Fãs de longa data da sériePrince of Persia da Ubisoft aguardam pacientemente por um novo jogo desde o último lançamento adequado em 2010. Desde então, a empresa mudou o foco para outras franquias como Assassin’s Creed e Far Cry, deixandoPrince Dastanpara trás comendo poeira. . Durante sua apresentação Ubisoft Forward no ano passado, no entanto, o desenvolvedor anunciou formalmente Prince of Persia: The Sands of Time Remake, uma re-imaginação completa do jogo original de 2003. padrões, bem como fazer ajustes adicionais para combate e plataforma.
Embora tenha sido lançado em janeiro deste ano, o jogo foi adiado para março para que o desenvolvedor aprimorasse ainda mais a mecânica e o visual. Com o passar do tempo, no entanto, Prince of Persia: The Sands of Time Remake foi adiado mais uma vez para uma data não especificada, aumentando a preocupação com o status geral do desenvolvimento. Embora esse tempo extra de produção possa ser visto como algo positivo, dar aos desenvolvedores mais oportunidades para melhorar o jogo é sempre uma coisa boa, mas levanta uma sobrancelha, devido a certos detalhes.
Processo de remake vs jogo completamente original
Naturalmente, o desenvolvimento de qualquer tipo de jogo pode ser um esforço árduo e demorado, então assumir que um remake é menos desafiador do que criar um título original é falho. Isso não é o que está sendo dito, no entanto. A história, jogabilidade base, estilo de arte e outros aspectos já estão completos antes mesmo do remake começar, facilitando muito a carga de trabalho. A Bluepoint Games, por exemplo, conseguiu criar o remakede Shadow of the Colossus e, em seguida, acompanhar o remakede Demon’s Souls pouco mais de dois anos depois. Também não vale nada que a Bluepoint seja um estúdio bem menor que a Ubisoft, com menos funcionários disponíveis para trabalhar em um projeto.
Além disso, embora seja uma excelente aventura por si só, Prince of Persia: The Sands of Time não é exatamente tão gigantesco ou complexo quanto outros jogos clássicos que receberam remakes modernos. O já mencionado Demon’s Souls se passa em um mundo enorme, com até a versão PS3 ainda sendo uma experiência de jogo assustadora. Final Fantasy 7: Remake é outro exemplo de uma missão em grande escala, com mecânicas profundas de RPG e construção detalhada do mundo. Para traduzir adequadamente o original do PS1 para os padrões gráficos e narrativos modernos, o jogo teve que ser dividido em diferentes partes, ajudando a equilibrar e acompanhar adequadamente os muitos eventos centrais da história. Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo, especialmente em comparação com esses dois exemplos, não é tão complexo.
Silêncio ensurdecedor
Atrasos e procedimentos de desenvolvimento problemáticos não são novos na indústria de jogos, mesmo na Ubisoft no ano passado, mas Prince of Persia: The Sands of Time Remake parece mais complicado para uma coisa menor. É mais a maneira como esses atrasos ocorreram e o silêncio absoluto depois que se tornou problemático. Como afirmado, o jogo foi marcado para janeiro, depois adiado para março, mas nesses dois meses (sem atualizações ou filmagens adicionais), o título foi adiado indefinidamente. O fato de haver apenas um trailer para os fãs examinarem até agora desde o anúncio doUbisoft Forward 2020 em setembrodá pouca indicação de como o desenvolvimento está progredindo.
Com muitos esperando por atualizações durante a vitrine da E3 2021 da Ubisoft, a empresa pode estar mantendo uma boca fechada sobre o status do jogo para salvá-lo como uma surpresa para sua apresentação. Mesmo assim, ainda há muitas perguntas sobre o que a Ubisoft está fazendo com este título. O desenvolvedor abordou as reclamações gráficas dos fãsde Prince of Persia: The Sands of Time Remake, mas espero que essa recepção não tenha feito a Ubisoft reiniciar completamente o projeto do zero.
Prince of Persia: The Sands of Time Remake está em desenvolvimento para PC, PlayStation 4 e Xbox One.