Alan Wake 2 pode injetar uma camada adicional de medo em sua jogabilidade, emprestando uma mecânica popular dos jogos recentes de Resident Evil.
A Remedy Entertainment fez seu nome criando jogos de ação cerebrais e baseados em narrativas com personagens principais memoráveis. Eles variam dasaventurasoriginais deMax Payneao thriller alucinanteControl, mas o título mais exclusivo do estúdio é indiscutivelmenteAlan Wake, um jogo de ação e aventura sobre um escritor lidando com suas próprias manifestações sombrias ganhando vida.Alan Wake 2foi então anunciado em 2021 como um jogo de survival horror e recebeu um trailer baseado em história durante o showcase do PlayStation em 24 de maio.
Com data de lançamento em 17 de outubro, os fãs não terão que esperar muito mais para ver o que está reservado para o misterioso escritor e a escuridão que o cerca. Embora não haja como negar que o jogo já parece apropriadamente assustador,Alan Wake 2tem muita concorrência de outros jogos de survival horror este ano. Felizmente, há um recurso de jogabilidade de outro título de terror de sobrevivência que pode ser emprestado, ao mesmo tempo em que fornece um novo toque ao seu design.
O patrulhamento dos inimigos de Resident Evil significa que não há onde se esconder
A franquiaResident Evilfez um grande pivô de volta ao horror emResident Evil 7.Abandonando a ênfase maior na ação para focar na tensão e no medo real dos inimigos e arredores, foi um grande sucesso e reformulou a série no que é hoje. . Um grande crédito para esse sucesso foi dar mais liberdade à IA inimiga, fazendo-os se sentir como antagonistas críveis com mentes próprias. Várias sequências apresentammembros da família Baker deResident Evil 7andando por aí por vontade própria, procurando quartos ativamente e mantendo os jogadores em alerta.
Esse novo conceito deinimigos explorando ambientes livremente foi aprimorado com o remake deResident Evil 2, onde o brutamontes conhecido como Mr. . O prédio era enorme em comparação com os corredores mais estreitos encontrados emResident Evil 7, dando ainda mais oportunidades para o Mr. X aparecer de repente, e deixando a experiência ainda mais ofegante para os jogadores com ainda menos chances de baixar a guarda.
Tirando vantagem da escuridão em Alan Wake 2
EnquantoAlan Wake 2aparentemente compartilha mais em comum com uma franquia comoSilent Hill, sendo que a ameaça é mais psicológica do que física, essa ideia de inimigos perseguindo o jogador ainda pode ser entrelaçada na jogabilidade. Nojogooriginalde Alan Wake, o conceito de usar a luz para combater a escuridão esteve presente durante toda a experiência.
Alan precisaria se arrastar por trechos de escuridão com apenas uma lanterna para se defender das entidades tagarelas que espreitam nas sombras. Embora certamente assustadores no papel, esses encontros com inimigos eram em sua maioria predeterminados, com figuras medonhas saltando durante momentos roteirizados que os tornavam previsíveis nas jogadas subsequentes.
EmAlan Wake 2, a ideia de inimigos serem imprevisíveis no escuro deve ser aproveitada de forma mais completa. Para fazer isso, a Remedy poderia criar um antagonista semelhante aoMr. X deResident Evil 2, que busca ativamente o ambiente. Isso tornaria qualquer área escura um lugar tenso para navegar, especialmente enquanto a visibilidade é limitada e mais confiança é colocada nas fontes de luz do jogador.
Em segundo lugar, ter esses inimigos sendo capazes de usar sombras mais ativamente para se esconder e atravessar o ambiente ajudaria a elevar a imersão e tornar o mundo deAlan Wake 2mais vivo e perigoso. Com a sequência marcada para ser lançada ainda este ano, esperamos que os fãs não tenham que esperar muito mais para ver quais cenários de pesadelo a Remedy planejou.
Alan Wake 2será lançado em 17 de outubro para PC, PS5 e Xbox Series X.