Embora possa ter sido uma adição incomum a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, o Purah Pad é mais importante do que os jogadores imaginam.
Agora queThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdomfoi lançado oficialmente, o Sheikah Slate foi substituído pelo novo Purah Pad e ajudou a sequência a contornar vários obstáculos diferentes em seu caminho. Depois de servir como uma mecânica de jogo integral paraThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, houve muita especulação sobre se o Sheikah Slate retornaria para a sequência. Mas embora a especulação em torno dobraço de Link e do Sheikah Slatetenha chegado perto da verdade, parece que a Nintendo conseguiu equilibrar habilmente a mecânica que precisava e a que não precisava, resultando no Purah Pad.
Suposto ser um Sheikah Slate de engenharia reversa, o Purah Pad parece um substituto adequado, visto queThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdomse passa algum tempo após os eventos deZelda:Breath of the Wilde move a história para longe do Sheikah e para o Zonai. Como tal, ele assume praticamente todas as funcionalidades anteriores do Sheikah Slate, como acessar o mapa-múndi, tirar fotos e gravar o folclore do jogo. Apesar disso, o Purah Pad é ligeiramente rebaixado, pois carece de habilidades específicas que o Sheikah Slate tinha, mas essa capacidade intencionalmente limitada coexiste perfeitamente com a nova mecânica deZelda:Tears of the Kingdom.
O equipamento e as habilidades de Link acompanharam a jogabilidade em Zelda: Breath of the Wild
Antes deZelda:Tears of the Kingdom, as habilidades de Link só foram concedidas a ele por meio do próprio Sheikah Slate, algo que contrastava bem com o foco deZelda:Breath of the Wildem uma tecnologia antiga mal compreendida que deu errado. Mas após a derrota de Calamity Ganon e Hyrule retornar a alguma forma de normalidade, Link não precisaria do Sheikah Slate ou de suas habilidades.
Uma sequência certamente seria, no entanto, já que essas habilidades e outras funções eram parte integrante decomo os jogadores experimentavamZelda: Breath of the Wild. Mas reintroduzir e de alguma forma expandir essas habilidades e funções teria sido técnica e narrativamente difícil. No final das contas,Zelda:Tears of the Kingdomenfrentou uma situação em que precisava, mas não conseguiu adicionar o Sheikah Slate. A solução, ao que parece, foi criar uma versão leve do Sheikah Slate com seus recursos mais sofisticados removidos e permitir que o novo braço de Link pegasse a folga.
Ligado às narrativas Zonai e Gloomde Zelda:Tears of the Kingdom,quaisquer novas habilidades evitavam a sombra do Sheikah Slate e simultaneamentedavam às habilidades de Link muito mais poderliteralmente na palma de sua mão. Como resultado, o Purah Pad pode escapar da necessidade de ultrapassar o Sheikah Slate, pois compensa qualquer mecânica essencial restante entre os dois jogos.
Sem Sheikah Slate significou um desafio maior para os jogadores em Zelda: Tears of the Kingdom
A mudança repentina entre o Sheikah Slate para usar o braço de Link apresentou uma variedade de problemas facilmente resolvidos. Seja usando Cryonis para atravessar grandes massas de água ou tirar proveito de bombas infinitas, a jogabilidade deZelda:Tears of the Kingdomrequer uma abordagem marcadamente diferente sem o Sheikah Slate. Com o Purah Pad assumindo a mecânica principal,a transição nas novas habilidades de Linkforça os jogadores a refinar como eles jogam, fazendo uso total do Fuse para armas e veículos, incentivando a coleta de recursos e dominando o tempo de retrocesso.
No entanto, enquantoZelda: Tears of the Kingdomoferece uma experiência de jogo reformulada, há apenas o suficiente do design deZelda:Breath of the Wildainda presente para parecer uma progressão natural, como a habilidade Ultrahand de Link parecendo ser uma atualização para o antigo Magnesis . O Purah Pad também ajuda com isso, pois serve como um paralelo um-para-um do Sheikah Slate em todos os outros aspectos, exceto nas habilidades de Link. Por fim, o Purah Pad atinge o equilíbrio perfeito para acomodar a mecânica deZelda: Tears of the Kingdom ao lado do novo braço de Link, ao mesmo tempo em que se mistura à tradição do jogo ao se afastar do Sheikah e entrar no Zonai.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomjá está disponível no Nintendo Switch.