Fãs e críticos adoram o mundo sombrio e vibrante do programa de TV animado Arcane , de League of Legends . A Riot Games, ao lado dos mestres da animação Fortiche Productions , conseguiu embalar esta longa série de 9 episódios com uma quantidade impressionante de vida, fazendo com que valha a pena assistir, mesmo para aqueles que não sabem nada sobre o jogo . Das ruas polidas de Piltover às favelas sujas da cidade, o mundo parece incrivelmente real. Existem muitas técnicas que os criadores usaram para conseguir isso, desde espalhar ovos de Páscoa até uma obsessão em capturar até os menores detalhes. Mas um dos melhores, embora surpreendentemente menos falado, é o uso de narrativas pela metade.
Contar histórias pela metade, ou contar histórias não contadas, é uma técnica narrativa que descreve como os contadores de histórias colocam histórias propositadamente não realizadas ou abertas em seu trabalho. Esses tópicos da trama são deixados para interpretação do público ou simplesmente estão lá como um ponto de interesse. Essas histórias são secundárias por natureza. Dentro de qualquer narrativa longa, existem alguns enredos principais – neste caso, seguindo vários protagonistas espalhados pela cidade. Haverá também algumas histórias paralelas que flutuam, importantes para a narrativa geral, mas menos do que o arco principal. Abaixo disso estão as histórias contadas pela metade. Essas peças de uma narrativa muito maior não estão conectadas à história principal, mas são trechos que são mostrados ao público com o único propósito de fazer o mundo e os personagens parecerem reais.
Arcano faz isso muito bem. Todo e qualquer personagem ‘NPC’ sente que tem sua própria vida fora das lentes da câmera; eles são entidades vivas que têm suas próprias histórias acontecendo nos bastidores. Embora possa parecer apenas um subproduto infeliz de não ter tempo suficiente para se dedicar a essas pessoas, na verdade é uma redução proposital de informações para tornar tudo mais real. O show está cheio de personagens que estão envoltos neste estilo específico de mistério. Ekko e seu passado são um excelente exemplo , mas também há Milo e Claggor; o conselheiro de confiança de Mel; Sky e sua jornada da cidade subterrânea até Viktor. Existem até alguns que podem parecer narrativamente importantes, como a morte do pai de Jayce.
Todas essas são histórias que poderiam justificar seu próprio programa (embora menos interessantes, talvez). São grandes histórias das quais o público só vê vislumbres e fica imaginando, assim como na vida real. Todos os dias, as pessoas veem essas histórias meio contadas, desde ouvir um telefonema até ver alguém chateado em um ponto de ônibus. Ao incluir esses momentos, os criadores de Arcane conseguem fazer o mundo parecer real e vivido.
Embora muitas dessas decisões tenham sido tomadas propositalmente, há outra opinião sobre por que tantas histórias contadas pela metade chegaram ao programa. Ao passar do roteiro para a tela, há muito espaço para interpretação. Muitas vezes, um roteiro e instruções incluirão instruções simples, como ‘eles lutam’, o que leva a uma sequência de luta impressionante com duração de 5 minutos ( ou complicada, se estiver falando sobre Star Trek ). O roteiro ou visão pretendida não precisa entrar nos detalhes específicos do que acontece, pois há um elemento de confiança entre os roteiristas e a interdição e visão do diretor. Isso acontece ainda mais frequentemente dentro da animação. Os animadores têm muito mais oportunidades de colocar suas próprias personalidades e sentimentos nas cenas em que trabalham ( algo visto no novo e emocionante filme de Pinóquio ). A história pode ser guiada por outro, mas ainda é o animador quem dá vida às ideias.
Um grande exemplo disso em relação à narrativa meio contada de Arcane é a inclusão do cinzeiro perfeito do vilão Silco , um detalhe aparentemente sem importância que ganhou uma história própria. As instruções para a cena pedia que Silco apagasse um charuto no cinzeiro. Nenhuma orientação foi dada sobre como deveria ser. Não é importante para a cena ou para a história geral, mas os animadores decidiram usá-lo para criar um, detalhando-o com os rabiscos de marca registrada de Jinx.
Esta pequena história fala da predileção de Silco pela tatuagem de nuvem Jinx . Isso lembra aos espectadores que ele esteve lá enquanto ela crescia, agindo como uma figura paterna para ela o tempo todo. Muitos pais podem ter fotos das obras de arte de seus filhos na geladeira – aqui, Silco fez o mesmo, vestindo sua mesa com uma lembrança afetuosa de sua ‘filha’. O programa vencedor do Emmy conseguiu criar essas imaginações de sua vida juntos e que tipo de pai ele poderia ter sido para ela nas mentes do público, tudo a partir desse pequeno detalhe não direcionado.
Para muitos criadores de mundos fictícios, a ideia de fazer as coisas parecerem realistas começa e termina dando a tudo uma sensação geral de desgaste, como se estivesse lá há muito tempo e crescesse organicamente, em vez de simplesmente surgir do nada. Também reside na criação de culturas e organizações que operam independentemente da história principal. Essas narrativas anteriores estabelecem motivações para os personagens agirem da maneira que agem. No entanto, é assustador para os escritores incluir uma infinidade dessas histórias meio contadas que nunca vão a lugar nenhum, vislumbres dourados da vida de personagens que nunca são contados de propósito. Claro, os escritores sempre podem voltar e preencher essas lacunas, se quiserem. Arcano pode explorar a identidade dos pais de Vi e Powder, ou o que exatamente era o relacionamento adjacente do irmão entre Vander e Silco. No entanto, eles provavelmente não vão. Com toda a probabilidade, caberá ao público criar teorias de fãs e deixar sua imaginação correr solta.