persona 4 Goldenapenas supera a quinta entrada como o melhor jogoPersonade todos os tempos (até agora).