Com base nosucesso da franquiaInfamous, a desenvolvedora Sucker Punch Productions criouGhost of Tsushimapara ser a evolução final de sua fórmula de mundo aberto. Com uma paisagem vibrante e diversificada, um sistema de combate preciso e brutal e uma história épica e poderosa, Ghost of Tsushima tem muitos elementos que os jogadores vão adorar. Ao mesmo tempo, também depende muito dos tropos testados e verdadeiros do mundo aberto dos quais muitos se cansaram.
Ghost of Tsushimacoloca os jogadores no controle de Jin Sakai, um samurai que vive durante a invasão mongol e a ocupação da ilha de Tsushima no Japão. Após uma sangrenta batalha introdutória, acredita-se que Sakai seja o último samurai vivo na ilha e a última esperança de repelir os mongóis e seu líder Khotun Khan.
Jin trabalhará para recrutar uma “equipe” de combatentes japoneses, muitos dos quais têm suas próprias histórias e atividades quando se trata de Tsushima. Mas o objetivo final é construir a lenda de Jin entre as pessoas para se tornar o “Fantasma de Tsushima” e expulsar os mongóis.
A história em si é uma aventura emocionante cheia de reviravoltas, reviravoltas e confrontos épicos que se encaixam no cenário e no tom. Jin luta para aderir aos ideais do Samurai (honra em matar) enquanto tenta usar táticas (veneno, furtividade, terror) que são menos honrosas, mas eficazes, e seu desenvolvimento é facilmente um dos melhores aspectos deGhost of Tsushima .Os jogos Sucker Punch normalmente lidam com jogadores em desacordo com a moralidade e, embora não haja um sistema de karma como emInfamous, o exclusivo do PS4 ainda explora conflitos internos semelhantes para seus personagens.
Muitos dos personagens secundários também são Jin, se um pouco menos dinâmicos. Suas histórias raramente são sobre o bem triunfando sobre o mal, mas existem em uma área moralmente cinzenta onde todos têm um passado sombrio e intenções aparentemente nobres podem ser interpretadas de várias maneiras. Mesmo que os mongóis sejam claramente o inimigo, a história deGhost of Tsushimatambém mostra o lado mais sombrio dos moradores da ilha.
Onde a história é mais fraca é nas cutscenes do jogo. Muitas das missões principais apresentam cinematografia e escrita competentes, mas outras missões têm diálogos estranhos, uma estranha câmera puxada para trás e edição estranha. É como se o cuidado aplicado aos grandes momentos da história recebesse significativamente mais atenção do que qualquer outra coisa.
Claro, a história é apenas a configuração para a jogabilidade, que se encaixa no molde familiar do mundo aberto. Há ummapa enorme de Tsushima para explorarcom uma variedade de biomas, mas em sua essência, este é um jogo com uma tonelada de pontos de interrogação no mapa para os jogadores descobrirem, postos avançados para recuperar e uma tonelada de itens colecionáveis. A preferência pessoal determinará em grande parte o quão bem a jogabilidade de mundo aberto é bem-sucedida ou não em atingir seus objetivos. Aqueles que estavam procurando por um jogo que transcenda o gênero de mundo aberto, por exemplo, ficarão surpresos com o quão pertoGhost of Tsushimaadere à fórmula. No entanto, se os jogadores estavam procurando um cenário único para se perder, Sucker Punch tem mais do que entregue.
O combate emGhost of Tsushimapermite que Jin se aproxime da maioria dos encontros de várias maneiras. Existem tantas ferramentas/gadgets à sua disposição que pode ser esmagador no início, mas encontrar um uso para tudo pode fazer os jogadores se sentirem poderosos. A esgrima coloca o foco em bloquear, esquivar e aparar, mas com uma tonelada de camadas adicionadas no topo. Ataques básicos de espada podem causar dano, mas apenas se o inimigo estiver vulnerável; é como os jogadores tornam esses inimigos vulneráveis que permite tanta experimentação.
Existemposturas que suportam a luta contra diferentes tipos de armas/inimigos(espadas, escudos, lanças, brutos) e algumas opções de longo alcance, como arcos também. Cada postura tem um conjunto de animações de ataque, mas os controles são basicamente os mesmos. O objetivo é sempre encontrar uma abertura, que pode ser alcançada através de aparar e esquivar, ou usando ataques pesados nessa postura para quebrar o medidor de bloqueio do oponente e escaloná-lo. Os jogadores podem ser pacientes ou agressivos e existem ferramentas suficientes para apoiar ambas as abordagens. Em dificuldades mais altas, porém, os inimigos punirão os erros, então é melhor encontrar um meio-termo.
Há também kunai, bombas de fumaça, bombas adesivas e algumas outras ferramentas que podem abrir inimigos e até ajudar a eliminar grandes grupos. É realmente um playground da morte emGhost of Tsushima, e tudo funciona muito bem. Mesmo que os jogadores queiram se concentrar apenas na esgrima, há uma tonelada de profundidade e cada envolvimento é tenso. A única grande desvantagem com a esgrima é a câmera do jogo, que às vezes pode se posicionar atrás do ambiente ou permitir que os inimigos ataquem fora da tela.
A furtividade é um pouco mais tradicional em sua abordagem – Jin persegue seus alvos e os elimina de forma rápida e silenciosa. Existem ferramentas para distração e o arco pode ajudar a eliminar alvos distantes, mas em grande parte se resume a chegar perto de um inimigo, apertar um botão e depois voltar para a ocultação. Os telhados oferecem uma verticalidade divertida, mas Jin tem acesso limitado a algumas áreas. Uma vez que os jogadores comecem a eliminar os inimigos um por um, a IA fará o possível para reconhecer os soldados desaparecidos e configurar de maneira a dificultar as mortes furtivas, o que recompensa uma abordagem mais cirúrgica. Todo o stealth é bem feito, mas também não evolui muito além do que os jogadores estão familiarizados.
Fora de algumas seções furtivas forçadas e batalhas mais focadas no corpo a corpo,Ghost of Tsushimarealmente dá aos jogadores a liberdade de abordar os encontros de combate da maneira que quiserem.Furtividade é sempre uma opção viável, mas nunca é essencial. Se os jogadores cometerem um erro e alertarem um acampamento mongol, eles não precisam se preocupar em reiniciar. Na verdade, o jogo ainda permite que Jin confronte um grupo de inimigos diretamente através do recurso Standoff. Quando ativado, os jogadores podem eliminar um inimigo (ou alguns após as atualizações) por meio de um evento de tempo rápido baseado em reflexos. Se os jogadores cronometrarem seu ataque à medida que o inimigo avança, eles serão derrotados instantaneamente.
Os impasses são uma ótima maneira de obter vantagem ao optar por uma abordagem mais direta, e eles também constroem o Resolve, que é o recurso de Jin para usar suas habilidades. Em geral, Resolve é usado para curar Jin, mas pode suportar uma variedade de outras habilidades legais. O jogo não se apóia muito em elementos sobrenaturais, mas Jin tem habilidades que estão enraizadas no mito ou folclore japonês. Por exemplo, há uma habilidade que permite que Jin gaste um pip de Determinação para correr em direção a um inimigo e acertá-lo com um golpe devastador.
Ghost of Tsushimaestá no seu melhor quando um grupo de inimigos cerca Jin, mas ainda parece que ele tem a vantagem. Disparar entre os atacantes, defesas perfeitamente cronometradas e, em seguida, misturar uma habilidade devastadora cria uma receita que realmente encapsula a sensação de um poderoso samurai. O jogo até recria essas lutas de espadas um contra um por meio de seu sistema Duel, que serve como uma maneira de entregar lutas contra chefes de uma maneira raramente vista nos jogos. Os jogadores ficarão na ponta de seus assentos sabendo que um ataque errado ou um bloqueio/aparar perdido pode ser devastador. Os Duelos são um grande destaque do jogo tanto pela tensão quanto pelo visual.
Embora o combate seja satisfatório e haja muita profundidade, os encontros reais e muitas das missões do jogo são bastante simples.As missões de históriatentam evoluir o conceito básico, mas muitas delas apresentam Jin eliminando um grupo de inimigos para atingir um objetivo ou outro. A liberdade acima mencionada de escolher furtividade, corpo a corpo, alcance ou uma mistura está lá, mas a estrutura é repetitiva.Ghost of Tsushimaainda tem algumas missões que contam com o tão difamado “seguir à distância” e seguem os conceitos de pegadas que se tornaram ultrapassados no gênero. O modo como os jogadores se envolvem com os sistemas e o quanto eles gostam do design deGhost of Tsushimadeterminarão em grande parte o prazer do jogo.
Essa repetição se estende ainda mais à caça colecionável e de atualização no jogo. Muitos dos elementos na periferia do mundo aberto atingem alguns modelos básicos do gênero de mundo aberto. Os jogadores podem melhorar a saúde de Jin visitando fontes termais, mas a única diferença entre a primeira e a décima fonte termal é algum diálogo. O mesmo pode ser dito sobre tanto deGhost of Tsushimaque muitos jogadores ansiosos ficarão desapontados com a mesma quantidade de suas atividades e objetivos. Até mesmo a escalada atinge aquela batida familiar de seguir um caminho predeterminado marcado por apoios óbvios, saltos e pontos de balanço. Por causa de quão libertador é o combate, é um pouco surpreendente o quão limitada a travessia pode ser. Quando se trata de preencher seu mundo, Ghost of Tsushimadobra para bater as batidas familiares de seus contemporâneos, para melhor e para pior.
Procurar esses vários pontos no mapa, no entanto, éa chave para personalizar ainda mais o Jin. Existem os óbvios aumentos de saúde e determinação, mas eles também incluem encantos, que carregam buffs passivos para coisas como defesa, regeneração de saúde ou dano escalonado. Jin também possui uma série de categorias de atualização que podem melhorar cada uma das posturas com novos movimentos ou seus próprios buffs, ou tornar os gadgets mais potentes, ou até mesmo facilitar a busca de novos itens no mundo aberto. A personalização percorre toda a gama emGhost of Tsushimae é exaustiva em suas possibilidades. A armadura pode ser atualizada e tem seus próprios buffs e habilidades, mas também pode fazer Jin parecer legal (ou bobo).
Embora a busca por atualizações, corantes de armadura, skins de katana e máscaras seja um sucesso ou um fracasso para os jogadores, é praticamente impossível negar que o mundo deGhost of Tsushimaé lindo.Cores primárias vibrantes, uma abundância de efeitos de partículas, e um ciclo rígido de dia e noite faz andar por planícies básicas a cavalo parecer mover-se através de uma pintura. A Sucker Punch criou um jogo cujo visual dinâmico é todo próprio e chama a atenção o tempo todo. O design dos postos avançados, no entanto, deixa muito a desejar e os jogadores verão edifícios, tendas e acampamentos familiares ao longo do jogo. Os principais pontos de referência são bem projetados e têm um ótimo estilo, mas os locais destinados a suportar o conteúdo secundário são menos impressionantes. Onde o jogo realmente dá uma sensação imersiva, porém, é o uso de dicas visuais para destacar pontos importantes no mapa. O design do jogo oferece aos jogadores a opção de se perder explorando enquanto se movem da fumaça à distância para uma coleção de borboletas até um ponto específico onde um pássaro pousa. Tudo seduz,
Ghost of Tsushimaé um jogo que tem tantas qualidades positivas que podem facilmente ofuscar algumas deficiências importantes. Uma câmera instável, diálogo empolado e escalada que é limitada por alças pré-colocadas são mais detalhes do que grandes críticas, mas afetarão os sentimentos de alguns jogadores sobre o jogo. No entanto, os grandes elementos que serão mais difíceis de ignorar são a estrutura de missão repetitiva e uma configuração genérica de mundo aberto.
O jogo pode não ser uma evolução do gênero, mas é uma das melhores versões dele. Ao misturar um belo cenário com combate visceral,Ghost of Tsushimaespera que seus elementos menores não sejam tão incômodos e sua história seja capaz de impulsionar os jogadores. Pessoalmente, a compulsão de descobrir cada ponto de interrogação, completar cada Conto e dominar o combate era muito forte. Se a ideia de controlar um Samurai mortal em um mundo aberto no estiloAssassin’s Creedparece atraente, o jogo mais do que oferece.
Ghost of Tsushima serálançado em 17 de julho de 2020 para PS4. Games wfu recebeu um código PS4 para esta análise.
Nossa Avaliação:
Dono de todos os consoles desde o Atari, Anthony está disposto a experimentar qualquer videogame, bom ou ruim, mas prefere os que envolvem uma história profunda e envolvente. Com o Ocarina of Time felizmente sentado como seu jogo favorito de todos os tempos, Anthony é um otário para qualquer jogo que tenha jogadores empunhando uma espada lendária, mas ainda pode apreciar tudo, desde um título esportivo sólido até um jogo com uma experiência multijogador profunda. Ao combinar seu amor por videogames com suas habilidades no cinema, Anthony espera tornar o Games wfu um lugar divertido para explorar todas as facetas da cultura pop.