Todo jogo Legend of Zelda é sombrio até certo ponto, mas essas entradas na longa série acumulam créditos em algumas notas sombrias e deprimentes.
Cada jogo da série The Legend of Zelda é sombrio à sua maneira. Afinal, salvar um povo oprimido e restaurar uma paisagem distorcida ou arruinada à sua beleza natural (e derrotar o monstro responsável) só se torna mais heróico em contraste com um cenário aterrorizante, assustador ou deprimente. Os jogos Zelda tendem a terminar com uma nota alta, a fim de reconhecer os esforços do jogador em salvar o dia, mas às vezes, a recompensa no final pode ser tão sombria quanto uma masmorra sombria cheia de torturas, mãos gigantes desencarnadas e mortos-vivos cambaleantes. .
Com alguma análise leve, essas cenas finais entre o grande mal e os créditos finais têm algumas implicações bastante sombrias, cada uma à sua maneira horrível. De maldições eternas a reinos destruídos , cada final deixa um sabor assustador de melancolia após um banquete de vitória heróica. Spoilers enormes, raivosos e com cara de lua à frente.
6 princesa do Crepúsculo
A prisão contínua e a punição coletiva dos Twili
- Link perde o senso de conexão com sua casa e a conexão real com um grande amigo.
- Os Twili, apesar de serem apenas descendentes dos intrusos, ainda estão presos na dimensão prisão.
Depois de cortar a ligação entre os mundos de Crepúsculo e Hyrule, as feras do caos já não assediam o bom povo de Hyrule, Ganondorf é abatido e a ordem é restaurada mais uma vez. Dado que Twilight Princess tem a reputação de ser um dos jogos mais sombrios (principalmente por causa de sua estética noturna), seu final é bastante edificante. No entanto, como Twilight Mirror teve que ser sacrificado para cortar a conexão, Link e Midna se separaram irrevogavelmente.
As cenas finais mostram os vizinhos de Link ligando para ele em sua casa na árvore, mas sem sucesso. Essas cenas são tingidas de tristeza e demonstram o fato de que Link mudou com sua jornada e não pode mais ser compreendido pelas pessoas humildes de sua pequena cidade. Ele parte sozinho, sem nunca conseguir ver a única pessoa que viveu sua aventura e que o compreenderia. Por outro lado, os residentes do Reino do Crepúsculo estão indefesos presos em sua dimensão noturna – que inicialmente serviu como prisão para o castigo coletivo dos Intrusos (seus ancestrais) – e nunca mais verão a luz do dia.
5 máscara de Majora
Link falha em sua missão e em seu outro destino terrível
- Depois de salvar Termina, Link falha em sua busca para se reunir com seu amigo Navi.
- Seu destino é desconhecido no jogo, mas de acordo com outro jogo Zelda, este Link está fadado a se tornar um espadachim esquelético amaldiçoado.
Se acreditarmos nas teorias sobre Majora’s Mask ser sobre a jornada de um elo moribundo para o vazio, as cenas finais do jogo podem ser bastante edificantes, com a crise sendo evitada e a magia de Majora sendo desfeita. No entanto, sabendo que a Sombra do Herói, como visto em Twilight Princess , é o mesmo Link de Termina, fica claro que as façanhas de Link ao longo daqueles três dias foram esquecidas, ou pelo menos a história nunca chegou a Hyrule, se os dois lugares coexistiram no mesmo universo.
A personalidade da Sombra do Herói revela profundo pesar por ter sido esquecido. Não se sabe se Link conseguiu voltar para Hyrule para se juntar a Zelda ou à família real, mas uma coisa é certa: ele entrou na Floresta Perdida e, não sendo um Kokiri de nascimento, foi amaldiçoado a se tornar um Stalfos esquelético pelo resto de sua vida. sua vida após a morte e a missão que o levou ao mundo dos espelhos, encontrar sua amiga fada, Navi, ficam aparentemente inacabadas.
4 Espada para o Céu
Este fim marca o início de um mal inevitável
- Mesmo ao derrotar Demise, Link testemunha o nascimento de outro inimigo atemporal.
- A maldição de Demise faz com que todas as outras vitórias contra o mal pareçam vazias por causa de sua natureza inevitável.
Pronunciando-se como a primeira história na linha do tempo de Legend of Zelda , Skyward Sword é a história de origem de Demise e sua maldição sobre Hyrule. Enquanto Link salva o dia, o grande mal aproveita seus momentos finais para plantar as sementes de alguns monstros verdadeiramente horríveis. Saber que o mal é uma força inevitável destinada a retornar ao mundo eternamente lança uma sombra sobre qualquer esperança que Hyrule possa ter de paz.
Com esta promessa do eterno retorno do mal , cada vitória contra os grandes maus soa vazia, pois o jogador agora sabe que seus esforços são, em última análise, inúteis. Este final prende os habitantes do mundo numa guerra sem fim entre a família real e uma força invencível de ódio.
3 Ocarina of Time
Os cronogramas divididos criam dois mundos sem herói ou esperança
A Lenda de Zelda: Ocarina of Time
- Plataforma(s)
- Nintendo 64 , GameCube
- Lançado
- 21 de novembro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Dois dos três finais resultam em uma situação apocalíptica para Hyrule.
- Um final bom inunda o mundo, e o final ruim faz com que os hyrulianos vivam o reinado opressivo de Ganondorf.
- O final da linha do tempo infantil deixa os jogadores incertos sobre o futuro de Hyrule, na melhor das hipóteses.
De acordo com fontes oficiais da Nintendo ( Hyrule Historia ), existem três finais para The Ocarina of Time . Um final mostra Link derrotado. Os outros dois ramos ocorrem como resultado de Zelda ter enviado Link de volta no tempo, para sua infância, efetivamente apagando-o da existência. Outro link não aparecerá nessa linha do tempo; o herói se foi para sempre (levando ao mundo sem heróis descrito em Wind Waker).
Não há necessidade de explicar por que o final da queda é sombrio, já que Ganon é capaz de causar violência até que os sábios finalmente acabem com sua opressão. Mesmo na linha do tempo em que Link consegue retornar à sua infância, Link perde sua amiga Navi (enquanto ela voa para longe sem uma palavra de explicação), e Link e Zelda são encarregados de persuadir o Rei de que Ganondorf está montando um ataque. Nunca é explicado como eles deveriam fazer isso. Pelo que foi mostrado em Twilight Princess , sua queda não foi tranquila.
2 Despertador do Vento
Abandonando o passado e condenando o povo do antigo reino
- Embora abandonar o passado seja uma boa mensagem, o rei pode ter matado todos os seus súditos recentemente não petrificados.
- Aqueles que vivem nas ilhas nunca verão a superfície ou terão espaço suficiente para florescer como o antigo reino fez.
Para um jogo tão colorido e caprichoso, The Wind Waker certamente termina com uma nota agridoce (ou até azeda). Ganon é atingido entre os olhos pela Espada Mestra e transformado em rocha, mas o Rei de Hyrule deseja que “as Deusas lavem tudo”, incluindo ele e seu reino, dando a Tetra (Zelda) e Link passagem para escapar de seu túmulo aquático.
Considerando que Hyrule estava em animação suspensa sob as ondas (incluindo os asseclas de Ganon), é inteiramente possível que o Reino de Hyrule ainda tivesse pessoas vivendo nele antes de ser petrificado. A pequena seção que Link vê ao explorar a terra perdida abaixo não foi exatamente queimada ou salgada , e as populações das várias ilhas do Grande Mar não são enormes (os descendentes da Cidade do Castelo de Hyrule não foram todos capazes de fazer uma nova vida nas montanhas).
1 O Despertar de Link
Acordando de um pesadelo para o próximo
- Ao acordar, Link apaga uma ilha inteira de pessoas dos sonhos mágicos do Wind Fish.
- Mesmo que tenha sido “tudo apenas um sonho”, Link ainda fica no meio do oceano sem instruções, suprimentos ou como voltar para casa.
No início do jogo, Link é nocauteado por uma tempestade repentina e acorda em uma ilha. Antes do final de Link’s Awakening , fica claro que a própria ilha é fruto da imaginação de uma grande entidade chamada The Wind Fish e que acordá-lo (e escapar) significará o fim da vida daqueles que vivem lá. Claro, Link consegue, e antes dos créditos rolarem, ele é visto flutuando na madeira flutuante de seu barco no meio do oceano.
Ser capaz de dizer: “Bem, foi tudo apenas um sonho” seria mais fácil de engolir se não fosse pela implicação de que os sonhos do Wind Fish são mais reais do que aqueles vividos pelos mortais adormecidos. Pior ainda, Link ainda está à deriva no mar, sem meios de encontrar terra. Dependendo da interpretação da cronologia (o Hyrule Historia colocou Link’s Awakening depois de Seasons & Ages , mas a Nintendo revisou-o para acontecer “depois que um dos Links derrotou Ganon”), esta pode ter sido a última das aventuras do herói Fallen Timeline.