A variedade de classes no mais novo e insanamente popular jogo de plataforma da Warner Brothers , MultiVersus , é muito interessante. Entre os dezessete personagens lançados em 27 de julho de 2022, existem cinco classes diferentes em que a lista é dividida, Bruisers, Tanks, Supports, Mages e Assassins.
Mas, de todos eles, os Assassins do MultiVersus são os mais interessantes e mecanicamente mais diferentes de qualquer outro sistema de jogo de luta, pois possuem um passivo único que permite mais danos, mas os faz sofrer mais danos em resposta. Então, como exatamente esses Assassinos devem ser jogados? Bem, vamos dar uma olhada.
6 Como os assassinos funcionam no MultiVersus
Como a maioria das “Classes” em MultiVersus , como os personagens são projetados e como eles acabam sendo jogados são duas coisas diferentes. Por exemplo, Superman foi projetado como um “Tank”, mas joga muito mais como um Bruiser online. Então, vamos ver como os Assassinos foram projetados e depois falar sobre como os três Assassinos do jogo são realmente jogados.
Em termos de design, os Assassinos no MultiVersus são feitos para serem altamente móveis e causadores de dano de ataque rápido que não podem negociar muito bem, mas podem facilmente causar danos se o oponente os deixar entrar. de ataques rápidos, mas de baixo dano que acumulam altas porcentagens e, em seguida, eles confiam em seu aliado ou em um de seus movimentos mais arriscados para realmente KO. É esse tipo de sistema de recompensa de risco em que os Assassinos causam mais dano, mas recebem mais em troca. Agora, como isso se compara com a forma como os Assassinos atualmente trabalham no jogo? Bem, vamos dar uma olhada em cada um individualmente:
- Finn: Esse garoto é uma ameaça absolutamente dominada que facilmente nocauteia por conta própria, vence todas as trocas em uma luta e também tem todos os outros aspectos que os Assassinos foram projetados para ter. Ele é basicamente um Bruiser e um Assassin, tudo em um.
- Harley Quinn: Harley é a Assassina mais confiável das três, já que todos os seus Normals são bastante poderosos, como Clown Combo, Flying Kicks e Aerial Pummeler. E, além disso, seus Especiais também são fantásticos. Na maioria das vezes, Harley está perto da maneira como os Assassinos foram projetados no papel, mas ela pode nocautear sozinha de maneira um pouco confiável. Curiosamente, isso também a torna a Assassina mais “acessível” para iniciantes.
- Arya Stark: Arya Stark é absolutamente o personagem que mais se assemelha a como os Assassinos parecem ter sido projetados. Ela é incrivelmente rápida, absurdamente móvel e altamente técnica. Ela tem muitos ataques cortantes diferentes que podem se combinar lindamente se o jogador souber o que está fazendo, e ela também luta para nocautear sozinha. À medida que o tempo passa e as pessoas a descobrem mais, Arya provavelmente passará da assassina menos “dominada” para a mais, mas por enquanto, é aqui que ela se senta.
5 Eles são as máquinas combinadas do MultiVersus
Agora vamos falar um pouco mais sobre como os Assassinos devem ser jogados, mecanicamente. Assassinos são fantásticos em acumular danos e fazê-lo rapidamente, isso é claro. Seja o jogo de chão profano de Finn, as fatias de ar cruzadas de Arya Starks ou o combo de chão de Harley Quinn em seu forte demais Up + Special Batter Up , eles são máquinas de dano.
Como um personagem Assassino, o papel do jogador é aproveitar os inimigos que não prestam atenção suficiente ou se concentram em seu aliado para pegá-los por trás e causar uma tonelada de dano a eles em um combo ou acabar com eles completamente. E, se eles terminarem seu combo/ataque e o inimigo ainda estiver vivo, eles abrem algum espaço, reiniciam e encontram seu próximo momento para sair.
4 Tenha cuidado… eles tocam rapidamente
Em troca do poder extra que eles estão carregando, os Assassinos são basicamente Canhões de Vidro. Eles são mais leves em termos de classe de peso (Arya e Harley são os personagens mais leves do jogo), sofrem mais danos (14% a mais, para ser preciso) e não têm muitas opções defensivas. Então, o jogo ideal de Assassin gira um pouco de táticas de guerrilha, pois eles entram, causam seu dano, saem e reiniciam.
Isso é muito mais fácil de fazer em equipes, mas em 1v1 é um pouco mais difícil de fazer. Dito isto, muitos jogadores têm o mau hábito de se esquivar de volta para a pessoa que os atinge para retaliar no meio do combo, então os Assassinos têm facilidade agora mesmo sem precisar reiniciar, pois o oponente faz isso por eles.
3 Cada assassino se especializa em algo diferente
Semelhante a muitas das classes no MultiVersus, todos os Assassins têm seus próprios truques para que todos se sintam muito diferentes ao jogar ( além disso, todos são locutores fantásticos ). Finn tem seus ataques de carga , francamente irritantes, que ele “carrega” movendo-se enquanto os segura, Harley tem mecânica de confete , bem como seu Stuffie Bat e seu J erk-in-the-Box, e Arya Stark tem seu Face Stealing, Knife Arremesso, e o bônus de dano virado para trás .
Além disso, cada um deles “se destaca” em diferentes áreas. Harley é uma fera em conseguir KOs cedo e configurar seus combos com antecedência, Finn é um pesadelo de jogo de chão com seus golpes de espada rápidos como um raio e hitboxes de longo alcance, e Arya tem um ótimo jogo natural enquanto espera para liberar sua devastadora faca. Atirador no combo Dagger Slash . Saiba qual assassino funciona melhor para cada jogador, onde eles se destacam no combate do MultiVersus e o que cada jogador precisa praticar para chegar lá.
2 Aprenda seus movimentos móveis e quando usá-los
Como os Assassinos podem ser mortos com bastante facilidade, eles precisam ter opções de fuga rápidas. E, felizmente, cada um faz, mas ainda não há jogadores suficientes utilizando essas ferramentas. No que diz respeito às opções de escape, aqui está o que cada personagem tem:
- Harley tem seus Prank Shots que permitem que ela crie espaço enquanto também repele qualquer inimigo que a siga. Além disso, um Stuffie Bat ou Jerk-In-The-Box bem colocado também cria espaço.
- Finn tem o teleport das suas Throwing Stones , seu Mathematical Air Dash , e até mesmo a habilidade de assustar os inimigos segurando um ataque de carga enquanto se afasta deles.
- Arya tem seu Knife-Thrower que pode ser usado para se aproximar teletransportando para quem a faca caiu ou criar distância usando onde a faca pousou para se teletransportar para longe.
Como se pode perceber, todas essas opções de mobilidade também têm um aspecto ofensivo, então os jogadores precisarão escolher quando usá-las apenas para atacar, para escapar ou para ambos.
1 Pratique o suficiente para começar a “ler” os oponentes
E, finalmente, quando alguém fica bom o suficiente em qualquer jogo de luta, começa a se tornar os jogos mentais. Basicamente, se duas pessoas têm a mesma habilidade técnica geral, são os jogos mentais que darão a vantagem a uma, também conhecido como aquele que “lê” o outro. E, para Assassins, isso é extremamente importante.
Jogue o jogo o suficiente para aprender em qual direção os jogadores do Batman tendem a se esquivar após serem atingidos, como eles se recuperam e depois de qual ataque eles são os mais vulneráveis. Uma vez que um jogador Assassino possa ler isso e prever com precisão como seu inimigo reagirá a seus ataques, o jogo se torna menos uma luta e mais um desafio para ver quão pouco dano o Assassino pode levar antes de vencer.