É difícil argumentar contra a ideia de queThe Legend of Zeldaé uma das melhores franquias de videogame já feitas. Em termos de recordes de vendas, popularidade e recepção crítica, os títulos deThe Legend of Zeldatendem a ter um desempenho extremamente bom – geralmente classificados como os melhores jogos de seus respectivos anos de lançamento. Como em qualquer grande franquia, os fãs costumam debater qual jogo é realmente o melhor do grupo.
Com a franquiaThe Legend of Zelda, essa tarefa parece mais impossível do que nunca. Desde que a franquia começou, os fãs pularam para decidir qual jogo é o seu favorito. Para muitos, a série atingiu o pico comOcarina of Time, mas também há um contingente crescente defendendoBreath of the Wild.A razão pela qual o ranking da franquiaThe Legend of Zeldaapresenta um desafio tão único é porque envolve escolher entre osjogos mais bem avaliados no Metacritic.
Camada S
- Ocarina of Time:O videogame mais bem avaliado no Metacritic,Ocarina of Timeé uma história de amadurecimento matizada que dá um soco nos fãs com nostalgia toda vez que é apresentada. Pode nunca ser destronado de sua posição no topo da franquiaZeldaou dos videogames em geral.
- Breath of the Wild:Dado os elogios queOcarina of Timerecebeu, é um eufemismo dizer que os jogosZeldasubsequentes tiveram grandes dificuldades para preencher. Para muitos,Breath of the Wildé o primeiro jogo a alcançar com sucesso, e até superar,Ocarina of Time. Com a sequênciade Breath of the Wildmarcada para 2023, os fãs puderam mais uma vez ver um desafiante pelo primeiro lugar.
- Majora’s Mask:EnquantoOcarina of Timenão era exatamente só sol e arco-íris,Majora’s Maskrealmente introduziu um lado mais sombrio da franquiaZelda .Da ameaça onipresente da lua aos aldeões loquazes mas não afetados de Clock Town,Majora’s Maskera, para dizer o mínimo, inquietante. No entanto, também conseguiu transmitir uma sensação de seriedade e urgência diferente de qualquer outro jogoZeldaantes ou depois.
- A Link to the Past: Após uma dassequências diretasmais desastrosasda história deZelda,A Link to the Pastendireitou o navio e deu o tom para o futuro da franquia. Introduziu ou reforçou basicamente todos os elementos essenciais da franquiaZelda .Se não fosse porA Link to the Past, não haveriaOcarina of TimeouBreath of the Wild.
- Wind Waker:Enquanto os fãs foram inicialmente duros com o estilo infantil e alegre deWind Waker , foi a partida perfeita deMajora’s Maske seus antecessores. Junto com seus gráficos de desenho animado veio um grau de diversão pura e não adulterada que o coloca na mesma conversa que qualquer um dos outros grandes jogosZelda .
Nível A
- Twilight Princess:Através de sua introdução lenta,Twilight Princesspromove um nível de apego ao mundo circundante melhor do que quase qualquer outro jogoZelda. Ele também possui indiscutivelmente as masmorras mais bem projetadas da franquia. Além disso, a amada companheira de Link,Midna, é originária deTwilight Princess, que automaticamente lhe rende muitos pontos. Ele mal perde o nível S por seu mundo pequeno e às vezes vazio.
- The Legend of Zelda:Pode parecer uma blasfêmia colocar o jogo que começou tudo no nível A, mas ele simplesmente não pode competir com seu homólogo do SNES,A Link to the Past.Sim, é sem dúvida o título mais inspirador da história dos videogames, com todos os jogosZeldasubsequentes devido a ele, bem comojogos recentes comoTunic, mas os jogos subsequentes melhoraram o suficiente para ficar acima dele.
- Link’s Awakening:Seja a versão para Game Boy, Game Boy Color ou o remake do Switch,Link’s Awakeningé um belo exemplo do lado mais peculiar da franquiaZelda .É difícil imaginar um fã deWind Wakernão gostandode Link’s Awakening.
- A Link Between Worlds:A Link Between Worldsé um dosmelhores jogos de 3DS de todos os tempos. Ele tem a marca de qualquer grande jogo da franquia; inovou o suficiente em relação aos jogos anteriores sem jogar fora a fórmula testada e comprovada deZelda .
- Skyward Sword:O remake em HD deSkyward Swordprovou que o jogo original era simplesmente uma jóia não polida. Uma vez quea Nintendo mudou personagens como Fie removeu a maioria dos recursos irritantes que retardaram o jogo original,Skyward Swordcomeçou a parecer uma experiência clássica deZelda.
Nível B
- The Minish Cap:The Minish Capcontinua sendo uma das entradas mais polarizadoras da franquiaZelda .É curto e imperdoavelmente fácil às vezes, mas também possui muito charme. Pelo que vale a pena,The Minish Capé um candidato perfeito a remake, pois poderia adicionar a profundidade e a dificuldade que seus detratores acreditam que o impedem de ser um jogo realmente ótimo.
- Oracle of Ages/Seasons:Um conjunto de títulos da era do Game Boy que pode serdevido a um remake do Switch. ComoThe Minish Cap,Oracle of Ages/Seasonsimplementou pelo menos uma ou duas mecânicas intrigantes, mas ficou aquém do design geral, tornando-as escolhas lógicas para um polimento.
- Spirit Tracks:Foi uma jogada ousada da Nintendo revisitar a fórmulaPhantom Hourglassapós sua recepção negativa, masSpirit Tracksconsegue ter sucesso ondePhantom Hourglassfalhou. É uma experiência imersiva que fez o jogador interagir com o jogo como nunca antes, mas ficou atolado por ser um pouco repetitivo.
Camada C
- Phantom Hourglass:Um jogoZeldade nível C ainda é um jogo muito sólido, masPhantom Hourglasssimplesmente não pode competir com sua sequência,Spirit Tracks. Se os rumores de umremake dePhantom Hourglassforem verdadeiros, a Nintendo poderia facilmente corrigir as deficiências do jogo em termos de controles e sua masmorra infame, Temple of the Ocean King.
- Zelda 2: The Adventure of Link:Zelda 2é bastante sustentado pela nostalgia. Foi incrivelmente difícil e cheio de momentos não polidos que não pertencem a nenhum jogoZelda. Vale a pena jogar apenas para revisitar os primórdios da franquia e experimentar algo totalmente diferente.
- Four Swords Adventure:Embora seja omelhor dos maus jogos multiplayerZelda, a ideia de usar um Game Boy Advance como controle no GameCube era simplesmente estranha.
Camada D
- Tri Force Heroes:Tri Force Heroesé um bom jogo, mas apenas superficialmente parece um jogoZelda. A maior reclamação dos fãs – e que é impossível ignorar – é queTri Force Heroesmais ou menos força os jogadores a entrar no modo multiplayer. Ele oferece uma espécie de diversão sem sentido, mas não deve ser escolhido em quase nenhum outro jogoZelda.
- Four Swords:Não confundir comFour Swords Adventurespara o GameCube,Four Swordsfoi a primeira instância de multiplayer forçado da franquiaZeldae foi uma jogada absolutamente desastrosa. Embora fosse agradável quando podia ser feito, conseguir que dois ou quatro amigos comprassem um jogo que só podia ser jogado juntos era uma grande dor de cabeça. AAnniversary Edition, que adicionou um modo single-player quase uma década depois, não fez muito para salvar a reputação deste jogoLegend of Zelda .