A Supermassive Games lançou The Quarry para ser outro jogo de terror interativo nos moldes da antologia Until Dawn e The Dark Pictures . Como nos capítulos anteriores, The Quarry esconde cartas de tarô, pistas históricas e evidências ao longo deste nível.
O capítulo 7 continua de onde o prólogo de The Quarry com Laura e Max sendo mantidos em cativeiro pelo enervante xerife de Northkill. Os jogadores não podem recarregar salvamentos ou reiniciar capítulos se perderem algo devido ao salvamento automático persistente de The Quarry , então os jogadores devem se familiarizar com este guia para maximizar suas chances de coleta.
Investigando a cela de Laura
Este capítulo de The Quarry tem várias cenas longas que quebram as lacunas entre o controle do jogador e, como resultado, a maioria dos itens colecionáveis será obtida quando Laura explorar a delegacia perto do final do capítulo. No total , são duas cartas de Tarô, três pistas e uma oportunidade de evidência .
A carta de tarô nº 13 está imediatamente disponível quando o controle do jogador retorna para Laura em sua cela. Caminhar em direção à cama e depois voltar para a porta da cela mudará a perspectiva da câmera e revelará a localização do cartão – pressione o botão de ação quando solicitado para pegá-lo. Na parede direita há uma pista adicional disponível na forma de uma caricatura, basta interagir com ela e a pista será salva.
Muitas cenas acontecem depois que Laura inspeciona o suficiente da célula, com várias opções de diálogo para o jogador escolher. Max inevitavelmente ataca Laura independentemente da escolha do diálogo , mas isso permite que ela se liberte de suas correntes e explore a delegacia por completo.
Explorando a delegacia como Laura
Neste ponto, apenas Laura e Max estão na delegacia, o que significa que ela pode sair do bloco de celas e vagar livremente pelos vários escritórios. A próxima carta de tarô pode ser pega facilmente andando entre as mesas no saguão principal, onde a perspectiva da câmera mudará quando estiver à vista.
As pistas podem ser pegas em qualquer ordem que agrade ao jogador , mas para economizar tempo, é bom que Laura comece subindo as grandes escadas de madeira até o próximo andar. Todos os três escritórios no andar de cima podem ser explorados, pois contêm várias informações necessárias para desbloquear uma evidência específica:
- O escritório 1 contém um cartão de aniversário na parede, inspecione-o para descobrir o ano de nascimento do policial Travis.
- Escritório 2 tem a pista de fogo Freakshow # 7 à direita da sala, que é um distintivo carbonizado.
- Office 3 esconde um calendário na parede esquerda com o aniversário de Travis nele, bem como uma seringa importante dentro de um armário (é recomendado pegar a seringa depois de pegar todos os colecionáveis para estar seguro)
Como encontrar o Podcast Bizarro, mas Bonafide + Evidência
Depois de examinar todos os três escritórios, Laura pode voltar para baixo e para o pequeno lance de escadas no outro canto. O escritório de Travis fica atrás das portas duplas à esquerda, mas à direita, uma carta de Cessar e Desistir pode ser encontrada. Inspecione isso para coletar a peça de evidência nº 7 antes de abrir as portas duplas.
Dentro do escritório de Travis, Laura pode interagir com o computador. Apesar de ser protegida por senha, as pistas aprendidas ao investigar os escritórios 1 e 3 no andar de cima permitem que ela faça login e ouça um clipe de podcast Bizarre Yet Bonafide. Curiosamente, esta é a única evidência que fará com que um troféu/conquista apareça quando encontrado provavelmente devido à sua complexidade.
Não há mais colecionáveis para obter neste capítulo, mas o resto do capítulo contém muitas opções que alteram o enredo. Os jogadores que tentam manter todos os personagens de The Quarry vivos devem ter cautela para lutar pelo melhor final.
A Pedreira está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.