Ah, Konami. Para um estúdio carregado com IPs clássicos de videogame, sua queda em desgraça foi notável. Desde sua muito decepcionante (e muito pública) briga com o lendário criador Hideo Kojima e o subsequente cancelamento de seu tão esperado jogo Silent Hills até os poucos lançamentos imprudentes que eles lançaram desde ( Metal Gear: Survive any?), tem sido uma década difícil para o desenvolvedor japonês. A Konami está por um fio com a comunidade de jogos e optou por concentrar sua atenção mais nas máquinas Pachinko e NFTs do que nos videogames AAA.
Os jogadores esperam pacientemente que as grandes armas da Sony ou da Microsoft desembolsem o dinheiro e comprem os IPs estagnados da Konami deles. Até o momento da redação deste artigo, tal compra não aconteceu. Embora o fascínio de um novo jogo de Silent Hill, Castlevania ou Metal Gear seja potente, há muitos outros títulos sob a bandeira da Konami que foram esquecidos há muito tempo. Aqui estão os melhores jogos da Konami que continuam sendo subestimados pela comunidade de jogos.
8 Suikoden
A resposta da Konami ao sucesso de Final Fantasy, a série Suikoden não teve um lançamento principal desde 2006 (e nada desde 2012), e é uma pena porque eles trouxeram seu próprio toque ao mercado de JRPG que não foi replicado desde.
O Suikoden original foi um dos RPGs de maior sucesso disponíveis no PlayStation original, o que é impressionante considerando a enorme quantidade de RPGs clássicos lançados para esse console. Ele ostentava uma enorme variedade de personagens jogáveis (78 no total), uma trilha sonora fantástica, pixel art incrivelmente detalhado para a época e uma narrativa complexa que não se esquivava de fazer perguntas morais difíceis aos jogadores. Ele ainda permanece como um dos melhores JRPGs de todos os tempos, e um renascimento da série está muito atrasado.
7 Gradius V
O Gradius original foi lançado em 1985 e definiu o gênero de tiro espacial que dominou as máquinas de fliperama na década seguinte. A série mudou para os consoles e lutou para encontrar o mesmo público, mas a Konami ainda deu à franquia o que merecia com quatro sequências. Uma aventura espacial de rolagem lateral que foi pioneira na ideia de bullet hell, há um apetite no mercado atual por esse tipo de jogo.
A entrada mais recente da série foi Gradius V de 2004 , que foi terceirizada pela Konami em vez de ser desenvolvida internamente. Era um lindo e desafiador jogo de tiro bullet-hell com uma trilha sonora épica de ficção científica e foi considerado um rejuvenescimento da marca Gradius na época. Infelizmente, a série não viu outra parcela desde então.
6 Zona dos Enders
O jogo mech mais rápido do mercado, muitos jogadores nunca teriam olhado duas vezes para Zone Of The Enders em 2001 se não tivesse vindo com um bônus de pré-venda que incluía um disco demo de Metal Gear Solid 2 . Ambos os jogos eram títulos de Hideo Kojima, e ouvir o nome do criador do Metal Gear ligado a um jogo de tiro em terceira pessoa estrelado por robôs mecânicos voadores seria tudo o que seria necessário para vender uma nova entrada na série nos dias de hoje. Infelizmente, em 2001, era simplesmente considerado o disco de demonstração mais caro do mundo.
Do jeito que está, Zone Of The Enders: The 2nd Runner , lançado em 2003, é a entrada mais recente da série, embora ambos os jogos tenham recebido remasterizações em HD para PS3 e Xbox 360 em 2012. É uma pena, porque esses jogos controlados como um sonho, com a capacidade de lançar uma saraivada de foguetes e balançar uma espada de laser ao mesmo tempo enquanto mergulha em alta velocidade.
5 Rugido Sangrento
Um jogo de luta há muito esquecido, Bloody Roar entrou em um mercado saturado de jogos semelhantes a Street Fighter e Mortal Kombat , e lutou para gerar uma audiência própria. Ele tinha toda a jogabilidade e design gráfico para se igualar aos seus concorrentes, mas faltava ao jogo seu próprio senso de estilo, o que acabou sendo sua ruína. Isso não impediu a banda euro-pop Eiffel 65 de incluí-la em seu single de 2000 “My Console”.
O que tornava Bloody Roar único era que cada um de seus personagens tinha um conjunto padrão de movimentos de luta, mas cada um também tinha a capacidade de se transformar em um animal único, o que lhes dava um segundo conjunto de ataques. Foi uma ideia legal, condizente com uma época em que Beast Wars e Animorphs tiveram sucesso com um conceito semelhante, mas o jogo não pegou da mesma maneira.
4 Ilha da Aventura
Este jogo foi originalmente uma adaptação do jogo de arcade Wonder Boy . Essencialmente um clone de Mario, Adventure Island foi pioneiro o suficiente em suas próprias ideias para garantir uma base de jogadores dedicada em seu auge. O lançamento mais recente da série foi Adventure Island: The Beginning no Wii em 2007. Foi um vislumbre um tanto desigual de como a série poderia fazer a transição para um jogo 2.5D.
Adventure Island foi um dos primeiros jogos de plataforma a incorporar uma barra de saúde. Enquanto os jogadores ainda perderiam uma vida por serem atingidos por um inimigo, também havia obstáculos nos níveis do jogo que poderiam diminuir a saúde do herói se não fossem evitados. O protagonista do jogo, Master Higgins, tornou-se um mascote da empresa Hudson Soft, e a série foi absorvida quando a Konami comprou a empresa em 2012. Infelizmente, Adventure Island nunca encontrou muita força no Ocidente, e é provável que a série tenha visto seu último liberar.
3 Boktai: O sol está em sua mão
Lembra quando os jogos tinham mecânicas estranhas do mundo real programadas neles? A luta contra o chefe Psycho Mantis em Metal Gear Solid é um exemplo, onde os jogadores tiveram que desconectar seu controlador da porta 1 e conectá-lo à porta 2 para lutar contra o chefe. Essas ideias foram eliminadas há muito tempo, mas houve um tempo em que a fusão de videogames com o mundo real foi tentada de várias maneiras criativas.
Quando se tratava do lançamento do GameBoy Advance, Boktai: The Sun Is In Your Hand , essa ideia era energia solar. Especificamente, o personagem principal do jogo era um caçador de vampiros que empunhava uma arma alimentada pelo sol. Para recarregar a arma no jogo, os jogadores tinham que usar a luz solar real. Literalmente, havia um sensor de luz na parte de trás do cartucho do jogo, e os jogadores eram encorajados a jogar o jogo sob luz solar direta. Este foi outro jogo trabalhado por Hideo Kojima, então esse tipo de peculiaridade não é surpreendente. O jogo se saiu bem o suficiente para garantir duas sequências no GBA, ambas usando a mecânica do sensor de luz. Em seguida, a série foi renomeada como Cavaleiros Lunares quando saltou para o Nintendo DS, e a mecânica do sensor de luz foi abandonada no processo.
2 As aventuras de Batman e Robin
As crianças que crescem nos anos 90 provavelmente têm boas lembranças de Batman: The Animated Series . Até hoje, continua sendo uma das representações mais icônicas do Caped Crusader, tanto que os dubladores Kevin Conroy e Mark Hamill reprisaram seus papéis como Batman e Coringa na série Arkham da Rocksteady.
No entanto, esses fãs podem não se lembrar que houve um jogo de plataforma Sega Genesis e SNES de 1995 lançado ao lado dessa série do Batman. As Aventuras de Batman e Robin se estilizaram após o programa de TV, projetando cada nível para ser um “episódio” com um vilão específico do Batman atuando como um chefe para fechá-los. Os jogadores podem jogar como Batman e Robin, e fazer uso de vários dispositivos legais, como o gancho de Batman, bem como uma encarnação muito precoce da visão noturna.
1 Contra
Contra é o único jogo nesta lista a ter um novo lançamento principal nos últimos 5 anos. Infelizmente, o Contra: Rogue Corps de 2019 provavelmente contribuiu mais para o esquecimento da série do que para o seu rejuvenescimento. Contra é conhecido por sua dificuldade absolutamente brutal, bem como por abraçar a estética de ficção científica dos anos 80 e 90 de heróis musculosos com grandes armas. Quando está no seu melhor, há poucos jogos mais satisfatórios para vencer.
A série foi uma fusão de dois tipos de jogos: um jogo de plataforma não muito diferente de Mario e um atirador de balas como Gradius . As duas ideias se fundiram com um efeito fantástico. Contra ganhou seguidores ferozmente leais devido à natureza altamente exigente de sua jogabilidade que fazia os jogadores repetirem os níveis várias vezes antes de ter sucesso. Alguns jogadores não foram desligados por isso embora. Os fãs da série costumam classificar Contra III: The Alien Wars como um dos maiores jogos da Konami de todos os tempos.