A franquia Assassin’s Creed é um marco dos jogos de mundo aberto, e sua popularidade ajudou a tornar a Ubisoft uma força formidável no mundo dos jogos. O primeiro jogo da série, lançado em 2007, apresenta aos jogadores algumas das jogabilidades que acabariam por caracterizar Assassin’s Creed . O movimento é rápido e fluido, permitindo que Altaïr se envolva em combate dinâmico antes de mudar rapidamente para Parkour e furtividade. Embora o primeiro jogo seja ambientado no Oriente Médio, os títulos subsequentes levaram jogadores de todo o mundo, incluindo locais como Egito, Louisiana e Itália, para citar alguns.
Apesar da capacidade da Ubisoft de produzir consistentemente jogos best-sellers, muitos alegaram que o estúdio foi criativamente tenso nos últimos anos e que Assassin’s Creed sofre com a fadiga da franquia . Consequentemente, termos como “torres da Ubisoft” tornaram-se descrições um tanto depreciativas de elementos de jogabilidade usados em excesso, especialmente em jogos de mundo aberto. No entanto, com Assassin’s Creed Rift , a Ubisoft tem potencial para se redimir, pois parece estar tentando algo novo com a franquia. O jogo com rumores é menor em escopo e é focado na jogabilidade furtiva, que a Ubisoft provou que pode executar de forma eficaz.
A questão da fadiga do mundo aberto da Ubisoft
Assassin’s Creed é uma das franquias de mundo aberto mais reconhecidas da Ubisoft, mas está longe de ser a única. Watch Dogs é uma série ambientada em um mundo aberto urbano onde as regras da tecnologia e os hackers podem manipular o sistema. O primeiro título foi lançado em 2014, e a última entrada principal, Watch Dogs: Legions , chegou às lojas em 2020. Outra franquia popular de mundo aberto sob o guarda-chuva da Ubisoft é Far Cry , um jogo de tiro em primeira pessoa que leva os jogadores a diferentes partes do mundo . mundo e diferentes períodos, permitindo que eles liberem o caos com quaisquer armas que possam colocar em suas mãos. A última entrada, Far Cry 6 , se passa na fictícia ilha caribenha de Yara, que está sob o controle de uma junta militar.
Embora essas franquias possam ser muito diferentes em relação ao tom e aos temas, elas enfrentaram críticas muito semelhantes nos últimos anos. Mais notavelmente, os críticos reclamaram que as franquias começaram a parecer repetitivas e sem inspiração, principalmente devido à tendência de reciclar mecânicas de jogo antigas. Isso é visto, por exemplo, com as já mencionadas torres da Ubisoft , que se referem a estruturas que os jogadores normalmente precisam escalar para revelar mais do mapa. Embora sejam uma maneira útil de acompanhar a progressão do jogador em um mundo aberto, sua onipresença nos jogos da Ubisoft resultou em jogadores se cansando deles. Esse problema foi agravado pelo fato de outros estúdios também apresentarem torres da Ubisoft em seus jogos de mundo aberto, fazendo com que os jogadores se sentissem inescapáveis.
Um fenômeno semelhante é visto com a tendência de ter vários marcadores de missões no mapa e flutuando no mundo aberto dos jogos da Ubisoft. É uma maneira de direcionar os jogadores para as atividades e faz com que os jogadores sintam que o mundo aberto está cheio de coisas para fazer. No entanto, ver ícones flutuando pode quebrar a imersão e pode interferir na curiosidade natural do jogador e no senso de exploração. Consequentemente, jogos como Elden Ring , que permitem que os jogadores se percam e apresentam pouco ou nenhum marcador de missões, foram elogiados por irem contra o design de mundo aberto típico da Ubisoft .
Nenhuma dessas críticas significa que os jogos da Ubisoft são fundamentalmente ruins ou imperdoáveis. Alguém novo em jogos de mundo aberto, ou mesmo em jogos da Ubisoft , provavelmente poderia pegar quase qualquer jogo de Assassin’s Creed ou Far Cry e se divertir. No entanto, depois de jogar alguns títulos da empresa, fica claro que a mecânica de jogo é frequentemente reutilizada após receber uma reforma na superfície e, embora sua inclusão repetida possa ser devido à sua eficácia, ela pode induzir à fadiga.
Assassin’s Creed Rift pode resolver o problema
De acordo com a Bloomberg, o cronograma de lançamentos da Ubisoft a inspirou a transformar o próximo DLC de Assassin’s Creed Valhalla em um jogo autônomo completo. O jogo tem o codinome Assassin’s Creed Rift , e será centrado em Basim, um personagem de Valhalla . Como é revelado em Valhalla , Basim nasceu em Bagdá e se tornou parte dos Ocultos, que mais tarde se tornaria a Irmandade dos Assassinos. O jogo pode ajudar a aliviar a fadiga do mundo aberto porque, como afirmam as fontes da Bloomberg, o jogo será menor do que a maioria dos jogos da Ubisoft. Isso pode significar que os desenvolvedores podem evitar alguns elementos de mundo aberto excessivamente usados, como torres da Ubisoft e ter muitos marcadores de missões, que geralmente são o produto de um mundo aberto massivo.
As fontes da Bloomberg também revelam que o jogo será focado na jogabilidade furtiva, o que é uma jogada sábia para a Ubisoft, já que a empresa provou repetidamente que tem um talento especial para implementá-lo bem. Stealth apareceu muitas vezes em diferentes franquias da Ubisoft, incluindo Watch Dogs , onde as distrações podem ser usadas para diminuir a consciência de um alvo antes de tirá-lo das sombras. Em Assassin’s Creed 3: Liberation , a furtividade é implementada de várias maneiras, dependendo de qual roupa Aveline usa. Por exemplo, ela pode se vestir com o traje de Dama para encantar os guardas e acessar diferentes áreas, ou pode vestir a roupa de Escrava e se misturar com os locais. Um jogo da Ubisoft focado em furtividade tem um grande potencial, especialmente se os desenvolvedores tiverem tempo para implementar novas ideias criativas em vez de produzir outro título de cortador de biscoitos.
Embora Assassin’s Creed Rift ainda não tenha sido confirmado pela Ubisoft, já há entusiasmo em torno do jogo, juntamente com outros supostos vazamentos e rumores, incluindo relatos de que ele se passa em Bagdá, no Iraque. O jogo tem muitos caminhos a serem explorados, pois Basim é um personagem interessante, sendo o fato mais gritante o fato de que, como é revelado em Valhalla , ele é a reencarnação de Isu Loki. Parece que o jogo tem todos os elementos certos para ser um rejuvenescimento da franquia Assassin’s Creed e o início do arco de redenção da Ubisoft. Ao se afastar de seu típico design de mundo aberto maciço e se concentrar em um título menor centrado em um personagem intrigante, a Ubisoft pode provar que ainda tem muita criatividade.
Há rumores de que Assassin’s Creed Rift está em desenvolvimento.