Os jogos Metal Gear Solid abrangem décadas, embora não em ordem cronológica. Isso deve limpar o cronograma.
O criador da série, Hideo Kojima, guiou a franquia Metal Gear desde seu início em 1987 até Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain de 2015 . Embora o designer do jogo tenha saído da editora Konami em más circunstâncias, ele lançou o incrivelmente único Death Stranding , provando que ainda não terminou de compartilhar sua arte com o mundo.
Mesmo que The Phantom Pain tenha sido a última coisa que ele fez, a série Metal Gear criou um legado eterno dentro do meio. A história do jogo abrange seis décadas diferentes. Pode ser difícil acompanhar a cronologia do Metal Gear , então esta lista deve esclarecer qualquer confusão.
Pode ser muito para absorver, então esta lista foi atualizada. Os jogos canônicos agora foram organizados em sua própria linha do tempo, com seus derivados divergentes separados em suas próprias seções. Dessa forma, os leitores podem saber exatamente quais jogos seguem exatamente os outros. As entradas também receberam detalhes extras, ajustes e atualizações para refletir a Master Collection e o próximo jogo MGS Delta.
Linha do tempo da Canon
19 Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras
1964
Apesar de ser a terceira entrada numerada, Metal Gear Solid 3: Snake Eater começou tudo cronologicamente e plantaria as sementes para o conflito abrangente entre os jogos, embora em retrospecto. A missão de Naked Snake de impedir uma facção soviética desonesta de lançar uma bomba nuclear revelou a história de origem de Big Boss, bem como a do multiagente Revolver Ocelot da série e dos misteriosos Patriots. Todos eles parecem tão inocentes no início do jogo, apenas para revelar outras facetas no final.
Em termos de jogabilidade, foi uma grande melhoria em relação aos jogos MGS anteriores , com a nova mecânica CQC melhorando as opções de combate corpo a corpo de Snake e uma série de segredos para descobrir em seu novo cenário de selva. Seus novos personagens também deixaram impacto, sendo o mentor de Snake, The Boss, um dos favoritos. Os fãs esperavam que Kojima fizesse uma prequela ainda mais antiga detalhando seu passado. Ainda pode estar nos planos se Metal Gear Solid Delta , o remake de MGS3 , tiver um bom desempenho. Mas sem Kojima no comando, a perspectiva não é mais a tentadora que costumava ser.
18 Metal Gear Solid: Operações Portáteis
1970
Metal Gear Solid: Portable Ops , o spin-off portátil , é considerado um tanto canônico, pois é referenciado em jogos posteriores. No entanto, é apenas tangencialmente, e poucas (se houver) de suas histórias são seguidas. Era sobre como Big Boss e um jovem Roy Campbell se uniram para deter a Unidade FOX, que havia se tornado desonesta sob seu novo líder Gene, um super soldado projetado especificamente para suceder The Boss. É também a estreia cronológica de Frank Jaeger, que mais tarde se tornaria o mentor e inimigo de Solid Snake como Gray Fox de Metal Gear 1 a MGS1 .
O jogo introduziu muitos elementos que títulos posteriores expandiriam, como recrutar guardas inimigos e levá-los em missões como personagens jogáveis extras. No entanto, eles não são tão refinados quanto os jogos posteriores. Arrastar guardas para um ponto de entrega não é tão rápido quanto colocar um balão Fulton neles. Como tal, não é considerado um jogo essencial para a linha do tempo e muitas vezes foi ignorado em favor de sua sequência, Peace Walker . Mas se aparecesse, digamos, em um MGS: Master Collection Vol.2 , poderia encontrar um novo público que pudesse apreciar sua jogabilidade.
17 Metal Gear Solid: Peace Walker
1974
Metal Gear Solid: Peace Walker
- Lançado
- 8 de junho de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Kojima Produções
- Gênero(s)
- Furtividade
Ao contrário de Portable Ops, Metal Gear Solid: Peace Walker teve Kojima no comando e assim obteve mais reconhecimento. Isso e conseguiu atingir um público mais amplo quando foi incluído na coleção Metal Gear Solid HD para PS3 e Xbox 360. Aparentemente, trata-se de Big Boss, agora dissociado de Major Zero, e dos EUA investigando um caso dos EUA. -organização afiliada instalando armas nucleares na Costa Rica. Mas também mostra a divisão ideológica entre Big Boss e Zero , à medida que chegam a conclusões muito diferentes sobre como tornar o mundo um só.
O jogo é classificado como T, por isso não é tão violento quanto outras entradas (por exemplo, a faca de Big Boss é substituída por uma vara de choque), mas seu drama ainda pode atingir forte, assim como sua estranheza, já que apresenta robôs cantores de IA, namoro missões secundárias e lutas contra dinossauros de Monster Hunter da Capcom . Embora o jogo tenha sido feito com o PSP em mente, ele teve um desempenho excelente (se não melhor) no PS3 e no Xbox 360. Ele perdeu a inclusão na Master Collection Vol.1 , mas esperançosamente, aparecerá no Vol. 2 .
16 Metal Gear Solid 5: Marco Zero
1975
Curiosamente, Kojima originalmente considerou chamar Peace Walker de ‘Metal Gear Solid 5’, mas sentiu que os fãs ficariam chateados com o próximo lançamento sendo um jogo para PSP. Então, ele fez do Metal Gear Solid 5 oficial uma sequência completa de Peace Walker , ocorrendo poucos dias após o final de seu segundo final oculto. Ou pelo menos esse era o plano. Em vez disso, para recuperar o custo de produção do jogo, a parte imediata que mostra Big Boss salvando seus companheiros de equipe PW Chico e Paz do Camp Omega em Cuba foi lançada separadamente como Metal Gear Solid: Ground Zeroes .
Os fãs, em retrospecto, até imaginaram onde ele teria aparecido se fosse lançado como parte de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain , surgindo logo após salvar Kaz do cativeiro russo no Afeganistão. Mas em sua forma lançada, parecia mais uma demonstração muito cara do MGS5 . A missão da história principal levou cerca de uma hora para ser concluída, e menos ainda para jogadores veteranos. Mas veio com muitos extras, como as peculiares missões Déjà Vu e Jamais Vu. Hoje em dia, ele pode ser encontrado por preços bem mais baratos, e muitas vezes vem junto com o MGS5 como MGS5: The Definitive Experience .
15 Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma
1984
Se Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain tivesse tido tempo de desenvolvimento para fazer tudo o que se propôs , a série finalmente teria fechado o círculo, conectando os jogos anteriores ao Metal Gear original . Em vez disso, graças ao relacionamento tenso entre Kojima e Konami, faltavam alguns ingredientes importantes no resultado. Por exemplo, Kojima sugeriu que os jogadores poderiam retornar ao Camp Omega da GZ , o que não podem. Muitas das Side Ops são repetidas porque os desenvolvedores não tiveram tempo de fazer as originais no mesmo nível de Peace Walker .
Então, o mais notório de tudo, a missão “Kingdom of the Flies”, que viu os arcos de Venom Snake e Eli serem encerrados, nunca foi concluída, reduzida a um trabalho extra em andamento em edições especiais do jogo. Ainda assim, a história teve algumas boas ideias e a jogabilidade foi excelente. Se ao menos tivesse uma edição Director’s Cut como Death Stranding para fechar os fios perdidos da trama. Então a jornada de vingança de Venom Snake contra Skull Face pela morte de seus camaradas e pela destruição da Mother Base teria sido muito mais satisfatória.
14 Engrenagem Metálica
1995
Com as prequelas agora deixadas de lado, Metal Gear é o início da série na vida real. Aquele a partir do qual cada jogo segue. Solid Snake faz sua estreia como agente novato do grupo de elite FOXHOUND. Ele é enviado para a nação militar Outer Heaven por seu COO, Big Boss, para salvar seu mentor, Gray Fox, e parar o tanque bípede nuclear titular. Este jogo é bastante estranho para os padrões de hoje, com alguns erros aqui e ali (ter que equipar e desequipar constantemente cartões de passe, etc.), mas mostra muitas das características que os futuros clássicos da ação furtiva seguiriam.
Embora ainda tenha suas reviravoltas (algumas das quais mudaram graças ao MGS5 ), sua narrativa é surpreendentemente rápida e direta, graças às restrições de memória do MSX. A verbosidade da marca registrada de Kojima teria que esperar até que sua sequência chegasse. A maneira mais fácil de jogar hoje é através da Master Collection Vol.1 . O porte para NES, embora famoso por seu infame trabalho de localização (“I FEEL ASLEEP!”), não é tão sólido quanto o original para MSX (trocadilho não intencional), embora ainda seja melhor que a versão mais pesada do C64, com seus pequenos sprites, estúpidos. IA e música horrível.
13 Metal Gear 2: Cobra Sólida
1999
A sequência do cânone , Metal Gear 2: Solid Snake ,viu Solid Snake sair da aposentadoria para se infiltrar em uma nova nação militar, Zanzibar Land, para salvar o cientista sequestrado Dr. Kio Marv e recuperar o OILIX, um organismo geneticamente modificado que poderia produzir um limpador, fonte de combustível alternativa mais segura ao petróleo. O jogo parece muito mais com Metal Gear , já que a memória extra do MSX2 significava que Kojima poderia adicionar mais toques narrativos, como discursos grandiosos, alto drama e reviravoltas repentinas , como a conexão de Snake com Big Boss e com seus antigos aliados como Gray Fox. .
A memória extra também ajudou a jogabilidade a parecer mais com suas sequências, como o radar mostrando os soldados e seu campo de visão e chefes mecânicos que podiam realmente se mover e lutar, como o próprio Metal Gear. Outras peças definidas seriam transportadas no atacado para MGS1 , como a seção da torre de corrida e arma e a emboscada do elevador. Talvez Kojima e companhia tenham pensado que poderiam se safar porque MG2 não foi lançado oficialmente no Ocidente até ser incluído no relançamento de ‘Subsistence’ do MGS3 . Também está disponível na Coleção HD e na Coleção Master Vol.1 .
12 Metal Gear Sólido
2005
Os jogos MSX podem ser onde a série começou, e Kojima tinha seguidores cult no Japão por meio de seus jogos de visual novel. Mas foi Metal Gear Solid que realmente elevou a série e Kojima ao seu status lendário. Ele mostra Solid Snake indo para uma ilha do Alasca para impedir que sua antiga unidade FOXHOUND use o Metal Gear REX para lançar uma bomba nuclear e enfrentar seu próprio passado no processo. Big Boss pode ter morrido, mas aqui ele aprende como foi ‘criado’ a partir dos genes de Big Boss e conhece Eli, também conhecido como seu irmão gêmeo Liquid Snake, pela primeira vez.
Embora entradas futuras adicionem extras mais legais, como CQC e a capacidade de modificar armas, MGS1 ainda se mantém bem hoje com sua jogabilidade suave, sedosa e furtiva. Ele tinha alguns cenários icônicos próprios, como a leitura do cartão de memória do Psycho Mantis, e a luta contra o REX em si foi uma experiência emocionante. Nem mesmo seu remake do Gamecube, The Twin Snakes, poderia realmente superar o original do PS1, mas alguns fãs ainda gostariam de vê-lo refeito. Dependendo de como o Metal Gear Solid Delta se sai, eles podem realizar seu desejo.
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11 Metal Gear Sólido Móvel
2005-2007
- Desenvolvedor: Ideaworks Game Studio.
- Plataformas: Telemóveis, N-Gage.
- Lançamento: março de 2008.
Metal Gear Solid Mobile é um dos primeiros jogos para celular que é quase impossível de encontrar por meio de canais legítimos atualmente. Também não é uma joia escondida, pois parece ter passado pelos jogadores sem aviso prévio, apesar de ganhar os prêmios Grand Prix e Operator’s Choice no International Mobile Gaming Awards de 2008. O aspecto mais interessante é a sua história, já que tem o mesmo status semi-canônico de MGS: Portable Ops.
Situado entre MGS1 e MGS2 , Solid Snake trabalhou com a Dra. Victoria Reed para obter informações sobre a construção de um novo modelo de Metal Gear. No entanto, acaba sendo uma estratégia para prender Snake em uma simulação de VR (Victoria Reed = VR). Em última análise, é inconseqüente, já que Snake fica com a mente apagada no final. A parte mais tentadora de seu final sugere que ele estava sendo controlado pelos Patriots, e que eles iriam seguir em frente para ver o que ‘Jack’ (Raiden) poderia fazer.
10 Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade
2007-2009
A primeira parte de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty se passa em 2007 e mostra Solid Snake se infiltrando em um petroleiro para expor o novo projeto dos fuzileiros navais, Metal Gear RAY. Então Kojima surpreendeu os fãs quando o segundo capítulo foi ambientado na fábrica Big Shell, dois anos depois, e substituiu Snake por Raiden. Ele sempre foi planejado para ser o protagonista principal , embora Konami, Kojima e companhia tenham conseguido mantê-lo em segredo (exceto o teaser pós-créditos do GBC) até depois do lançamento do jogo, substituindo-o por Snake na E3 do jogo e no Tokyo Game Show. trechos de um filme.
Embora isso tenha irritado alguns fãs, eles gradualmente aceitaram esse estratagema e seu enredo alucinante, à medida que seus temas sobre o controle da informação digital e da sociedade se tornavam mais prescientes desde seu lançamento em 2001. Foi também o primeiro jogo a mencionar os Patriots e a IA controlando as coisas em seu nome. A presença deles ao longo do Plant Chapter é um dos aspectos mais interessantes de MGS2 . Não que as ideias do jogo tenham surgido do nada. Seus elementos de distorção de identidade, e até mesmo alguns personagens, foram baseados nos do livro Cidade de Vidro .
9 Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas
2014
Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas
- Plataforma(s)
- PS3
- Lançado
- 12 de junho de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Kojima Produções
- Gênero(s)
- Furtividade
Até o momento, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots é o capítulo final da história de Solid Snake. Ele o vê como um velho prematuro com uma última missão: matar Revolver Ocelot, o multiagente dos Patriots agora completamente possuído por Liquid Snake. MGS4 começou como exclusivo do PS3 e, no momento em que este livro foi escrito, ainda estava preso no console . Há rumores de que ele aparecerá em uma potencial Master Collection Vol.2 , então os fãs talvez não precisem pescar seus consoles antigos apenas para ver como a história de Snake termina .
Inspirado no drama italiano Sacco & Vanzetti dos anos 1970 , Kojima planejou originalmente executar Snake e Otacon pelos crimes pelos quais foram acusados, como os protagonistas do filme. Seus colegas finalmente o dissuadiram, dando-lhes um final mais feliz, onde Snake consegue encerrar os Patriots e fazer as pazes com seu falecido pai, Big Boss. Embora a jogabilidade seja divertida, sua história e cenas começam a se desgastar, pois são algumas das mais longas da série, incluindo o final de mais de 90 minutos do jogo.
8 Metal Gear Rising: Vingança
2018
Metal Gear Rising: Vingança
- Lançado
- 19 de fevereiro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Platina
- Gênero(s)
- Ação
Após um longo desenvolvimento que viu este spin-off passar de ser trabalhado pela Kojima Productions para ser finalizado pela PlatinumGames , Metal Gear Rising: Revengenace é o último jogo da cronologia principal de Metal Gear . Mesmo sendo um jogo de ação com personagens, semelhante a Bayonetta ou Devil May Cry , a história continua sendo um conto distintamente de Metal Gear . Ele vê Raiden, agora trabalhando como guarda-costas, tentando impedir o Desperado Enforcement de iniciar uma guerra, completa com uma conspiração envolvendo crianças sequestradas, IA e nanomáquinas, filho.
O jogoera muito popular em seu lançamento em 2013, e uma sequência parecia garantida até as consequências da Konami e Kojima. Mesmo uma década depois, o jogo é lembrado com carinho por sua jogabilidade rápida e personagens malucos. Mesmo assim, ainda possui status semi-canônico, pois não foi confirmado como continuação oficial de MGS4 . Mas como acontece bem no final da linha do tempo, não atrapalha o outro jogo. Isso e, ao contrário de MGS: Portable Ops , Kojima gostou o suficiente para torná-lo a base para a missão ‘Jamais Vu’ da GZ .
Spin-offs
7 Metal Gear sobrevive
1975
Metal Gear sobrevive
- Desenvolvedor(es)
- Konami
- Gênero(s)
- Sobrevivência
A ovelha negra da série MGS também é a linha do tempo alternativa cronológica mais antiga. Metal Gear Survive é um jogo de sobrevivência de zumbis que segue um grupo de soldados MSF de Big Boss, que de alguma forma foram sugados para outra dimensão através de um buraco de minhoca depois que a Mother Base foi destruída no final de GZ . A partir daí, eles precisam encontrar outros sobreviventes para a Seção Wardenclyffe e encontrar uma cura para a infecção zumbi. O jogo é totalmente independente, feito sem a contribuição de Kojima e não está conectado a nenhum dos jogos MGS além de seus antecessores.
Dado que foi lançado após a difícil saída de Kojima da Konami, e após ex-funcionários e contatos revelarem o quão ruins eram as práticas de trabalho da Konami, o jogo tinha muita negatividade em torno dele. Sua jogabilidade não ajudou, já que era basicamente MGS5 com mecânicas de fabricação, fome e sede embutidas. Ele também cobrou dos jogadores dinheiro real para criar novos arquivos salvos. Sem nenhuma ligação com Big Boss, Snakes, Metal Gears ou qualquer outra coisa relacionada à série, há poucos motivos para jogar Survive além da curiosidade.
6 A vingança da cobra
1998
- Desenvolvedor: Konami.
- Plataformas: NES (original), PS4, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PC ( MGS Master Collection Vol.1 ).
- Lançamento: abril de 1990.
Alguns jogadores mais velhos podem gostar de Snake’s Revenge , já que a jogabilidade é na verdade um pouco melhor que a do NES Metal Gear , e oferece algumas novas mecânicas, como as sequências de ação de rolagem lateral. No entanto, não foi um patch nos jogos MSX e foi feito sem o envolvimento de Kojima. Na verdade, segundo ele, um dos membros da equipe o encontrou no trem, contou-lhe sobre o jogo e pediu-lhe que fizesse uma sequência adequada para o jogo MSX. Ele faria isso com Metal Gear 2: Solid Snake .
Não que Kojima fosse jogar Snake’s Revenge sozinho na época. Apesar de ter sido desenvolvido pela Konami no Japão, o jogo era exclusivo para a América e Europa. Fora da emulação, os jogadores japoneses não tentaram até que foi incluído na Master Collection Vol.1 . Embora não sejam canônicos, eles podem ter se divertido com sua história, que viu Snake e dois cúmplices, Nick Myer e John Turner, derrubarem um Big Boss ciberneticamente aprimorado ao atacar vários alvos em todo o mundo.
5 Metal Gear: Fantasma Babel
2002
- Desenvolvedor: Konami Computer Entertainment Japão, Tose.
- Plataforma: Game Boy Color.
- Lançamento: maio de 2000.
Lançado simplesmente como Metal Gear Solid no Ocidente, Metal Gear: Ghost Babel segue uma linha do tempo alternativa dos jogos para MSX . Snake retorna ao que sobrou de Outer Heaven para impedir que a Gindra Liberation Front e a unidade de forças especiais Black Chamber ativem um novo protótipo de Metal Gear, Metal Gear Gander. A jogabilidade também segue o exemplo dos jogos MSX, jogando como MG2 com seu radar e seleção de armas/itens, mas com uma estrutura estágio por estágio semelhante a Peace Walker , completa com classificações (‘Terrível’ a ‘Excelente’).
Também ofereceu 90 missões VR, o que provocou o aparecimento de outro protagonista de MGS que, na época do lançamento do jogo, ainda não havia sido revelado oficialmente. Infelizmente, ele nunca foi relançado desde sua estreia, e encontrar um GBC funcional e uma cópia acessível do jogo não é tão fácil hoje em dia. Até que apareça em uma compilação (talvez MC Vol.2 ?), Os jogadores devem procurar seu lançamento europeu, que não apenas suporta vários idiomas, mas também possui chamadas de codec exclusivas ‘IdeaSpy 2.5’ que aparecem em uma segunda jogada.
4 Metal Gear ÁCIDO
2016
Quando os fãs estavam se perguntando como seria Metal Gear Acid , o primeiro Metal Gear portátil desde Ghost Babel, eles provavelmente não esperavam que fosse um RPG tático, colecionável e baseado em cartas. Não segue nenhum dos outros jogos da série, já que Snake e seu parceiro Teliko têm que salvar um senador dos EUA dos terroristas e descobrir qual é o projeto secreto de Pitágoras. Para fazer isso, eles usam o Active Command Intelligence Duel para otimizar o baralho de cartas certo para contornar obstáculos e derrubar os mercenários inimigos.
Nos primeiros dias do PSP, era uma das ofertas mais fortes do portátil, já que nem MGS: Portable Ops nem Peace Walker seriam lançados por alguns anos. Também era efetivamente exclusivo para o portátil, com apenas uma porta Java obscura e menos boa para telefones celulares. Hoje em dia, embora seja bom o suficiente para fãs de jogos de cartas, é um pouco estranho para um jogo Metal Gear , o que diz muito para uma série que tem vampiros bissexuais e soldados que podem controlar abelhas. Só ficaria mais estranho também.
3 Metal Gear ÁCIDO 2
2019
- Desenvolvedor: Kojima Productions.
- Plataformas: PSP, telefones celulares J2ME.
- Lançamento: março de 2006.
Muitos dos jogos derivados do Metal Gear foram criados em grande parte por três homens: Tomokazu Fukushima, Shuyo Murata e Shinta Nojiri. O trio começou a trabalhar nos principais jogos MGS , muitas vezes escrevendo seus materiais extras, chamadas de codec, modos alternativos e muito mais. Mas sem a supervisão de Kojima, eles criaram o amado Ghost Babel , o surreal ‘Snake Tales’ do MGS2 e Metal Gear Acid , provando que poderiam ser igualmente estranhos. Metal Gear Acid 2 provou que poderia ser ainda mais estranho do que isso.
O jogotrouxe de volta a jogabilidade de cartas baseada em turnos e viu um Snake amnésico e seu novo aliado Vênus impedirem o Dr. Thomas Koppelthorn (mencionado anteriormente em Ghost Babel e Snake Tales) e sua organização SaintLogic de usar Metal Gear Chaioth Ha Qadesh para lançar um ataque nuclear. . Parece bastante simples até que o enredo revela que Snake é um clone do verdadeiro negócio criado em laboratório, Venus é um vira-casaca e ambos são ajudados por um hacker que pode hipnotizar pessoas através da web.
2 Policiais
2040
Os romances visuais de Hideo Kojima não fazem parte estritamente da série Metal Gear , mas os jogos Metal Gear fazem parte de seu cânone. Por exemplo, os jogos MSX (e portanto suas prequelas) são ambos canônicos de Policenauts . É um drama policial que mostra Jonathan Ingram se mudar para a colônia espacial Beyond Coast para investigar uma série de assassinatos ao lado de seu ex-policial e parceiro do LAPD, Ed Brown, em seu Vice Squad. A partir daí, ele descobre uma teia de intrigas, traições e desgostos, mas também uma teia que o leva a se reconectar com velhos amigos e fazer novos.
Um desses amigos era Meryl Silverburgh, que acabaria ajudando Snake em MGS1 . Exceto aqui, ela diz que ajudou Snake durante os eventos de MG2 . Além de ela não estar nesse jogo, isso significaria que ela teria pelo menos 59 anos em Policenauts . Por outro lado, o próprio Jonathan ficou preso em animação suspensa por 30 anos após um acidente no espaço. Talvez Meryl também tenha tirado algumas décadas de folga. O jogo nunca foi lançado oficialmente no Ocidente, mas existem patches em inglês disponíveis para as versões Saturn e 3DO.
1 Ladrão
2047
Ladrão
- Lançado
- 26 de novembro de 1988
- Desenvolvedor(es)
- Konami
- Gênero(s)
- Romance visual
É irônico que o primeiro tipo de spin-off do Metal Gear seja aquele que se passa mais no futuro. Embora Policenauts seja tecnicamente mais avançado, Snatcher conta uma história melhor. Depois que o mundo se recupera de uma pandemia global, a humanidade se vê ameaçada por robôs chamados Snatchers. Eles matam seus alvos e depois roubam suas identidades para se passarem por eles em público. Cabe à amnésica e transformada agente Junker Gillian Seed descobrir seus pontos fracos, de onde eles vieram e como ele está conectado a eles.
Em sua cronologia, MG1 ainda aconteceu e inspirou a criação do robô navegador de Gillian, Metal Gear Mk.II. Embora sua pandemia letal tenha começado em 1996, é seguro dizer que as sequências de MG1 não aconteceram em sua linha do tempo. Mas o jogo oferece muitos ovos de Páscoa relacionados ao MG , desde o bar Outer Heaven até o chefe de Gillian, Cunningham, que afirma ser um ex-agente da FOXHOUND. O jogo chegou ao Ocidente através da porta Sega CD, que ainda é o único lançamento em inglês, já que a versão TurboGrafx-16 Mini é toda em japonês. Ainda bem que é considerado abandonware .