Os Battle Master Fighters no BG3 têm acesso a novas habilidades que usam o Dado de Superioridade, mas não vale a pena aprender algumas dessas Manobras de Batalha.
Existem várias classes em Baldur’s Gate 3 que não fazem escolha de subclasse até o nível 3. Mas quando essas classes acabam recebendo sua subclasse, é um grande salto de poder – especialmente para Fighters que vão com a subclasse Battle Master. Esta subclasse desbloqueia uma variedade de manobras Battle Master para o lutador usar, que usam um recurso exclusivo e dão ao lutador mais controle sobre o combate corpo a corpo.
Há um total de 14 manobras de batalha no BG3 , que estão disponíveis para escolha ao selecionar a subclasse Battle Master. Os jogadores não têm acesso a todas as manobras do Battle Master o tempo todo, elas devem ser selecionadas em uma lista nos níveis 3, 7 e 10 – para um total de sete manobras. Das 14 opções, essas sete são as manobras do Battle Master que os lutadores devem priorizar o aprendizado primeiro.
7 Ataque arrebatador
- Tipo de Ação : Corpo a Corpo, Ação Padrão
Sweeping Attack é um ataque corpo a corpo que corta os inimigos em um arco ao redor do lutador. É desbloqueado no nível 3, quando você pode selecionar a subclasse Battle Master pela primeira vez, e não é uma escolha ruim para o início do jogo – especialmente se o seu lutador for o único personagem corpo a corpo da linha de frente do grupo.
Sweeping Attack dá aos lutadores acesso a uma habilidade inicial de AoE, que falta à classe em comparação com os casters e outras classes no BG3 . Por reforçar essa fraqueza, o Sweeping Attack é uma das melhores manobras que os Battle Master Fighters podem aprender. Mas não é o mais impactante no late game, quando você tem muito mais opções de AoE como lutador. Escolha esta opção se o grupo não tiver membros corpo a corpo no início do jogo, mas considere trocá-la mais tarde em Withers por algo um pouco mais interessante – como Evasive Footwork.
6 Trabalho de pés evasivo
- Tipo de Ação : Ação Livre
Evasive Footwork é uma habilidade simples que é muito melhor do que parece à primeira vista. Embora outras manobras dêem aos lutadores habilidades de combate com maior dano ou a capacidade de controlar os inimigos, Evasive Footwork é um dos poucos auto-buffs que dura até o final do jogo.
Se o seu lutador acabar sendo o membro do grupo que sofre o maior impacto do dano corpo a corpo, o Evasive Footwork é quase essencial. Pelo custo de um Dado de Superioridade – mas como uma Ação Livre – o Guerreiro imporá Desvantagem aos ataques recebidos até o próximo turno. Quando você sabe que um grande golpe está chegando, ou se o lutador está cercado por inimigos esperando para atacá-lo, lance Evasive Footwork para aumentar enormemente as chances de sair ileso.
5 Corrida
- Tipo de Ação : Corpo a Corpo OU Longo Alcance, Ação padrão
A manobra Rally Battle não é aquela que os lutadores usarão contra seus inimigos. Em vez disso, dá ao lutador uma maneira de apoiar seus aliados com HP temporário. Com esta habilidade, o lutador pode dar a um aliado 8 HP temporário se ele estiver dentro de 18m. Como Rally é uma ação bônus, os jogadores ainda podem acertar (ou dois após o nível 5) e ainda usar a habilidade para apoiar um aliado.
Rally é melhor em níveis mais baixos porque a quantidade de HP temporária concedida aos aliados não aumenta. Não importa o que aconteça, o alvo ganhará 8 HP temporários. Por esse motivo, é melhor escolher esta Manobra de Batalha com o primeiro lote de três opções no Nível 3, porque no Nível 5 e posteriores, sua utilidade se esgota.
4 Resposta
- Tipo de Ação : Reação Corpo a Corpo
Ao contrário da maioria das outras manobras de batalha que os lutadores BG3 podem escolher, Riposte não é uma ação que os jogadores devam realizar. Em vez disso, é uma Reação , que os jogadores podem ativar e desativar como quiserem – mas geralmente é uma boa ideia mantê-la ativada.
Quando um inimigo erra o jogador em um ataque, os jogadores podem optar por gastar um Dado de Superioridade para retaliar. Este ataque causa dano base da arma mais 1d8, o que pode mudar o jogo quando o dado rola alto, e nem custa uma ação.
3 Manobrando Ataque
- Tipo de Ação : Corpo a Corpo OU Longo Alcance, Ação padrão
O Ataque de Manobra é uma das Manobras de Batalha complementares mais úteis que um Mestre de Batalha pode escolher. Ao acertar, o Ataque de Manobra permite que o Lutador selecione um alvo aliado e restaure metade de sua Velocidade de Movimento geral. Quando eles se moverem neste turno, esse alvo amigo não causará mais Ataques de Oportunidade.
Essa habilidade também pode ser usada no próprio lutador, permitindo-lhe sair de uma situação complicada com facilidade. Esta Manobra de Batalha é melhor usada para tirar aliados fracos do alcance corpo a corpo dos inimigos – os conjuradores, por exemplo, têm Desvantagem sobre os inimigos se eles estiverem muito próximos e têm HP relativamente baixo, o que os torna particularmente vulneráveis a Ataques de Oportunidade. Proteja esses companheiros mantendo-os longe dos inimigos com segurança com esta manobra.
2 Ataque ameaçador
- Tipo de Ação : Corpo a Corpo OU Longo Alcance, Ação padrão
Ataque Ameaçador é uma Manobra de Batalha muito mais diretamente ofensiva do que Rally, Riposte e Maneuvering Attack. Embora essas três habilidades não sejam usadas para infligir um status diretamente aos inimigos, o Ataque Ameaçador pode infligir o efeito Assustado.
Assustado é um efeito particularmente poderoso em Baldur’s Gate 3 porque essencialmente desliga um oponente, especialmente se ele for um lutador corpo a corpo que não está ao alcance para fazer um ataque. Enquanto Assustados, os inimigos não podem se mover e quaisquer testes de habilidade ou jogadas de ataque que eles fizerem terão Desvantagem. Ataque Ameaçador é aquele que os jogadores podem esperar para aprender (para adquirir Rally e Riposte enquanto permanecem habilidades úteis, por exemplo), pois continua sendo uma poderosa Manobra de Batalha durante o resto do jogo.
1 Empurrando Ataque
- Tipo de Ação : Corpo a Corpo OU Longo Alcance, Ação padrão
Pushing Attack é algo como uma combinação entre a ação Shove e um ataque poderoso do Fighter. Embora não inflija um efeito de status como o Ataque Ameaçador, nem apoie aliados como o Ataque de Manobra ou o Rally, o Ataque de Empurrão é ótimo porque é a única habilidade que pode matar completamente os inimigos que atinge – nas circunstâncias certas.
Manipular a colocação dos inimigos no campo de batalha é uma maneira realmente poderosa de abordar Baldur’s Gate 3 , pois há muitos penhascos, muros altos e abismos para cair. Como tal, Pushing Attack deixa de ser uma opção relativamente fraca em D&D de mesa para se tornar a melhor Manobra de Batalha em BG3 . Escolha este com antecedência e use-o com frequência para empurrar os inimigos para fora das bordas e afastá-los do grupo para evitar ataques de oportunidade.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, nudez parcial, conteúdo sexual, linguagem forte, violência