A expansão de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom em seu antecessor estabeleceu um padrão ainda mais alto para o futuro da franquia.
The Legend of Zelda é uma franquia que depende da exploração, já que a aventura está no centro de sua jogabilidade. Desde o primeiro jogo no Nintendo Entertainment System até Tears of the Kingdom deste ano no Nintendo Switch, Hyrule provou ser uma terra que pode ser retratada de diversas maneiras. À medida que a série entrou no reino da jogabilidade não linear com Breath of the Wild , explorar mundos abertos parecia uma progressão natural para a série. No futuro, porém, será interessante ver como a Nintendo continuará a levar a franquia a novos níveis.
A evolução de cada jogo principal da série The Legend of Zelda é uma prova de como os desenvolvedores encontram novas maneiras de manter a franquia de 38 anos atualizada. No entanto, a abrangência das duas últimas entradas dará a qualquer entrada futura um padrão ainda mais elevado a ser seguido.
Lágrimas da expansão do reino de Breath Of The Wild
Apesar das semelhanças gráficas de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom , este último passou por muitas melhorias para realmente se consolidar como uma sequência. Para começar, Link tem acesso a uma infinidade de novas habilidades, apesar da perda de seu Sheikah Slate . Ele pode fundir itens com materiais que podem ser encontrados em todo o mundo e usar o Ultrahand para mover itens com facilidade para criar itens práticos, como pontes e veículos.
Mais notavelmente, porém, os jogadores agora podem explorar o que está por baixo de Hyrule com The Depths . É paralelo ao topo de Hyrule de uma forma invertida, mas essencialmente atua como um mundo aberto inteiramente novo para explorar. É uma das partes mais desafiadoras do jogo, mas sua travessia é incrivelmente gratificante. A adição de novos mapas para explorar de forma não linear estabelece um precedente exigente para o inevitável próximo jogo da franquia, especialmente se o estilo gráfico de Breath of the Wild for abandonado.
Como os jogos Legend Of Zelda anteriores podem atuar como um projeto para o futuro
As entradas anteriores da série Legend of Zelda tiveram acesso a áreas dedicadas que funcionam como um centro para a exploração de Link. Great Sea de The Wind Waker e Hyrule Field de The Ocarina of Time são exemplos de mapas que o jogador pode explorar em detalhes, não apenas para progredir no jogo.
Para entradas futuras na franquia, locais mais antigos dentro de Hyrule podem ser revisitados e atualizados, de forma semelhante a The Depths in Tears of the Kingdom . Atravessar o Grande Mar, em particular, foi uma grande mudança para a franquia, mas seria fascinante se a exploração aquática fosse revisitada nessa escala e modernizada para o gênero de mundo aberto.
The Dark World em A Link to the Past é semelhante a The Depths no sentido de que ambos são espelhos bizarros de Hyrule. Voltar a esse quadro com mais não-linearidade poderia funcionar bem, já que Twilight Princess foi capaz de recriar o paralelo icônico seguindo os temas principais e a atmosfera do jogo. A franquia Legend of Zelda tem tantos locais icônicos e complexos que ainda não foram explorados em um nível mais profundo, o que poderia ser uma grande oportunidade para a Nintendo abordar no próximo jogo da série.
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é a sequência da amada aventura de mundo aberto, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Esta edição mais uma vez mostra Link e Zelda lutando para proteger Hyrule de cair nas mãos de Ganondorf. Esta nova aventura acontece na mesma terra de Hyrule que Breath of the Wild, mas vê algo chamado Upheaval, que permite que Link viaje para Sky Islands, bem como para as profundezas abaixo de Hyrule. Os jogadores podem usar habilidades especiais para fundir armas e construir itens para ajudá-los a progredir no lançamento.
- Franquia
- A lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 12 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Aventura
- CERS
- Classificação E para todos com mais de 10 anos para violência fantasiosa e temas sugestivos moderados
- Quanto tempo para vencer
- 59 horas
- Metapontuação
- 96