A Nintendo recentemente realizou sua primeira apresentação do Nintendo Direct em quase dois anos, e muitos fãs esperavam ver anúncios da franquiaThe Legend of Zelda .Afinal, 2021 marca o 35º aniversário da série The Legend of Zelda, e por isso fazia sentido que a franquia fosse apresentada durante oNintendo Direct. Alguns dos rumores de anúncios deZeldase concretizaram no Nintendo Direct, mas uma porta deZeldaSwitch não apareceu – The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglassfoi o primeiro jogo Zeldada série principal a ser lançado para o Nintendo DS. Originalmente lançado em 2007, The Legend of Zelda: Phantom Hourglassfoi um jogo de enorme sucesso, vendendo milhões de cópias e recebendo elogios da crítica. É amplamente considerado um dos melhores jogos absolutos do Nintendo DS, e muitos fãs ficaram compreensivelmente entusiasmados com a possibilidade de chegar ao Switch quando a Nintendo renovou sua marcaPhantom Hourglass .
Com 2021 marcando o 35º aniversário da franquiaLegend of Zelda, seria ótimo ver muitos jogos da série chegarem ao Nintendo Switch. E The Legend of Zelda: Phantom Hourglassdeve até ser um deles, pois é uma das melhores aventuras deZeldae seu status de sequência direta de The Wind Wakero torna bastante único. Mas mesmo que Phantom Hourglasschegue ao Nintendo Switch, a melhor maneira de jogar o jogo ainda será em um Nintendo DS.
Tela sensível ao toque
Um dos recursos exclusivos do Nintendo DS era sua tela sensível ao toque, permitindo todos os tipos de novas mecânicas de jogo que não eram possíveis em outros dispositivos. ONintendo Switch possui uma tela sensível ao toque própria, mas o console também pode ser encaixado e reproduzido em uma TV como um console de jogos tradicional. Isso cria um problema único para The Legend of Zelda: Phantom Hourglassno Switch, pois não pode esperar que os jogadores joguem apenas no modo dock. Ou seja, a menos que a Nintendo planeje fazer disso uma regra para os jogos clássicos do Nintendo DS funcionarem no Switch, de qualquer maneira.
Tal como está, The Legend of Zelda: Phantom Hourglassusa a tela sensível ao toque para alguns dos quebra-cabeças exclusivos do jogo e é parte integrante da experiência. Na verdade, a tela sensível ao toque é usada para praticamente todas as entradas em The Legend of Zelda: Phantom Hourglassno Nintendo DS, até mesmomovendo Link pelo mundo do jogo. Embora coisas assim possam ser reguladas para um joy-con, simplesmente não seria o mesmo.
Outra vantagem da tela de toque de The Legend of Zelda: Phantom Hourglassno Nintendo DS é poder fazer anotações e marcar em mapas. Esse recurso foi de grande ajuda na hora de resolver alguns dos quebra-cabeças do jogo, além de lembrar de retornar aos locais visitados anteriormente após coletar um novo item para Link. Definitivamente, existem maneiras de a Nintendo contornar esses recursos, mas seria uma pena que a Phantom Hourglassnão mantivesse seus controles de tela sensível ao toque.
Microfone
Da mesma forma que The Legend of Zelda: Phantom Hourglassutilizou os controles da tela de toque do Nintendo DS para alguns quebra-cabeças divertidos e inventivos, também apresentava alguns quebra-cabeças que exigiam o uso domicrofone do DS. É verdade que alguns dos quebra-cabeças do microfonePhantom Hourglasseram um pouco delicados quando comparados aos da tela sensível ao toque, mas ainda ajudaram o jogo a se destacar de outros títulosZeldae deram aos fãs algo novo para fazer. Esses quebra-cabeças teriam que ser omitidos ou completamente retrabalhados porque o Nintendo Switch não possui microfone.
Como nos controles de tela sensível ao toque, pode ser tecnicamente possível retrabalhar o jogo para omitir a entrada do microfone, mas isso muda fundamentalmente o que o jogo é, e então aqueles que desejam experimentar o Phantom Hourglasscomo ele deveria ser jogado precisarão confira em um Nintendo DS.
Design de tela dupla
Uma das características mais marcantes do Nintendo DS é o seu design em concha de tela dupla. A tela superior apresentava uma tela de resolução mais alta para exibir a ação do jogo, enquanto a metade inferior do computador de mão era reservada para a tela sensível ao toque. Esse design também permitia que os usuários “desligassem” seu Nintendo DS, protegendo as telas dos elementos e colocando o dispositivo em modo de suspensão. Na maior parte, odesign de tela dupla do DSfoi usado para essas funções, mas The Legend of Zelda: Phantom Hourglassrealmente usou as telas duplas para um de seus quebra-cabeças mais engenhosos.
Há um ponto em The Legend of Zelda: Phantom Hourglassem que os jogadores precisam de algo da tela superior para tocar em algo na tela inferior. Para resolver este quebra-cabeça, os jogadoresde The Legend of Zelda: Phantom Hourglasstêm que literalmente fechar seu Nintendo DS para que as telas se encontrem, permitindo que eles resolvam o quebra-cabeça. Como o Nintendo Switch tem uma única tela e nenhuma funcionalidade de tela dupla, a Nintendo precisará refazer esse quebra-cabeça ou removê-lo de uma possível portaPhantom HourglassSwitch.
Pode parecer uma coisa pequena no grande esquema das coisas, mas era um quebra-cabeça inteligente que só era possível no Nintendo DS.
Espada para o Céu
Um dos grandes anúncios deZeldada recente apresentação do Nintendo Direct foi The Legend of Zelda: Skyward Sword HDpara o Nintendo Switch. O que torna Skyward Sword HDcomo Phantom Hourglassé que ambos os jogos têm esquemas de controle únicos que dificultam imaginá-los em outras plataformas ou retrabalhá-los em algo diferente. No entanto, Skyward Sword HDdescobriu uma maneira de manter seu esquema de controle clássico e fornecer algo novo para compensar as limitações de coisas como o Nintendo Switch Lite.
Os controles de movimento de The Legend of Zelda: Skyward Sword HDsão opcionais, com os jogadores capazes de completar as ações de controle de movimento com o controle direito. Desta forma, os fãs do esquema de controle original ainda podem se divertir enquanto aqueles que não eram fãs de controles de movimento podem experimentar a nova maneira de jogar. Algo semelhante poderia ser feito para ajudar The Legend of Zelda: Phantom Hourglassno Switch a ficar o mais próximo possível do original do Nintendo DS, mas mesmo assim, existem algumas coisas que simplesmente não podem ser replicadas se o jogo não for jogado Publicidades.
O Futuro de Zelda
Claro, é possível que a Nintendo renovando a marcaPhantom Hourglassnão tenha nada a ver com um potencial port do Switch para o jogo, e ele permanecerá preso noconsole virtual DS e WiiU. Seja qual for o caso, os fãs da Nintendo devem aprender muito mais sobre os planos da Nintendo para o 35º aniversário deThe Legend of Zelda ainda este ano.
Além dos jogos já anunciados como The Legend of Zelda: Skyward Sword HDe o novo conteúdode Hyrule Warriors: Age of Calamity, rumores são de que Twilight Princesse Wind Wakerestão chegando ao Switcheste ano também. Os fãs de Zeldaterão que se segurar e esperar por mais informações oficiais da Nintendo antes de investirem demais em qualquer possível jogoZeldano Switch de uma forma ou de outra.
Uma coisa que é certa, porém, é que a Nintendo vairevelar mais sobre The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2este ano, então os fãs têm que esperar, no mínimo.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglassestá disponível para jogar no Nintendo DS e Wii U.