Nightingale oferece uma experiência de sobrevivência diferente de qualquer outra, mas ainda pode ser melhorada em diversas áreas durante o acesso antecipado.
O ano começou muito bem com jogos de sobrevivência, incluindo títulos de sucesso como Enshrouded e Palworld , ambos atualmente em acesso antecipado. Agora, Nightingale , da Inflexion Games, está trazendo à tona o fim das coisas com uma experiência de sobrevivência diferente de qualquer outra ambientada nos misteriosos Reinos Fae, onde segredos e perigos aguardam em cada esquina. Nightingale certamente provou seu valor até agora, mas ainda assim tem seus problemas.
Nightingale está atualmente em acesso antecipado , então, até certo ponto, são esperados problemas. Muitas dessas questões giram em torno da qualidade de vida de Nightingale , mas algumas são encontradas em sua exploração, que é uma pílula especialmente difícil de engolir, considerando que a principal característica de Nightingale é a exploração. Porém, como Nightingale está em acesso antecipado e a Inflexion Games já está trabalhando arduamente para torná-lo uma experiência melhor, esses são problemas que podem ser melhorados ao longo do período de acesso antecipado do jogo.
Como Nightingale pode melhorar sua jogabilidade durante o acesso antecipado
Nightingale tem problemas de qualidade de vida em sua elaboração que precisam ser resolvidos
Quando se trata das armadilhas de qualidade de vida de Nightingale , a maioria delas existe dentro do sistema de criação do jogo. O sistema de crafting de Nightingale obteve o maior feedback dos jogadores até agora, já que essencialmente inverte a mecânica normal de crafting de todos os outros jogos de sobrevivência e faz as coisas ao contrário, por assim dizer.
Em vez de permitir que os jogadores criem itens cada vez mais fortes com melhores estatísticas usando materiais básicos, os materiais de Nightingale possuem as estatísticas, o que acaba levando a um tipo de material com raridades e níveis variados. Isso resulta em estoques transbordantes com uma infinidade de itens que parecem iguais, mas têm estatísticas diferentes.
Tudo isso é especialmente difícil de lidar por causa do espaço limitado no inventário e nos contêineres de armazenamento de Nightingale . Mesmo que os jogadores estejam abaixo do limite de peso, eles ainda podem ficar sem espaço em seu inventário devido à enorme quantidade de materiais que devem conter. Além disso, em vez de permitir que os jogadores criem ou construam usando materiais de um contêiner de armazenamento próximo, eles são obrigados a primeiro ter esses materiais em seu inventário, resultando inevitavelmente em jogadores gastando uma quantidade significativa de tempo indo e voltando mais do que o necessário apenas para construir. algo.
Embora isso provavelmente exigisse uma revisão completa do sistema de criação de Nightingale , condensar cada material em um tipo básico pode ser suficiente para mudar as coisas em geral.
A exploração de longo prazo de Nightingale precisa de mais diversidade
Nightingale é baseado principalmente na exploração, já que uma de suas mecânicas principais envolve os jogadores essencialmente “criando” Reinos usando diferentes combinações de Cartas de Reino para determinar o bioma e o tipo do Reino. Cada reino é então gerado processualmente para supostamente oferecer uma experiência de exploração totalmente nova a cada vez. Infelizmente, embora o jogo comece honrando essa noção, quanto mais tempo os jogadores passam no mundo de Nightingale , maior é a probabilidade de começarem a perceber como tudo parece semelhante.
Jogos com geração processual tendem a ter o problema de tudo parecer “copiar e colar” depois de um tempo, então parte disso é de se esperar. Como Nightingale prospera na exploração , ele não pode se dar ao luxo de se enquadrar nesse grupo de jogos. Depois de um tempo, porém, tudo em Nightingale começa a parecer igual.
Os jogadores provavelmente começarão a reconhecer diferentes estruturas como locais que visitaram antes de apenas 15 a 20 horas de jogo, e a falta de diversidade nas recompensas pela exploração também não ajuda. Por exemplo, a maioria dos baús fornece diferentes poções e minérios, e isso é tudo. Se a exploração fosse mais gratificante e proporcionasse mais do que belas paisagens para se ver, poderia beneficiar a longevidade de Nightingale .
Nada disso quer dizer que Nightingale entendeu tudo errado. Na verdade, ele faz muitas coisas certas com as quais a concorrência não consegue competir atualmente. Dito isto, a esperança é que a Inflexion esteja tomando nota e planejando melhorar os problemas atuais de Nightingale que podem impedir que seja suficiente para retirar jogadores de outros jogos como Enshrouded e Palworld .
Rouxinol
Nightingale é um jogo de sobrevivência PvE desenvolvido pela Inflexion Games, composta por ex-desenvolvedores da BioWare. Os jogadores devem atravessar os Reinos Fae, encontrar seu novo lar entre os Reinos e descobrir o que aconteceu com a cidade titular. Eles podem fazer isso sozinhos ou em modo cooperativo, tudo sob a orientação e tutela de Puck – um aliado, mas será que os jogadores podem realmente confiar nele?
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 20 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Inflexão
- Editor(es)
- Jogos de Inflexão
- Gênero(s)
- Sobrevivência , Artesanato
- Multijogador
- Cooperativa on-line
- Motor
- Motor irreal 5
- Número de jogadores
- 6