A era Wii foi uma era de prosperidade para a Nintendo, com consoles, jogos e acessórios voando das prateleiras das lojas. Os produtos da Nintendo eram perfeitos para jogadores de todas as idades. Infelizmente, isso a levou a praticar alguns padrões de design que alguns membros mais velhos de seu público não gostaram principalmente porque a Nintendo foi pega entre a empresa de brinquedosque costumava ser e a empresa de jogos que é agora. Enquanto os jogadores mais jovens apontariam para oNintendo LaboeMario Kart Live: Home Circuit como prova, os mais velhos lembrariamde The Legend of Zelda: Skyward Sword.
Houve alguns problemas no lançamento original deSkyward Sword. Alguns fãs apontam para a repetição de certas missões de história medianas, outros apontam o aborrecimento dos controles de movimento constantemente dessincronizados, bem como as descrições de itens do primeiro encontro repovoando cada vez que os jogadores saem do jogo. No entanto, quase todo mundo ficou pelo menos um pouco irritado com Fi, a companheira espiritual da espada de Link, constantemente interrompendo a ação para repetir informações com ainda mais detalhes ou fornecer relatórios de status desnecessários. Felizmente,Skyward Sword HDestá corrigindo a maior parte disso, e Fi se tornando menos intrusivo representa uma grande mudança na metodologia da Nintendo.
O ajudante mais irritante de The Legend of Zelda
Fi cumpriu o mesmo papel queNavi, Tatl e Midnaem jogos anteriores. Como eles, ela foi uma participante ativa na história e serviu como uma ajudante integral para Link. Ao contrário deles, no entanto, Fi tinha uma tendência desagradável de sobrecarregar os ouvidos. Embora muitos de seus conselhos fossem opcionais, assim como seus antecessores, Fi se destacou do resto com conselhos redundantes que repetiam o que Link acabara de aprender. Sua personalidade robótica não ajudou muito, pois alguns jogadores sentiram que estavam sendo repreendidos por um computador em vez de um personagem. Foi um problema de paciência mais do que uma falha mecânica, mas irritou os nervos dos jogadores enquantoSkyward Swordcontinuava, especialmente sem a opção de pular rapidamente o texto.
Este foi um sintoma da abordagem da Nintendo para jogadores casuais durante esse período. OWii era um console incrivelmente popularque alcançou uma tonelada de pessoas, muitas das quais eram novas nos jogos. O fabricante do console queria garantir que seus grandes jogos fossem o mais acessíveis possível para jogadores de todas as idades e níveis de habilidade. ParaSkyward Sword, a Nintendo decidiu que, como o jogo era a última entrada de uma franquia extremamente popular e muito densa em mecânica, queria garantir que o jogo e o jogador estivessem sempre na mesma página. Para esse fim, a Fi atendeu aos jogadores mais jovens, projetados para garantir que eles sempre tivessem certeza do que estava acontecendo, o que tinham que fazer em seguida e como.
A obsessão da Nintendo por segurar as mãos
Esta não é a única instância da Nintendo de mimar os jogadores, mas se destaca entre outros exemplos. Outros jogos da Nintendo da década de 2010 certamente ajudaram jogadores inexperientes, mas não interromperam o fluxo do jogo para recapitular informações. Havia alguns “ajudantes” feitos para estar no caminho do jogador, no entanto. Um exemplo anterior foi a introdução do Super Guide emNewSuper Mario Bros.Morrer o suficiente no modo single-player fará com que um Super Guide Block apareça, resultando em um Luigi controlado por IA tomando o caminho mais direto através de um nível. Uma corrida bem-sucedida com o Super Guide ainda terá o nível marcado como incompleto no mapa do mundo. Esse recurso apareceu em vários títulos doMario ,
A Nintendo nem sempre se apóia tanto em recursos que jogam ou pensam para o jogador, mas usou alguns mais afinados para fornecer vantagens sem eliminar a necessidade de habilidade. AFolha de Invencibilidade introduzida emSuper Mario 3D Landé como Super Guia, pois aparece após várias mortes, mas apenas concede poderes de traje tanuki e invencibilidade permanente. Os jogadores ainda precisam lidar com os desafios de plataforma.
Um exemplo mais agressivo, e o que pode ser o pior momento de ajuda forçada da Nintendo desdeSkyward Sword, é o Smart Steering e Auto Acceleration emMario Kart 8 Deluxe. Esses recursos não estavam no lançamento original do Wii U, e o Smart Steering é bizarramente ativado por padrão para todos os controles adicionados ao jogo. Eles servem apenas para guiar os iniciantes por caminhos seguros, portanto, esse não é um problema de equilíbrio, mas é um aborrecimento que pode ser difícil de encontrar e corrigir.
O que as mudanças de Skyward Sword HD significam para a Nintendo
Avance alguns anos paraSkyward Sword HD. A Nintendo claramente manteve o feedback dos jogadores do lançamento original, porque problemas específicos foram direcionados para melhorar a experiência. As caixas de texto dos itens são exibidas uma vez por arquivo salvo, o diálogo pode ser acelerado, as cenas podem ser ignoradas e até os controles de movimento que eram tão essenciais ao jogo original não são mais obrigatórios.
No entanto, a mudança que fez as pessoas falarem é que a assistência de Fi agora é opcional. A Nintendo reconheceu que sua escolha na era do Wii de forçar a mão em todos os jogadores não era o caminho a seguir, e trabalhou para corrigir essa decisão. Agora,Skyward Sword HDserá uma experiência mais suaveque também pode agradar os jogadores mais ao espírito de espada sério.
Isso marca uma mudança significativa na forma como a Nintendo fez as coisas na última década. Parece que, com títulos mais abertos e mecanicamente ricos comoBreath of the WildeSuper Mario Odyssey, a Nintendo está disposta a deixar os jogadores experimentarem e descobrirem as coisas por si mesmos. Ele também confia que seu público seja um pouco mais experiente e atencioso, sem mencionar que está disposto a deixar o design do jogo falar por si. Sem tantos pequenos irritantes no caminho, a habilidade natural deSkyward Swordde direcionar o jogador para onde ele precisa ir está finalmente no centro das atenções. Este é um ótimo sinal para o futuro, e significa que esperamos que outro desastre deSkyward Sword Fi não surja.
The Legend of Zelda: Skyward Sword HDserá lançado para Nintendo Switch em 16 de julho de 2021.