The Witcher 4 está em desenvolvimento, e o CDPR deve tentar adaptar um dos recursos das montagens chocobo de Final Fantasy 7 Rebirth em seu novo jogo.
Para os fãs de Final Fantasy 7 , o FF7 Rebirth da Square Enix acertou muitas coisas. O enorme mundo repleto de coisas para ver e fazer consegue construir com sucesso as bases estabelecidas por Final Fantasy 7 Remake de quase todas as maneiras possíveis. Deixando de ser um jogo de mundo aberto completo, FF7 Rebirth, no entanto, oferece aos jogadores um enorme grau de liberdade para explorar o mundo como acharem melhor. Os Chocobos são uma grande parte disso e ajudarão o jogador a percorrer os enormes mapas do jogo. Eles também possuem vários outros atributos úteis, como planar e a capacidade de farejar tesouros. O próximo The Witcher 4 da CD Projekt Red , codinome Polaris, deve adotar alguns desses recursos para aprimorar suas próprias montagens no jogo.
Uma sequência do RPG de ação aclamado pela crítica The Witcher 3 já demorou muito para chegar. O vencedor do Jogo do Ano de 2015 é amplamente considerado um dos melhores RPGs de ação de mundo aberto já feitos, e sua popularidade até levou a um programa de sucesso da Netflix estrelado por Henry Cavill como o bruxo titular, Geralt de Rivia. Atualmente, The Witcher 4 está envolto em mistério, e nem se sabe se o jogo se concentrará em Geralt ou em alguém totalmente novo, embora entrevistas recentes com o diretor do jogo tenham sugerido que ele poderia aparecer de alguma forma. Independentemente disso, o jogo provavelmente pegará emprestado algumas coisas de seus pares, e os chocobos terão algo para ensinar ao próximo cavalo do Bruxo .
Os Chocobos do FF7 Rebirth desempenham um papel importante no jogo
FF7 Rebirth oferece uma infinidade de opções de travessia para o jogador. Viagem rápida, um buggy e até mesmo o hidroavião Tiny Bronco de Cid Highwind são apresentados em diferentes partes da história para ajudar Cloud e seu grupo a navegar pelos enormes mapas do jogo. No entanto, os chocobos são facilmente os mais consistentes desses métodos de travessia, com a raça específica de cada região tendo habilidades diferentes. Alguns podem escalar paredes verticais, alguns podem deslizar por longas distâncias e outros são nadadores poderosos. Todas essas raças compartilham um atributo comum que leva a alguns saques lucrativos: a capacidade de farejar tesouros.
Ao percorrer terrenos variados, às vezes um ponto de interrogação azul aparece acima da cabeça do chocobo. Isso significa que há um tesouro enterrado em algum lugar da área, e o chocobo conduzirá facilmente Cloud na direção certa para encontrá-lo pressionando um botão. Isso é até apresentado como uma das atividades paralelas do FF7 Rebirth , na forma de locais de escavação que Cloud deve limpar encontrando todos os itens enterrados.
The Witcher 4 deve aprimorar suas capacidades de montagem
Em The Witcher 3 , o cavalo de Geralt, Roach , era um de seus companheiros mais confiáveis. Roach pode ser aprimorado para aumentar sua velocidade, capacidade de carga e capacidade de resistir a encontros inimigos sem se assustar. Além dessas habilidades básicas, e claro, sendo a única opção para Geralt percorrer rapidamente o mapa, Roach não serve nenhum propósito adicional, o que deixa muito espaço para The Witcher 4 ser um pouco mais criativo nesse aspecto. Permitir que Roach, ou como será chamado o novo cavalo, fareje tesouros no mapa melhorará os elementos de exploração do jogo, algo que o CD Projekt Red já faz particularmente bem.
O mundo do jogo de The Witcher 3 é elogiado como um dos seus destaques, graças aos seus ambientes envolventes que realmente ajudam a trazê-lo à vida. Ao fazer com que a montaria da sequência desempenhe um papel mais ativo na exploração, apontando o jogador para o tesouro ou até mesmo para alguns dos outros locais escondidos do mapa, o desenvolvedor polonês pode dobrar seu atributo mais forte. Resta saber exatamente até que ponto The Witcher 4 se desvia de seu antecessor, mas os fãs podem esperar outra entrada emocionante e memorável nesta amada franquia quando o jogo for lançado.
Final Fantasy 7 Renascimento
Final Fantasy 7 Rebirth é o segundo capítulo da trilogia Final Fantasy 7 Remake da Square Enix. Mais uma vez, a história segue Cloud Strife e outros membros do Avalanche enquanto eles enfrentam Shinra e Sephiroth, uma missão que os tira de Midgar.
- Franquia
- Fantasia final
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 29 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG
- CERS
- T para adolescentes devido a sangue, linguagem, temas sugestivos leves, uso de álcool e tabaco, violência
- Quanto tempo para vencer
- 40 horas
- Metapontuação
- 93
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D