Para quem não estava por perto em 2001 ou não conhecia o cenário dos jogos, é difícil descrever com precisão o impacto que Metal Gear Solid 2 teve no meio. A jogabilidade coloca os jogadores em um cenário com um nível sem precedentes de interação ambiental e realismo, e a história explora temas que a maioria dos jogos nunca ousou tocar de antemão.
Ainda é considerado um dos maiores jogos de todos os tempos e continua influenciando títulos modernos,mais recentementeThe Last of Us Part II. As dez histórias sobre o desenvolvimento do jogo ajudarão a apreciar melhor todo o esforço e pensamento que foram investidos nesta obra-prima.
10Multiplayer era um recurso planejado
Na visão inicial de Hideo Kojima para o jogo, o multiplayer era um recurso planejado.O documento de design original, que foi traduzido para o inglês por Jesse Johnson, detalha um modo de tela dividida que teria lutas diretas entre dois jogadores ou um modo de “esconde-esconde” mais reflexivo da jogabilidade da série. Considerando as proezas técnicas do jogo, é fácil imaginar a dificuldade em fazer um modo multiplayer em tela dividida. O multiplayer online finalmente chegaria à franquia com Metal Gear Solid 3: Subsistence.
9O Documento de Metal Gear Solid 2
Mesmo com o aumento do jornalismo de jogos e o foco na preservação de jogos, muitas partes importantes da história dos jogos foram perdidas. Isso torna a existência de The Document of Metal Gear Solid 2ainda mais especial.
Vendido como um jogo separado na América do Norte, o disco contém uma enorme quantidade de conteúdo bônus relacionado à sequência, incluindo todo o roteiro. Os jogadores também podem ver todas as cenas e controlar a câmera durante elas. Infelizmente, o relançamento em HD não inclui os bônus.
8Iroquois Pliskin era originalmente loira
Solid Snake se apresenta como Iroquois Pliskin. O jogador pode reconhecê-lo imediatamente, no entanto. A arte original de Yoji Shinkawa para o personagem o tinha com cabelos loiros e a intenção era que o jogador também questionasse se Pliskin era de fato Solid Snake ou não. Em última análise, essa ideia foi abandonada e a identidade de Pliskin é clara desde o início.
7Raiden foi feito parcialmente para atrair um público mais amplo
Pode-se escrever ensaios inteiros sobre a relevância de Raiden em Metal Gear Solid 2em relação aos temas e mensagens que o jogo tenta transmitir. Há também uma razão mais simples para torná-lo o protagonista durante a maior parte do jogo. Sua aparência e personalidade diferentes foram feitas para atrair um público mais amplo. Snake era muito rude e desajeitado para certos dados demográficos, e as características mais suaves de Raiden atrairiam esse público. O documento de design menciona especificamente o significado do personagem para atrair mais as mulheres.
6Originalmente se chamava Metal Gear Solid III
Por um curto período de tempo em desenvolvimento, o jogo se chamaria Metal Gear Solid III, com a última parte do título representando os três arranha-céus mais altos da cidade de Nova York. Em última análise, o título mais convencional foi usado. Mesmo que apenas uma fração da história ocorra em Manhattan e seja realmente ambientada no rio Hudson, o jogo ainda mantém uma sensação notavelmente nova-iorquina. O jogo lida com o destino do país e a liberdade de informação, então que lugar melhor para definir essa história do que um lugar de importância cultural e financeira?
5Tinha uma demonstração extremamente famosa
O hype para o jogo começou imediatamente assim que o primeiro trailer foi lançado. Os gráficos eram realmente inacreditáveis. Os fãs tiveram a oportunidade de jogá-lo mais de seis meses antes do lançamento, graças a uma demo incluída em Zone of the Enders, que Hideo Kojima também produziu. A demo inclui a introdução do jogo até pouco antes da primeira batalha de chefe com Olga. Aqueles que anteciparam o jogo passaram pela demo inúmeras vezes, brincando com a IA e descobrindo todas as coisas que Snake pode fazer com o ambiente.
4Os tubarões eram originalmente uma parte do jogo
O documento de design original inclui muitas outras ideias que não chegaram ao produto final por vários motivos. Por exemplo, uma sequência com tubarões no rio Hudson faria parte da campanha. A parte foi descartada, provavelmente depois que alguém explicou a Hideo Kojima que os tubarões não nadam no rio Hudson. Aqueles familiarizados com o trabalho do designer de jogos sabem que esta não é aideia mais louca que Hideo Kojimateve.Não é nem mesmo o mais louco para realmente transformá-lo em um jogo.
3Algumas partes do jogo foram censuradas após o 11 de setembro
Após os ataques de 11 de setembro de 2001, algumas partes do jogo foram alteradas ou censuradas para serem sensíveis aos eventos recentes. Uma cena com o Arsenal Gear colidindo com Manhattan foi retirada e todas as bandeiras do Federal Hall foram removidas.
É compreensível fazer essas mudanças devido à intensa tragédia, é lamentável que elas não tenham sido adicionadas em 2011 durante o relançamento. Está longe de ser o único jogo a ver mudanças no último minuto devido ao ataque.
2Originalmente aconteceu no Oriente Médio
Antes de se estabelecer na cidade de Nova York, a história original se passava no Irã ou no Iraque e tratava de inspeções de armas nucleares. Snake teria que frustrar um plano terrorista em uma dessas instalações. O cenário e a história finalmente mudaram em parte devido às preocupações de Hideo Kojima em definir um jogo e comentar sobre uma área com tanta instabilidade política. Meta Gear Solid V: The Phantom Painacabaria acontecendo parcialmente no Afeganistão durante a guerra soviético-afegã.
1Cidade de Vidro foi uma grande influência no título
Todo mundo sabe que Hideo Kojima é um grande cinéfilo. Ele também é um ávido leitor, e vários romances tiveram um enorme impacto em Metal Gear Solid 2. O documento de design aponta a Cidade de Vidro dePaul Auster como uma influência significativa. Vai além de apenas ter alguns personagens compartilhando nomes. City of Glasslida com identidade de forma semelhante a Metal Gear Solid 2, embora dentro do contexto de uma novela policial e não de um drama militar de ficção científica.