Enquanto personagens da Marvel Comics como o Homem-Aranha e equipes como os X-Men tiveram séries de televisão, videogames e muito mais por um longo tempo, o início oficial doUniverso Cinematográfico Marvel com oHomem de Ferrode 2008 abriu as comportas para novas adaptações de mídia. Um jogo para celular que surgiu com esse novo interesse popular na rica tapeçaria da Marvel Comics foio Marvel Contest of Championsem 2014. Seu desenvolvedor, Kabam, lançaria outro título chamadoMarvel Realm of Championsem 2020, e em 4 de maio foi lançado sua atualização 3.0 – descrita como “a mais significativa do jogo até agora”.
Ao contrário de seu antecessor,Realm of Championspermite que os jogadores participem de batalhas 3v3 em tempo real usando personagens personalizáveis, chamados Champions, que representam diferentes Casas em um planeta chamado Battleworld, onde as realidades colidem. Seu mais novo campeão éThor, o deus nórdico do trovão, que os desenvolvedores descrevem como um lutador versátil pronto para enfrentar qualquer desafio. A Games wfu conversou com o diretor de desenvolvimentodo Realm of Champions, Ethan Young, e o diretor criativo, Gabriel Frizzera, sobre a atualização 3.0 do jogo, Thor, e como ela evoluirá daqui para frente. A entrevista foi editada para maior clareza e brevidade.
P: Vocês poderiam dar um resumo do que Thor pode fazer emRealm of Champions?
Young:Thor é o mais novo campeão da versão 3.0 e pode fazer várias coisas diferentes. Quando estávamos pensando em Thor, queríamos ter certeza de incorporar todos esses elementos icônicos; o relâmpago, Mjolnir, voando; em seu kit de habilidade. Ele pode fazer todas essas coisas, ele podejogar o Mjolnir na batalhae ele volta para ele; ele pode girá-lo para carregar e usá-lo para fechar a distância; ele pode voar no ar e fazer um ataque devastador.
Onde ele se encaixa no mundo é que ele é como um lutador. Ele fica no meio da briga, está causando dano, está tomando dano. Esse é o nicho em que ele se encaixa na jogabilidade em relação aos outros personagens.
Ele também tem uma segunda arma, Stormbreaker, que é um pouco maisfocada em dano por segundo (DPS). Uma das coisas interessantes que estamos apresentando para o Stormbreaker é uma mecânica de “execução” onde, em uma Ultimate Ability, quando um inimigo está abaixo de um certo limite de saúde, você pode usá-lo para basicamente destruí-lo – tirá-lo da luta .
Há um monte de habilidades muito legais que Thor tem, ele é um dos nossos heróis mais versáteis até hoje. Gabe pode falar sobre isso também, mas ele tem um tremendo conjunto de equipamentos. Acho que asopçõesde personalização do Thor são uma das melhores que já fizemos. É o meu favorito pessoal, eles parecem absolutamente incríveis.
Frizzera:Eu queria chamar a mecânica de execução de “vá para a cabeça”, mas não acho que a Marvel queria isso. Foi um pouco violento demais.
De qualquer forma, eu realmente amo Thor. Eu cresci lendo a corrida de Walt Simonson e todas essas coisas legais. Agora, Thor é um dos meus favoritos nos quadrinhos, mas há todo um outroThor nos filmes. Ele é engraçado, ele é um tipo de cara “cara”. Existem vários Thors diferentes, e como nosso jogo pode apresentar esse tipo de coisa jogando em várias realidades alternativas ao mesmo tempo, decidimos trazer todos os Thors diferentes.
Começamos com o Thor tradicional, incluindo as placas de disco e o capacete de asa, mas também temos o gladiador Sakaar direto deThor: Ragnarokcom cabelo curto e uma roupa mais alienígena. Depois, também temos coisas como uma armadura completa do Destroyer, onde ele está vestido inteiramente de metal, o indigno Thor, Odinforce Thor. A diversão começa quando os jogadores podem começar a misturar e combinar peças para fazer seus próprios Thors. Você pode fazer muito, provavelmente passo mais tempo vestindo meus personagens do que interpretando-os.
O que é realmente uma surpresa para nós é que tanto quanto testamos um personagem e jogamos no escritório, eles realmente só ganham vida lá fora. Os jogadores encontram maneiras diferentes de lutar com um personagem que nunca foi ensinado. Assim que lançarmos, começaremos a olhar ao redor e ver diferentes estratégias viáveis, e essa é a parte interessante para mim agora.
P: A mecânica de execução que você discutiu será exclusiva para Thor? Ou é algo que outros Campeões também terão acesso?
Young: Essa habilidade é exclusiva de Thor. Isso não nos impede de introduzir mecânicas semelhantes como essa no futuro para diferentes campeões, mas esta é exclusiva da arma Stormbreaker de Thor.
P: Se mudar de arma tem efeito nas habilidades, quanto efeito a mudança de armadura tem fora das aparências cosméticas?
Young:É bastante significativo. Existem diferentes passivas e estatísticas anexadas a esses diferentes conjuntos de equipamentos, e você pode trocá-los e trocá-los. As habilidades passivas são chamadas de Sinergias e, se você tiver conjuntos de equipamentos diferentes, desbloqueia habilidades que podem ser influentes em termos de estilo de jogo.
Isso é o que Gabe estava se referindo. Temos essas ideias pré-concebidas de como os personagens vão jogar porque nós mesmos os jogamos muito, mas quando os lançamos, os jogadores encontram maneiras totalmente novas de usar Campeões e equipamentos para criar experiências diferentes einterromper o meta. O equipamento desempenha um papel enorme nisso, é incrivelmente influente.
P: Em termos de sinergias que Thor tem, quanto espaço de manobra há para se especializar em torno da ideia de ele ser um personagem DPS?
Young:Ele pode se especializar de diferentes maneiras. Eu não tenho certeza das especificidades de suas sinergias em cima da minha cabeça, mas certamente o Stormbreaker está mais focado no DPS do que no Mjolnir. É também o caso em que nossa intenção por trás de Thor era que ele fosse umlutador completo, e inicialmente é aí que suas sinergias e conjunto de equipamentos o fazem prosperar. No entanto, isso não nos impede de introduzir novas armas ou equipamentos para empurrar certas maneiras que os jogadores estão indo com ele.
Por enquanto, ele é bem completo, bom em tudo. Mas os jogadores podem levá-lo em certas direções como acharem melhor.
P:Realm of Championsparece semelhante a uma Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) baseada em equipe como League of Legends. Como Thor joga contra outros Campeões em termos de aspectos de equipe?
Young: A coisa legal sobreRealm of Championsé que temos licença criativa para fazer muito. Mesmo que se assemelhe a certos aspectos de um MOBA, do jeito que eu imagino é muito mais. Por exemplo, na versão 3.0 temos uma luta contra um grande chefe saindo, e isso não é algo que você veria em, digamos, League of Legends.
Para como Thor joga em relação a esses outros Campeões, como mencionei antes, muitos deles podem ser bastante específicos. Eles têm opções de personalização, masPantera Negra, por exemplo, é um personagem DPS corpo a corpo sem muita durabilidade comparado ao Hulk, que é mais um tanque. Thor está em algum lugar no meio, e é um papel que ainda não temos necessariamente.
Frizzera:Só para falar sobre o MOBA, quando começamos o jogo havia apenas algumas coisas que queríamos que fosse. A Marvel nunca veio até nós com instruções.
Houve algumas coisas que não gostamos nosMOBAs: As sessões de jogo são longas, o movimento é lento, você tem lacaios e coisas assim. Não queríamos tudo isso, queríamos um brawler de ação baseado em equipe. Os primeiros modos que experimentamos com sucesso pareciam um pouco com MOBAs, mas os novos modos que estamos tentando não se parecem com eles. Eles estão apenas usando a mesma plataforma de ter personagens da Marvel com três habilidades em uma equipe – ou talvez nem mesmo uma equipe, pode ser apenas você contra um chefe ou algo assim.
Não estamos tentando ficar em uma pista. Estamos apenas tentando pegar esse universo e descobrir onde ele se encaixa, o que os jogadores estão gostando mais. Eu brinco muito que talvez pudéssemos tentar um modo de corrida, não seria divertido ter um monte deMODOKsfazendo corridas de pára-choques? Falamos sobre isso no escritório e ninguém nunca diz: “Não, nunca vamos fazer isso”.
Essa é a mentalidade deste jogo, nunca pensamos sobre nós mesmos e em que gênero nos encaixamos. Enquanto houver ação, é um jogo da Marvel, e de preferência com equipes e PvP, estamos abertos a diferentes tipos de modos.
P: Kabam também funciona noContest of Champions. Como surgiu a ideia deRealm of Championse por que foi tomada a decisão de torná-lo tão diferente?
Frizzera:Estou noContestdesde o início, também sou Diretor Criativo lá.Concursotem sido um grande sucesso para nós, e um grande laboratório de ideias com gastos, marketing, etc.
Houve um tempo em que comecei a pensar no próximo projeto. Eu realmente amoas histórias de realidade alternativa da Marvel, como você pode pegar um personagem e transformá-lo em outra coisa, mantendo as ideias centrais dos personagens. Então, montei um pequeno argumento e apresentei a ideia internamente, basicamente dizendo “e se quebrarmos completamente nossos brinquedos?” Temos a aprovação da Marvel porque mostramos que respeitamos o universo e o entendemos, então por que não tentar levar as coisas para o próximo passo lógico? Um jogo onde você pode personalizar completamente os personagens, em um universo que parece novo, mas familiar ao mesmo tempo.
O tipo de jogo de jogo depois. Como eu disse, nós apenas sabíamos que queríamos fazer um jogo de ação que pudesse fazer o queContestnão podia, como jogar juntos em tempo real ao invés de algo assíncrono – uma direção em que osjogos para celular geralmente estão se movendo.
Então nós o apresentamos à Marvel, e a Marvel imediatamente deu sinal verde para a coisa. Até osfilmes estão indo nessa direção com múltiplas realidades. No entanto, tivemos muito cuidado para dar sentido a tudo. Dissemos que este segundo jogo está no mesmo universo que o primeiro, porque como geeks de quadrinhos sabemos que é isso que acontece, você gosta de crossovers.
Levamos muito tempo escrevendo isso como um descendente deContest, vivendo no mesmo universo. Em poucas palavras, veio do lado criativo antes que a mecânica fosse definida porque queríamos que a Marvel ficasse animada com isso primeiro. É um grande pedido dizer que vamos mudar nossos personagens completamente, então queríamos ter certeza de que fizemos da maneira certa, em vez de apenas mudar o Homem-Aranha para verde-limão porque gosto dessa cor.
Tudo vem da história e do universo, e acho que está crescendo bem. Já estamos vendo algumas histórias noContestque trazem personagens doRealmpara jogar naquele universo, eles estão se fundindo um pouco. São jogos completamente separados e talvez tenham públicos diferentes, mas queremos que você seja recompensado se quiser saber mais. Se você tiver horas suficientes no dia para jogar os dois, será recompensado com histórias legais e coisas para fazer. Esse é o grande experimento em que estamos no meio.
P: Você disse que é fã de quadrinhos e filmes Gabe, então o que você espera que os fãs de um ou de ambos tirem deste jogo como uma visão única do universo?
Frizzera:Se você é fã da Marvel, quero que fique tão animado quanto eu. Quando escrevo histórias e coloco pequenosovos de Páscoalá que sei que apenas cinco pessoas vão ver ou entender, então vou a fóruns e vejo um cara que se lembra de alguma história dos anos 80, ou qualquer outra coisa. Esse é o tipo de coisa que me deixa feliz.
Eu sei que existem outras pessoas como eu, porque eu conversei com fãs deContestque dizem que gostam que eu coloque acenos em suas primeiras histórias em quadrinhos. Esse é o tipo de coisa em que a Marvel é realmente boa. Espero que as pessoas tenham algo novo para ver neste novo universo, onde possam dizer: “Ei, esse é o tipo deHomem de Ferro queeu gosto, mas um pouco diferente, então deixe-me ver os capítulos da Casa de Ferro para ver o que é isso. cerca de.” Talvez passe por todas as histórias e veja como os diferentes pontos de vista no Battleworld contribuem para um recurso importante.
Gostamos de contar histórias longas.O concursotem sido muito divertido – já se passaram seis anose ainda estamos contando a mesma história. As pessoas ainda estão gostando. Este jogo é como o dobro.
P: E quanta experiência você teve com o universo Marvel antes de entrar emRealm of Champions, Ethan?
Young:Eu adoro – embora não tanto quanto Gabe. Eu sento aqui, ouço ele falar e digo que esse cara é um cérebro criativo. Eu aprendo mais e mais a cada dia, e é muito legal porque estamos desenvolvendo os Campeões e vendo suas histórias de fundo.
Uma das coisas que é particularmente única é que minha perspectiva é mais focada em como eles jogam: eles são divertidos, funcionam bem? É uma experiência tão fascinante quando há aquele empurrão/puxão entrea criatividade e a história versus a jogabilidade, vendo o que queremos fazer de uma perspectiva de jogabilidade funcional e tentando vincular isso ao universo Marvel. Como isso é representado para que a narrativa seja coesa e faça sentido?
É um IP tão rico e diversificado e acho que há bolsos para todos. Isso se estende a tudo o que fazemos, até os fundos que talvez pareçam inócuos se você não souber, mas à medida que você aprende mais, vê que é uma homenagem. A licença criativa que temos e o território para explorar parecem infinitos, especialmente quando você consegue casar isso com a construção de experiências de jogo legais.
Frizzera:Concordo 100 por cento. Nossa equipe está no seu melhor quando temos a integração que vai e volta. Eu sei que existem muitas outras equipes que criarão toda a experiência antes de contratar algum escritor para colocar um verniz de ficção em cima dela. Nunca foi assim para nós, estou sempre em seus brainstorms e vice-versa.
As melhores ideias acontecem quando um designer vem até mim e diz: “Ei, eu quero fazer esse tipo de jogo, o que você acha disso?” e eu tenho um começo perfeito para isso. Ou, vice-versa, quando eu disser que no próximo mês vamos falar sobre o Pantera Negra, e se vocês tentarem algo assim?
P:Realm of Championscomeçou com seis campeões, e Thor fará oito. Vocês aprenderam alguma coisa ao adicionar o sétimo Campeão que informou o equilíbrio futuro do jogo?
Young:Há uma tonelada. Eu disse isso antes, aprendemos muito tendo noções pré-concebidas, liberando personagens e vendo rapidamente os jogadores encontrarem suas próprias maneiras de interromper o meta. Uma das coisas legais de trabalhar em um jogo para celular é que estamos constantemente atualizando novos lançamentos e temosanálises bastante avançadas para ver as taxas de vitóriaspor Campeão, danos causados por certas habilidades etc. balanceamento de mudanças que podemos fazer? Além disso, o que estamos perdendo? Que papéis os jogadores querem, como podemos usar esse feedback para informar futuros Campeões?
Não sei se consigo pensar em algo específico do sétimo Campeão e como isso informouThor, é mais uma abordagem holística em que analisamos esses sete na totalidade e decidimos que queríamos um brawler que se encaixasse nesse papel completo Thor é perfeito para.
Estamos aprendendo muitas coisas sobre o meta atual. Por exemplo, “raízes”, que desativam o movimento, é muito popular e eficaz, então estamos pensando em futuros Campeões, Sinergias ou equipamentos que afetem a jogabilidade. Queremos introduzir coisas que não necessariamente invalidem esse estilo raiz, mas o interrompam adicionandonovas maneiras de jogar o jogo. Estamos sempre adaptando nossos novos Campeões com esses aprendizados em mente.
P: Anteriormente você estava falando sobre uma luta de chefe vindo na atualização 3.0. Você pode dizer alguma coisa sobre isso ou outros novos recursos?
Frizzera:A luta contra o chefe é de longe o meu modo favorito. Skaar é o primeiro chefe, porque vamos usar os Barões como chefes nisso. Os Barões são alguns dos personagens mais populares, e nós os evitamos porque são muito importantes. No entanto, agora Skaar simplesmente desce e decide te ensinar uma lição.
É incrível porque mudamos completamente a forma como a experiência funciona. Ele abaixa a câmera e criamos um novo tipo de arena onde Skaar está sentado em seu trono e salta.
Esperamos ter mais desse tipo de experiência no futuro. Posso pensar em deztipos diferentes de experiências de chefesem jogos por aí, e queremos todos os tipos diferentes. Talvez haja um chefe gigante, talvez haja vários chefes, talvez haja um chefe com muitos lacaios. Se as pessoas gostarem do que estamos fazendo com Skaar, temos algo ainda maior em mente para o próximo.
Para as outras coisas, há também Summoner’s Journey. É uma etapa na qual estamos trabalhando há muito tempo para obter essaexperiência abrangente de progressão para um jogador. À medida que você entra no jogo, agora você obtém essa linha que o levará a todos os lugares do Battleworld, e diferentes capítulos serão centrados em diferentes casas. Eles terão missões e outras coisas para fazer, recompensas e alguma história sobre aquela Casa.
Quem matou oMaestro, por exemplo, e por que aquela Casa o teria feito. Ou uma pequena cena que mostra as motivações daquela Casa. Você desbloqueia conhecimento sobre o mundo, bem como personagens, novos equipamentos e outras recompensas. Eles devem ajudar as pessoas a progredir no jogo.
P: Qual é a diferença entre os Campeões que os jogadores usam e os Barões? Por exemplo, com War Thor liderando a República Asgardiana.
Frizzera: Os Barões geralmente são versões distorcidas de personagens que você pode conhecer do universo Marvel. Você tem Stark Prime, que é uma versão de IA de Tony Stark porque ele desapareceu e a IA assumiu a terra. Você tem Peggy Carter, a Presidente da Guarnição Patriota. Você tem Madam Web, uma versão daSpider-Gwen,mas mais antiga com poderes em outro nível.
Todos esses personagens são os líderes de suas terras, seja por seus superpoderes ou por serem muito antigos. Você tem o Ancião, que é uma versão de Stephen Strange que está brincando com a Joia doTempohá milhares de anos, então ele vê todas as realidades e é um pouco louco, ele não sabe mais o que é a realidade – mas ele é muito sábio em o mesmo tempo.
Esses personagens geralmente são os que o estimulam a fazer coisas com um pouco de dinâmicade Game of Thrones. Eles não gostam um do outro, mas Stark – por culpa de ajudar o Maestro – está tentando fazer as Casas fazerem as pazes, e é uma coisa muito difícil. Há muita intriga e conflito, e esses personagens estão no centro disso.
Normalmente, quando você joga o jogo, você é um recruta em uma dessas Casas. Se você joga porAsgard, você é um Thor no corpo de Thor. Você trabalha para War Thor, mas está apenas começando como um cara com um martelo tentando abrir caminho no mundo. Mas, o que a história diz no início é que você é, de fato, um espião: um invocador que foi trazido ao Battleworld para se infiltrar em uma das casas.
O Vigia é quem está levando você para isso, dizendo que algo está acontecendo que está fazendo essas Casas entrarem em guerra, e você precisa investigar todas as Casas para descobrir quem matou o Maestro. Quem fez isso é responsável por tentar fazer a guerra acontecer.
Esse é o tópico principal, mas se você não se importa com a história ou qualquer coisa, nem precisa prestar atenção. Está lá, faz parte da textura do mundo, mas não é imposto a você. Ao jogar Summoner’s Journey, você vê alguns desses petiscos e, se quiser montar o quebra-cabeça, pode descobrir.
P: Os Barons são personagens originais? Ou você os tirou do cânone dos quadrinhos?
Frizzera:Eles são todos bem originais. Eles têm inspirações de outros lugares, mas sempre fazemos uma última rodada de reviravoltas.
Em termos de design, Peggy Carter é inspirada no Capitão América daMarvel Puzzle Quest, na verdade, adoramos a ideia, então perguntamos à Marvel se poderíamos usar esse personagem como base para o nosso. Então pegamos e torcemos; agora ela é a presidente, ela tem um tapa-olho como Nick Fury, e seu escudo está quebrado.
Nós sempre pegamos uma semente de algum lugar, mas gostamos de torcer o máximo que podemos sem quebrar o personagem e torná-lo irreconhecível. Eles são todas nossas próprias criações a esse respeito, com suas próprias histórias de fundo e afins.
P: Com a adição de Thor, haverá um Campeão correspondente a todas as Casas estabelecidas no Mundo de Batalha. O que vem a seguir no que diz respeito à adição de mais personagens?
Frizzera:Uma nova casa. Cada personagem que apresentarmos a partir de agora terá uma Casa associada a eles, e se você olhar para o mapa, o centro está ocupado, mas há terrenos ao redor deles acinzentados.
Temos 15 Casas com backstories para quem é o personagem, o Barão, sua relação com as casas principais e qual a motivação para participar ou não desse mundo. Então temos cerca de 20 ou mais depois daquele que acaba de ser nomeado.
Se você conhece a Marvel, provavelmente conhece alguns deles baseados nas grandes famílias de heróis. As pessoas falam conosco e dizem que talvez Atlantis seja uma boa, ou osEternos. Também pode haver alguns que são uma reviravolta em pequenas coisas – não estou dizendo que são essas.
Existem alguns personagens populares que se tornaram famílias, por exemplo, Wolverine. Ele costumava ser um personagem, mas agora ele é uma família, há muitos Wolverines. Esse é o principal candidato a ser expandido para um reino. Aliás, você já viu o clã deWolverine Baron, Old Man Logan, no trailer.
Temos pessoas assim que todo mundo já sabe que está chegando, e depois temos outras onde talvez sejam grupos como osX-Men. Eles não são um único personagem, mas são grandes por direito próprio. Novamente, não estou dizendo que são esses, mas esse é o tipo de lógica que seguimos quando criamos.
P: Maestro desempenha um papel importante no seu jogo, mas ele também apareceu recentemente em Marvel’s Avengers. Parece que além dos filmes, muitas propriedades estão experimentando um conhecimento mais profundo. Qual é o benefício disso para os criadores ou o público?
Frizzera:Eu acho que para os fãs é uma grande vitória. OMaestro era um personagem que ninguém usava quando criamos oContestem 2014, e gosto de acreditar que o sucesso doContesto trouxe de volta aos holofotes. Outras pessoas podem dizer que esse cara é muito legal, vamos tentar usá-lo também.
A Marvel definitivamente adora que peguemos as listas C e B e as polimos, tirando-as da obscuridade. Isso os expõe a pessoas diferentes, e eu não sei se as pessoas da TV ou do cinema estão olhando para todas essas coisas, mas eu faria se fosse eles. Gostaria de ver quais personagens são um grande sucesso com os fãs.
Você tem milhões de jogadores todos os dias, então é bom para o detentor do IP ver que alguém comoo Cavaleiro da Lua fez muitos negóciospara esses caras. Foi-se a era dos videogames sendo o patinho feio. Nós somos o centro de tudo agora junto com as outras mídias, e ideias são ideias. É isso que a Marvel pensa, boas ideias podem vir de qualquer lugar.
Quadrinhos são tradicionalmente o grande jardim de ideias, porque é tão barato e fácil fazer um quadrinho que eles podem criar toneladas deles e ver o que dá certo. Se não funcionar, basta cancelá-los. Os videogames estão se tornando assim, especialmente os jogos para celular, o que é fascinante.
Acho que todo mundo está olhando o que todo mundo está fazendo para ver o que vem a seguir, porque só podemos usar os mesmos três caras dos Vingadores tantas vezes. Eu acho que há algo como8.000 personagens no universo Marvel, e alguns deles estão preparados para ter um retorno.
P: Mais alguma coisa que você queira adicionar?
Frizzera:Esta é a nossa maior atualização até agora, e esperamos que os jogadores gostem. Vamos olhar para 4.0, 5.0 e além, já estamos trabalhando nessas coisas. Estamos trabalhando em umroteiro contínuoe vamos olhar para o 3.0 como um experimento para o que está por vir.
Esta é uma maratona para nós, não é um sprint. A cada passo do caminho, vamos adicionar mais à experiência. A versão 3.0 é um grande passo, mas não é o último passo.
[FIM]
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