The Quarry é o mais recente título da Supermassive Games, continuando a tendência de equilibrar “filmes interativos” com peças de terror para produzir uma experiência de jogo cinematográfica. Juntamente com a emulação de filmes B de videocassete bregas do The Quarry , há muitas oportunidades para explorar o site do Hackett’s Quarry em busca de itens colecionáveis.
O cenário familiar do filme do acampamento de verão da Pedreira é invadido por itens temáticos como cartas de tarô, pistas históricas e evidências que podem facilmente enganar os jogadores durante o Capítulo 4. Como recarregar os saves e reiniciar os capítulos não é uma opção, é vital que os jogadores se familiarizem com a lista de colecionáveis para evitar perder por pouco.
Encontrando colecionáveis na ilha como Emma
Os jogadores ganham o controle de Emma agora separada dos outros protagonistas de The Quarry no início do Capítulo 4. Aqui, ela pode vagar livremente pela ilha de Hackett’s Quarry sem perigo imediato até abrir o alçapão na cabana. No total, são duas cartas de Tarô, duas pistas da História de Hackett e uma oportunidade de evidência .
A carta de tarô nº 7 pode ser obtida virando Emma em direção às docas e descendo as escadas. A perspectiva da câmera mudará imediatamente para revelar a localização do cartão – pressione o botão de ação quando solicitado para pegá-lo. Das docas, volte para um conjunto de escadas de madeira e um caminho de terra onde Emma comentará sobre a bifurcação literal na estrada.
Siga para a direita ao longo do caminho de terra até Emma chegar a uma fogueira queimada à esquerda. A interação com ele revelará o Hackett Clue #7 , que também será referenciado no capítulo final de The Quarry .
A próxima pista exige que Emma volte atrás; Esteja ciente de que subir a escada imediatamente desencadeará uma cena sem retorno e tornará a Pista #6 perdível.
Volte para a bifurcação na estrada e suba as escadas de madeira ao longo do caminho para a cabana. A pista #6 estará no topo da janela à esquerda da porta da cabana. Certifique-se de interagir com a pista antes de abrir a porta da cabana, ou esta pista será perdida permanentemente.
Como obter a evidência da foto do ataque
Obter a Evidência #4 é fácil de perder, pois está escondido atrás de escolhas simultâneas, mas uma vez que as duas pistas são coletadas, agora está tudo bem para Emma entrar na cabana.
Após uma curta cena e escolha aparecer, Emma precisa escolher a opção SEARCH BAG para pegar alguns itens de spray de urso e taser. Quando isso acontecer, Emma investigará o alçapão e revelará um monstro tentando matá-la.
Outra opção aparecerá para atacar a criatura usando um item da bolsa. Escolher a opção USE TASER irá atordoar a criatura por tempo suficiente para Emma tirar uma foto dela; pressione o botão de comando quando o prompt aparecer e a evidência será salva automaticamente.
Assim que a parte de Emma do capítulo terminar, uma cena será exibida onde o grupo ajuda Nick a entrar na casa da piscina. O Tarô da Força ficará na tela apenas por alguns segundos, o que significa que os jogadores precisam pressionar repetidamente o botão de comando quando solicitado. O jogo será salvo automaticamente imediatamente depois, portanto, se os jogadores perderem, eles precisarão esperar por uma nova jogada de Pedreira e / ou desbloqueio de capítulo selecionado para tentar novamente.
Não há mais itens colecionáveis para obter neste capítulo depois de pegar a carta de tarô, mas várias decisões do jogo facilitam a morte de Emma. Tentar manter todos os personagens da Pedreira vivos é apenas mais um desafio que os jogadores podem enfrentar ao perseguir os colecionáveis.
A Pedreira está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.