A desenvolvedora francesa Ubisoft se destacou no mundo dos jogos por meio de sua coleção de franquias de mundo aberto que definiram o gênero. Das inúmeras séries em oferta, Assassin’s Creed é talvez a mais reconhecível. Começou em 2007 e desde então a série levou os jogadores a todos os cantos do mundo, incluindo Egito, Itália e França, para citar alguns. Ao lado de Assassin’s Creed está Far Cry , uma franquia em primeira pessoa que combina jogabilidade de exploração e sobrevivência com ação de alta adrenalina. Assim como Assassin’s Creed , Far Cry acontece em vários locais do mundo, com Far Cry 6 em Yara, uma ilha fictícia do Caribe.
Ambas as franquias venderam milhões de cópias, então não é inesperado que a Ubisoft tenha investido pesadamente nelas, e os jogadores esperam novos lançamentos regularmente. No entanto, a recepção a Assassin’s Creed Valhalla e Far Cry 6 ilustra que nem sempre essa pode ser a melhor estratégia. Embora seja bom apoiar franquias que tenham bases de fãs entusiasmadas, a saturação excessiva também pode ser uma coisa ruim.
Os perigos da fadiga de franquia
Quando os jogos desenvolvem bases de fãs fervorosas, geralmente há um canto quase contínuo para uma sequência e depois uma sequência para essa sequência. No entanto, ter muitos jogos lançados em curta sucessão pode ter efeitos negativos não apenas para os jogadores, mas também para os desenvolvedores. Uma das principais questões é que, embora sejam uma mercadoria, os videogames também são uma forma de arte , e a elaboração de boas ideias leva tempo. Nem sempre é um processo que pode ser confiavelmente fixado em um cronograma, e condições estressantes muitas vezes podem atrapalhar a criatividade. Consequentemente, as séries que buscam lançamentos anuais ou regulares às vezes sofrem com a falta de inovação.
Quando isso acontece, uma franquia pode sofrer com o que é coloquialmente conhecido como fadiga de franquia, onde cada lançamento parece uma regurgitação sem inspiração do anterior. Esse fenômeno é entendido pelos desenvolvedores de jogos, e alguns reconheceram como isso prejudicou suas franquias. Como foi relatado no início deste ano, a Activision Blizzard pode pular seu lançamento anual típico de Call of Duty para 2023 após uma entrada recente que não atende às expectativas. Portanto, embora os jogadores aproveitem o Call of Duty: Modern Warfare 2 em 2022, ele pode não receber um acompanhamento até 2024.
Pode ser esse fenômeno que está por trás da recepção crítica morna recebida por Assassin’s Creed Valhalla e Far Cry 6 , as últimas entradas em suas respectivas franquias. Embora Assassin’s Creed Valhalla não tenha sido de forma alguma criticado, os revisores repetiram o sentimento de que o jogo não apresentou novidades suficientes. Por exemplo, GameRevolution observa que havia uma sensação esmagadora de familiaridade, enquanto Hardcore Gamer comenta que, embora o jogo seja bom, “pode haver alguns que depois de passar mais de 200 horas completando Origins e Odyssey estão esgotados no formato”. Far Cry 6 enfrentou críticas semelhantes após o lançamento, e as críticas foram talvez mais duras. Screen Rant observa que, embora o jogo ofereça diversão confiável, ele “não consegue chocar qualquer pessoa familiarizada com sua fórmula testada e comprovada”.
Como a Ubisoft pode salvar Assassin’s Creed e Far Cry
É claro que Assassin’s Creed e Far Cry são ambas franquias amadas e não devem ser aposentadas. No entanto, a fadiga da franquia tem o potencial de destruí-los. Existem algumas soluções que a Ubisoft pode implementar. A primeira seria imitar a Activision Blizzard e dar um tempo às franquias. Permitir que os desenvolvedores trabalhem em outros projetos dará tempo para as ideias fermentarem, produzindo um produto melhor a longo prazo, mesmo que isso signifique que os jogadores tenham que esperar um pouco mais pelo próximo lançamento.
A outra opção seria a Ubisoft encontrar maneiras de mudar radicalmente a fórmula que vem usando para suas franquias. Às vezes, isso pode significar tomar decisões contra-intuitivas. Por exemplo, os mundos abertos da Ubisoft estão ficando cada vez maiores e cheios de mais atividades. Embora isso possa parecer que torna os jogos mais atraentes, pode deter alguns jogadores que acabam achando os enormes mundos abertos muito intimidantes e a lista interminável de atividades começa a parecer mais trabalho do que diversão. Portanto, também pode ser uma boa ideia manter as coisas menores e, em vez disso, garantir que a jogabilidade momento a momento seja mais significativa.
Parece que a Ubisoft pode estar indo nessa direção com Assassin’s Creed . Segundo relatos da Bloomberg, o estúdio está planejando lançar um jogo centrado em Basim, personagem que aparece em Assassin’s Creed Valhalla , e tem o codinome Assassin’s Creed Rift . Os relatórios afirmam que o jogo será menor do que o típico jogo Assassin’s Creed e será focado em jogabilidade baseada em furtividade. Se os relatos forem verdadeiros, Assassin’s Creed Rift pode ser o título para revigorar a série.
Far Cry também pode se beneficiar de um título semelhante que tenta fornecer uma experiência menor em escopo, mas mais focada. Pode ser uma jogada arriscada, pois exige se afastar do que é familiar, mas pode ser um risco que compensa massivamente tanto para a Ubisoft quanto para os jogadores. Por outro lado, sem inovação significativa, Far Cry 7 pode ser o título onde a fadiga da franquia mata a série.
Existem mais de uma dúzia de títulos entre Far Cry e Assassin’s Creed , e eles são uma parte importante dos jogos de mundo aberto. Personagens como Ezio de Assassin’s Creed se tornaram figuras icônicas, enquanto Far Cry foi além dos jogos para gerar um filme e uma minissérie de televisão. Compreensivelmente, a Ubisoft investiu pesadamente nessas franquias e tentou lançar lançamentos com a maior frequência possível. No entanto, pode ser uma jogada inteligente para a Ubisoft dar tempo aos jogos para respirar, para que não sejam vítimas da fadiga da franquia.
Far Cry 6 está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.