MultiVersus , o lutador de plataforma com uma ampla gama de propriedades da Warner Brothers, lançado recentemente em Open Beta. À primeira vista, parece ser uma variante da marca WB do Super Smash Bros da O jogo tem muitas semelhanças com Smash Bros. nível de qualidade difícil de imitar.
Embora MultiVersus e Smash Bros. sejam semelhantes, suas diferenças acabam sendo extremamente impactantes. Vários elementos centrais de cada jogo diferem de maneira significativa , e os dois jogos acabam parecendo substancialmente diferentes. Nem todas essas diferenças são evidentes no início: aqui estão dez principais que acabam tendo um enorme impacto na forma como o MultiVersus é jogado.
10 Diálogo Específico do Personagem
Uma pequena diferença que, no entanto, faz um impacto. Em várias situações diferentes: início da partida, toque, respawn e tela de vitória, para citar algumas, os personagens têm linhas de voz específicas, dependendo da situação.
Muitas vezes, isso se manifesta como provocações entre os personagens. Derrotado pelo Superman, Batman comentará que deveria ter trazido sua Kryptonita . Vendo Arya Stark no início da partida, Pernalonga a acusará de usar peles de animais. Estes podem ficar velhos depois de um tempo, mas adicionam muito ao personagem do jogo.
9 Decadência de Ataque
Em Smash Bros. , isso é conhecido como “Stale Moves”. Quando um personagem em qualquer jogo usa o mesmo ataque muitas vezes seguidas, seu poder diminuirá. Quando isso acontece no Smash , o efeito é quase invisível. Os jogadores podem nem saber disso sem consultar o manual .
É diferente no MultiVersus . Não apenas o efeito é abordado no tutorial, mas sempre que ele começa a fazer efeito, há um aviso na tela e um efeito sonoro, impossível de ignorar. Os efeitos também podem ser sentidos imediatamente e são um pouco mais difíceis de remover, já que o conjunto de movimentos no MultiVersus é menor do que no Smash.
8 Aderência à parede
O método padrão de recuperação no Smash Bros. é agarrar a borda da plataforma ao retornar. Fazer isso garante ao agarrador uma breve invulnerabilidade e algumas opções de vestimenta, mas é um estado arriscado. Muito do ataque Smash gira em torno de proteger essas bordas agarráveis.
No MultiVersus , no entanto, o estado de captura de borda não existe. Em vez disso, qualquer personagem pode se segurar contra uma parede, o que automaticamente atualiza seus saltos. Juntamente com isso, todos os estágios do jogo são suportados por paredes que se estendem até a zona de explosão, para que qualquer personagem próximo ao palco possa se recuperar facilmente – se não for punido.
7 Mobilidade Aérea Dupla
Além da mecânica de aderência à parede, o MutiVersus tem outra diferença do Smash Bros. em termos de recuperação. Em Smash , a maioria dos personagens retorna ao palco com um salto no ar, depois um especial para cima. O padrão no MultiVersus , por outro lado, são dois saltos no ar, duas esquivas no ar e dois especiais, que podem ser usados em qualquer ordem.
Além das opções de recuperação fornecidas, todos esses saltos permitem que os personagens do MultiVersus também atravessem grandes distâncias no palco. O combate aéreo é bastante expandido. É um pouco problemático, no entanto, acompanhar quais desses muitos saltos ainda estão disponíveis em uma situação fora do palco.
6 Sem Bloquear ou Agarrar
Semelhante a muitos jogos de luta tradicionais , o Smash Bros. tem uma interação pedra-papel-tesoura entre os movimentos: ataque bate pega, bloco bate ataque, agarra bate bloco. O MultiVersus acaba com esse grampo. A única opção defensiva padrão é uma esquiva direcional, e não há garra universal.
Existem algumas outras interações com um relacionamento semelhante. O mais próximo é a prevalência de movimentos blindados e movimentos de quebra de armadura que os ignoram. A maioria dos personagens tem uma quebra de armadura dedicada, mas só é útil em certos confrontos. Escolher personagens para combater especificamente outros é muito mais comum como resultado.
5 Foco on-line
É verdade para Smash Bros. e também para a Nintendo como um todo: os jogos são feitos para multiplayer local. A Nintendo demorou um pouco para adotar os jogos online em comparação com outros desenvolvedores e, quando o fizeram, seus serviços foram piores que os demais. O Online Smash Bros. melhorou muito desde a sua introdução no Brawl , mas ainda é considerado insuficiente.
Não é assim para o MultiVersus , que é projetado principalmente para jogar online. Ele ainda tem código de rede de reversão, o critério atual para determinar se os desenvolvedores estão tentando promover o jogo online. O outro lado é que o MultiVersus não tem quase nada além de conteúdo online, então, ao contrário do Smash , os jogadores que preferem o single-player não vão se divertir.
4 Vantagens
Obtidas ao subir de nível, essas habilidades podem ser equipadas no início de uma luta para aumentar as estatísticas de um personagem MultiVersus . Existem tipos universais, como aumentos de dano ou velocidade, e específicos de personagem, como aquele que aciona o modo de raiva de Salsicha automaticamente. Seus efeitos também podem ser empilhados: se ambos os companheiros de equipe em um 2v2 equiparem a mesma vantagem, seu efeito é amplificado.
O Smash Bros. experimentou sistemas semelhantes no passado, começando no Brawl com habilidades de adesivos e culminando no Smash 4 com carregamentos totalmente personalizáveis, incluindo vários ataques especiais. No Smash , no entanto, nenhum desses sistemas foi amplamente utilizado, enquanto no MultiVersus eles entram em vigor em todas as partidas. O tempo dirá se a base de jogadores vai ficar com eles.
3 Classes de personagens
Uma das diferenças mais estranhas entre os jogos é a classificação de seus personagens pelo MultiVersus . Eles vêm em Bruiser, Assassin, Tank, Mage e Support. O sistema está mais próximo das classes de heróis de League of Legends do que Smash Bros. , em que não existe tal descrição.
É uma decisão interessante e ajuda a reforçar a ideia de jogo em equipe 2v2, onde cada pessoa usa um personagem que complementa o outro. No entanto, existem armadilhas inerentes a esse tipo de separação. Não está claro se todos estão equilibrados para 1v1 também, que mesmo no MultiVersus é o único modo que algumas pessoas jogam. Um problema mais sério pode surgir se, quando a meta se estabelecer, certos personagens ou classes forem considerados obrigatórios.
2 Habilidades de suporte
A propriedade mais interessante dos personagens MultiVersus em relação ao Smash Bros. é a inclusão de habilidades de suporte, movimentos que beneficiam um companheiro de equipe em 2v2. Personagens de “suporte” tendem a ter vários desses , mas cada personagem tem pelo menos uma função cooperativa. Taz da classe Bruiser, por exemplo, pode aplicar um buff de cura simplesmente passando por seu companheiro de equipe.
Esse tipo de interação é quase inexistente no Smash Bros. , e enfatiza muito o foco 2v2 do MultiVersus , para melhor e para pior.
1 Grátis para jogar
A maior diferença entre os dois jogos é o seu modelo de preços. Os jogos Smash Bros. foram todos comprados uma única vez, com jogos posteriores introduzindo DLC. O MultiVersus , conforme anunciado, é free-to-play, com um passe de batalha e microtransações. Adotar esse modelo acaba afetando todas as áreas do design de jogos. Para começar, sua baixa barreira de entrada permite que muitos jogadores acessem o lutador de plataforma já acessível.
Nem todos os jogadores, no entanto, podem acessar todo o conteúdo: enquanto os personagens podem ser adquiridos com ouro no jogo, a taxa em que o ouro é ganho já está começando a frustrar alguns jogadores . Além disso, o ouro também é usado para adquirir vantagens de aumento de força e, como de costume, quase todos os cosméticos exigem dinheiro real. No final das contas, o jogo ainda é novo, então o tempo dirá se as microtransações acabam sendo muito tóxicas.
O MultiVersus está disponível em acesso antecipado no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S. Seu Open Beta começa em 26 de julho.