Os feiticeiros em Baldur’s Gate 3 têm acesso a três subclasses diferentes. Como lançadores poderosos, escolher o caminho certo é a chave para o sucesso.
A classe Sorcerer em Baldur’s Gate 3 é a opção padrão ao jogar como Dark Urge, mas é uma classe forte, não importa qual personagem seja jogado. Existem várias maneiras de esculpir um Feiticeiro em Baldur’s Gate 3 , com diversos pontos fortes e fracos. Há um total de 3 subclasses para escolher ao criar um Feiticeiro, e cada uma é totalmente diferente das demais.
Escolher a subclasse certa pode moldar a forma como Baldur’s Gate 3 é jogado, por isso é importante tomar uma decisão informada e escolher a subclasse que irá aproveitar os pontos fortes de um personagem . Qual subclasse fornecerá o máximo de opções de interpretação ou distribuirá nossos tesouros de dano? Aqui estão as subclasses de feiticeiro de Baldur’s Gate 3 , classificadas.
Feitiçaria da Tempestade
A mais nova subclasse de feiticeiro desanima
A subclasse Storm Sorcery é a mais nova adição às subclasses Sorcerer em Baldur’s Gate 3, pois não estava disponível no acesso antecipado e foi adicionada no lançamento do jogo. Embora possa fornecer alguns bônus táticos interessantes em combate, esta subclasse é, em última análise, uma escolha ruim e empalidece em comparação com as outras oferecidas .
No primeiro nível, a subclasse Storm Sorcery concede o recurso de subclasse Tempestuous Magic . Isso permite que um Feiticeiro da Tempestade voe usando uma ação bônus (sem provocar ataques de oportunidade) após lançar uma magia de primeiro nível ou superior. Em níveis baixos, esta pode ser uma habilidade fantástica de manobrar rapidamente em torno dos inimigos e se posicionar taticamente, embora os benefícios concedidos por esse recurso diminuam rapidamente à medida que o Feiticeiro sobe de nível. Além do mais, em níveis mais altos, os Feiticeiros provavelmente empregarão a metamágica acelerada, permitindo-lhes lançar um feitiço como uma ação bônus ao custo de três pontos de Feitiçaria. Isso torna o recurso Tempestous Magic um pouco desanimador, já que não tem grande sinergia com a economia de ação do Feiticeiro, geralmente havendo usos muito melhores dessa ação bônus no jogo posterior.
No sexto nível, Storm Sorcerers ganharão a habilidade Heart of The Storm , que cria uma pequena tempestade localizada que causa dano de raio ou trovão aos inimigos em um raio de 6m, quando um feitiço é lançado que causa dano de raio ou trovão. Infelizmente, ele causa um dano fixo de 3, em vez de usar jogadas de dados, o que, no momento em que é desbloqueado, não é um benefício particularmente poderoso. Porém, há um benefício adicional neste nível: qualquer dano causado por raio e trovão é reduzido pela metade. Embora este seja um grande benefício, ele não compensa alguns dos recursos ausentes que acompanham esta subclasse.
O bônus mais significativo também vem no nível seis, já que os Feiticeiros aprenderão Chamar Relâmpago, Onda de Trovão, Criar/Destruir Água, Rajada de Vento e Tempestade de Granizo . Apesar de um ou dois feitiços desanimadores, esta é geralmente uma grande atualização de poder para os Feiticeiros – particularmente Thunderwave e Call Lightning, que são feitiços excelentes para um Feiticeiro aprender. Um dos maiores problemas dos Sorcerers é seu repertório limitado de feitiços , e esse recurso é uma ótima maneira de expandir essa lista.
Finalmente, no nível 11, um Storm Sorcerer ganhará o recurso Storm’s Fury , que concederá a capacidade de retaliar contra ataques corpo a corpo sem gastar nenhum recurso de ação. Causa 11 danos elétricos a um atacante e tem o potencial de empurrá-lo para trás. Embora este seja um bom bônus para permitir que um Feiticeiro resista um pouco melhor aos ataques marciais, é bastante desanimador para um recurso que é aprendido no penúltimo nível em Baldur’s Gate 3.
Linhagem Dracônica
Infundir um feiticeiro com magia dracônica antiga
A subclasse Draconic Bloodline é uma escolha tão sólida em Baldur’s Gate 3 quanto em Dungeons and Dragons . No primeiro nível, a subclasse Linhagem Dracônica concederá aos jogadores um pequeno bônus de HP , concedendo 1 ponto de vida extra para cada nível de Feiticeiro, que termina em 12. Embora seja um pequeno bônus, isso concede ao feiticeiro mole um pouco de proteção extra. em batalha. Eles também ganharão Resiliência Dracônica , que mudará a Classe de Armadura básica de um Feiticeiro para 13.
Os jogadores poderão escolher um dos 10 potenciais Dragões Ancestrais . Dependendo do tipo de dragão escolhido para um ancestral, diferentes habilidades se tornam acessíveis, como Grease, Burning Hands, Feather Fall ou Fog Cloud. Cada ancestral potencial corresponde a um tipo específico de dano, com Dragões Vermelhos sendo danos de fogo, Dragões de Bronze sendo danos de raio e Dragões Verdes sendo danos de Veneno. No sexto nível, um aumento no dano de feitiços que causam o tipo de dano associado ao seu ancestral escolhido é desbloqueado, adicionando o modificador de Carisma às jogadas de dano . Além disso, os Feiticeiros se tornarão resistentes a esse tipo de dano se gastarem 1 ponto de feitiço. Este é um bônus fantástico concedido apenas no nível seis, o que significa que os jogadores passarão a maior parte do jogo com capacidade de sobrevivência adicional.
No décimo primeiro nível, os jogadores ganharão a habilidade de voar . Ele permite que eles voem até 18 m por turno e não custa um espaço de feitiço, nem mesmo uma ação. Embora alguns possam comparar isso ao recurso Tempestuous Magic que vem com Storm Sorcery, esse recurso, embora obtido muito mais tarde no jogo, é muito melhor para a economia de ação e concederá ao Feiticeiro grande capacidade de manobra em todo o mapa, mantendo sua capacidade de lançar feitiços. .
No geral, esta subclasse é ótima para permitir que os Feiticeiros, uma classe tipicamente mole, enfrentem mais punições. Ele adiciona um bônus modesto às magias de um Feiticeiro e acrescenta um excelente sabor para a interpretação.
Magia Selvagem
As marés do caos trazem fortes buffs e abraçam a aleatoriedade
A classe Wild Magic é sem dúvida a subclasse de Feiticeiro mais forte disponível, a capacidade de abraçar as marés do caos nas circunstâncias certas e reescrever a história à medida que ela se desenrola é uma habilidade que não pode ser subestimada. Embora não seja uma das opções de subclasse mais populares no jogo de mesa, Wild Magic Sorcerers são incrivelmente poderosos em Baldur’s Gate 3. Os recursos concedidos por esta subclasse são um pouco mais discretos do que as outras opções, mas são extremamente poderosos em combate e permite que um Feiticeiro gaste seus pontos de feitiçaria para ajudar aliados.
No primeiro nível, Wild Magic Sorcerers ganharão os recursos Tides of Chaos & Wild Magic . O recurso Wild Magic rola passivamente um d20 sempre que um Wild Magic Sorcerer lança um feitiço e, em 20, desencadeará uma onda de magia selvagem que pode mudar o rumo da batalha em um instante. Pode haver algumas consequências não intencionais nisso – por exemplo, pode transformar o conjurador em uma ovelha ou criar uma poça de água, mas também pode encantar a arma do conjurador e aliados para causar dano extra, conceder +5 temporário bônus na Classe de Armadura ou até mesmo conceder um aumento de ação. Embora não haja garantia de que os efeitos disso serão positivos, acrescenta muita diversão e caos ao jogo.
Enquanto isso, a habilidade Marés do Caos é um recurso extremamente poderoso que permite ao Feiticeiro ganhar vantagem em uma jogada de ataque, teste de resistência ou teste de habilidade por capricho. Isso afeta as habilidades de magia selvagem de um feiticeiro de Magia Selvagem e tornará o Surto de Magia Selvagem cerca de 40% mais provável, mas tudo isso faz parte da diversão ao jogar esta classe .
No nível seis, os Wild Magic Sorcerers ganharão a habilidade Bend Luck , que lhes permite gastar dois pontos de feitiçaria e rolar 1d4. O número obtido pode ser aplicado como bônus ou penalidade em jogadas de ataque, feitas por aliados ou inimigos, testes de habilidade ou testes de resistência. Esta pode ser uma excelente habilidade para garantir que um Feiticeiro salve contra uma bola de fogo devastadora ou garanta um golpe final em um inimigo problemático.
Finalmente, no nível onze, os Feiticeiros de Magia Selvagem podem transmitir sua magia caótica aos inimigos e fazer com que os inimigos que lançam feitiços que correm o risco de lançar perto de um Feiticeiro de Magia Selvagem possam estar sujeitos a uma onda de Magia Selvagem, potencialmente transformando todos os inimigos em ovelhas, por exemplo. Seja qual for o resultado, esse recurso torna os Wild Magic Sorcerers a subclasse mais forte e divertida para um Sorcerer em Baldur’s Gate 3.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG