O sucesso de 2015 da Supermassive, Until Dawn , apresentou aos jogadores um mundo sombrio e emocionante no qual suas decisões podem significar a diferença entre a vida e a morte. Em sua sequência espiritual, The Quarry, as apostas ficaram ainda maiores, com um elenco maior de personagens cujas vidas dependem de cada decisão que o jogador toma.
Com a abertura sombria do Prólogo do jogo fora do caminho, The Quarry volta sua atenção para o resto do elenco principal do jogo no Capítulo 1. A maior parte do foco aqui é apresentar um pouco de história de fundo, desenvolver as personalidades dos conselheiros do acampamento, e preparando o cenário para os eventos sombrios que estão por vir, mas isso não quer dizer que não há nada para encontrar aqui. De fato, os jogadores que procuram resolver todos os mistérios do jogo e entender sua tradição têm uma variedade de pistas e outros itens colecionáveis para rastrear.
Colecionável #1 – Pista de Aviso de Caça
Ao contrário da maioria dos conselheiros da Pedreira de Hackett, Jacob não tem intenção de deixar o verão terminar tão cedo. Emma não retribuiu sua afeição, e ele quer mais uma chance de ganhar seu coração antes que eles se separem pelo ano. Jacob tem uma conversa com Kaitlyn, e então o jogador assume o controle dele e tem a chance de explorar.
Atrás da cerca de madeira, em frente ao carro verde, o jogador encontrará a primeira pista no capítulo um, o Aviso de Caça.
Colecionável #2 – Pista da Placa de Acampamento
Subindo as escadas, o jogador encontrará a segunda pista, a Camp Plaque, na parede à esquerda da porta principal. Pelo menos aqui Jacob não terá a chance de tomar nenhuma decisão ruim.
Colecionável nº 3 – Carta de Tarô da Temperança
Para obter a carta Temperance Tarot, o jogador precisa seguir a varanda ao redor da cabine à esquerda da porta principal. Usando a última janela do lado esquerdo, o jogador pode entrar na cabine. Uma vez dentro, atravesse a sala e entre na cantina. De lá, vire à direita e entre na cozinha. A carta Temperance Tarot está bem dentro.
Antes que o jogador passe de controlar Jacob para controlar Abigail, eles terão a escolha de qual parte do carro sabotar. É importante optar por remover o braço do rotor, pois isso é necessário para obter outra evidência no Capítulo 3.
Colecionável nº 4 – Pista de sucata de manchete de jornal
Depois de Jacob sabotar o carro, controle as transições para Abigail. Ela está passando seus últimos momentos livres do verão nos degraus de uma das cabanas, que é onde Emma a encontra. Para obter a próxima evidência, o jogador precisa escolher a opção Break In, ganhando acesso à Cabine 10.
Atrás da primeira fileira de camas, no lado esquerdo da cabine, o jogador encontrará a próxima pista, o fragmento de manchete de jornal.
Colecionável nº 5 – Pista de gravação de música de acampamento
Voltando para fora da Cabine 10 e entrando no pátio, a próxima pista está no lado direito. Inclinando-se contra as escadas que levam à Cabine 8, o jogador encontrará a Gravação da Canção do Acampamento.
Colecionável nº 6 – Pista de sinalização de informações
A partir daqui o jogador deve se virar. No centro do pátio está o Information Signpost que o jogador pode investigar, garantindo a última pista do Capítulo 1 e levando o jogador muito mais perto do final de The Quarry .
Colecionável nº 7 – Evidência de frasco vazio
O sétimo e último item colecionável no Capítulo 1 é a Evidência do Frasco Vazio. Não fica longe da Placa de Informação, por isso é fácil de encontrar.
Aproxime-se da grande árvore e interaja com ela enquanto estiver perto do ponto brilhante no chão para encontrar o frasco vazio. Uma vez que a Evidência foi encontrada, o jogador está livre para se concentrar na história, aproveitando as brincadeiras da Pedreira e desenvolvendo relacionamentos pelo resto do Capítulo 1.
A Pedreira está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.