O seguinte contém spoilers PRINCIPAIS para Ghost of Tsushima .
Após quatro anos de espera, ainda não há notícias oficiais de uma sequência de Ghost of Tsushima . Além dos rumores estranhos aqui e ali, o sucessor de Ghost of Tsushima ainda está em jogo , assim como a continuação da história do primeiro jogo. Ghost of Tsushima mostra os jogadores explorando um Japão feudal de mundo aberto de tirar o fôlego na pele de Jin Sakai, um samurai que eventualmente abandona a tradição para fazer o que for necessário para salvar Tsushima e aqueles que ele ama dos cruéis mongóis. No final do jogo, os jogadores enfrentam uma escolha difícil – que em última análise define o caminho de Jin, embora o epílogo do jogo permaneça praticamente o mesmo.
Ghost of Tsushima não oferece aos jogadores nenhuma escolha significativa antes de sua conclusão. Existem muitas decisões de diálogo diferentes a serem tomadas ao longo da história, mas nada que impacte a narrativa como a escolha feita no final. Assim que os jogadores chegam ao confronto final com Lord Shimura, eles têm duas opções: seguir o caminho honroso, matando-o, ou o caminho desonroso, poupando-o. Infelizmente, como não há preparação para este momento e isso não muda nada além de um pouco de diálogo no final, fazer a escolha pode parecer muito insatisfatório do ponto de vista narrativo. Isso é algo que Ghost of Tsushima 2 poderia melhorar para oferecer aos jogadores uma experiência de história ainda mais dinâmica.
Como Ghost of Tsushima 2 pode melhorar a abordagem do primeiro jogo para múltiplos finais
Ghost of Tsushima 2 deve construir mais seus finais com escolhas ramificadas durante a história
Uma das razões pelas quais os múltiplos finais de Ghost of Tsushima fracassam é que não há escolhas importantes oferecidas antes desse momento. Ghost of Tsushima 2 poderia melhorar a abordagem do primeiro jogo para múltiplos finais, dando aos jogadores escolhas ramificadas ao longo da história que poderiam levá-los a um final ou outro. Dessa forma, cada final teria muito mais peso e significaria mais para os jogadores à medida que navegavam pela história principal.
Como Ghost of Tsushima foi dividido em três atos , uma sequência poderia seguir o mesmo padrão. No entanto, desta vez, talvez a transição para o próximo ato exigisse que os jogadores fizessem uma escolha significativa que entraria em jogo assim que a narrativa abrangente chegasse ao seu grande final. Esses momentos seriam ótimos indicadores de que os jogadores deveriam pesar bastante suas opções antes de tomar uma decisão, pois entenderiam que o final da história depende disso.
Ghost of Tsushima 2 pode se dar ao luxo de fazer com que seus finais signifiquem mais para seu epílogo
Independentemente da escolha que os jogadores façam no final de Ghost of Tsushima , é essencialmente tudo a mesma coisa. Se Shimura for morto , Jin estará fugindo; se Shimura sobreviver, ele será rejeitado com um simples comentário de que não irá atrás de Jin, mas Jin ainda está fugindo. Como tal, talvez Ghost of Tsushima 2 pudesse fazer de seu epílogo uma espécie de final de jogo que depende do final escolhido pelos jogadores.
Dragon’s Dogma 2 abordou seus finais desta forma, permitindo aos jogadores encerrar o jogo imediatamente ou ir para a área final do jogo Unmoored World para continuar a história. Algo assim faria com que as escolhas finais de Ghost of Tsushima 2 significassem mais para a conclusão da história, ao mesmo tempo que aumentaria o valor de repetição do jogo.
Existem muitos outros jogos baseados em escolhas por aí nos quais Ghost of Tsushima 2 poderia se inspirar quando se trata de desenvolver seus múltiplos finais, mas contanto que comece a pensar no final da história antes de realmente chegar lá, e como contanto que seu final signifique algo para o epílogo, ele deve estar em boa forma. Ghost of Tsushima 2 tem a chance de fazer algo que seu antecessor falhou, então seria bom examinar onde as coisas podem ser melhoradas.
![Ghost of Tsushima CORTE DO DIRETOR Ghost of Tsushima CORTE DO DIRETOR](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tuc-s-rotcerid-amihsust-fo-tsohg/90/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Versão do diretor de Ghost of Tsushima
Em Ghost of Tsushima, os jogadores percorrerão vastos campos e terrenos extensos para encontrar personagens ricos, descobrir marcos antigos e descobrir a beleza oculta de Tsushima. A versão do diretor inclui o jogo completo e a expansão da Ilha Iki, que traz novas missões de história, inimigos e minijogos.
- Lançado
- 20 de agosto de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editor(es)
- Entretenimento interativo da Sony
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Mundo Aberto
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem, nudez parcial
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
- Metapontuação
- 87
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium