Embora os jogos com jogabilidade de mundo aberto normalmente permitam que os jogadores não tenham pressa, nem sempre é esse o caso.
Os jogos de mundo aberto apresentados em The Elder Scrolls ou Grand Theft Auto oferecem aos jogadores muitas oportunidades de se divertir sem se concentrar na missão principal. Além das missões secundárias, livros e hábitos de NPC em The Elder Scrolls, bem como divertidos segmentos de rádio e minijogos em Grand Theft Auto, aumentam significativamente a imersão do jogo. No entanto, certos jogos subvertem as expectativas do mundo aberto ao punir abertamente os jogadores por explorarem demais o mundo.
A ideia de títulos de mundo aberto punirem jogadores que atrasam suas histórias pode parecer selvagem no início. No entanto, essas restrições podem adicionar a urgência necessária em jogos com ambientes vastos, quando feitas corretamente.
7 The Elder Scrolls 4: Esquecimento
Concentrar-se demais em habilidades não relacionadas ao combate causa problemas de equilíbrio
The Elder Scrolls IV: Esquecimento
- Plataforma(s)
- Computador , PS3 , Xbox 360
- Lançado
- 20 de março de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Betesda
- Gênero(s)
- RPG
Ambientado na região de Cyrodiil, os jogadores de The Elder Scrolls 4: Oblivion mais uma vez assumem o papel de prisioneiros envolvidos em uma conspiração para salvar o mundo. Desta vez, os jogadores testemunham o assassinato do Imperador Uriel Septim VII e são encarregados de garantir a sobrevivência de seu último herdeiro remanescente, Martin Septim. Embora o jogo ainda permita aos jogadores atrasar a missão principal e criar seu próprio destino em Cyrodiil, o jogo coloca os jogadores em desvantagem quando eles inevitavelmente progridem muito em seus níveis.
O aumento de nível ocorre executando repetidamente as habilidades principais escolhidas. Teoricamente, os jogadores que aumentarem o nível de suas habilidades voltadas para o combate não terão muitos problemas em lutar contra inimigos mais fortes que crescem de nível com eles. No entanto, esse escalonamento se torna um problema quando os jogadores se concentram em habilidades que não são de combate, tornando-os muito mais fracos que seus inimigos no longo prazo. O fato de as Habilidades Principais serem selecionadas na Criação de Personagem também força os jogadores a serem mais proativos até mesmo em sua exploração, punindo jogadas lentas.
6 Retorno Relâmpago: Final Fantasy 13
Se o tempo dos jogadores acabar, eles deverão começar tudo de novo
Retorno Relâmpago: Final Fantasy 13
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG de ação
O protagonista Lightning de Final Fantasy 13 acorda da estase em Lightning Returns apenas para descobrir que o mundo terminará em 13 dias. Com a tarefa de salvar o mundo pela divindade Bhunivelze, os jogadores e Lightning redescobrem o curso dos acontecimentos que levaram ao seu desesperado pré-apocalipse e a verdadeira agenda das forças maiores por trás deles. Embora o mundo aberto de Nova Chrysalia permita que Lightning assuma missões livremente e explore os restos do mundo, o cronômetro do jogo acabará chegando à sua destruição.
Se o Apocalipse acontecer, o jogo reinicia em um Novo Jogo +, mantendo os buffs permanentes, equipamentos, itens e certas estatísticas do jogador. No entanto, apesar desta “recompensa”, os jogadores ainda terão que repetir todas as missões principais e secundárias que terminaram. Além disso, os jogadores ainda correm o risco de perder tempo novamente sem uma gestão adequada do tempo.
5 Ascensão Morta
Os jogadores não podem perder tempo no modo de 72 horas
O fotojornalista Frank West, do Dead Rising, tem a missão de descobrir por que o Willamette Parkview Mall está invadido por zumbis. Exclusivo do jogo é sua abordagem mais cômica sobre zumbis, o que o diferencia de outra franquia de zumbis de sucesso da Capcom, Resident Evil . Além de poder usar diversas armas, Frank pode ganhar Pontos de Prestígio em lutas e tirar fotos para “subir de nível” em um sistema de progressão no estilo RPG.
O jogo de mundo aberto pune ativamente os jogadores através do “Modo 72 Horas”, o modo história onde Frank e os jogadores têm três dias de jogo para terminar todas as missões principais do jogo e terminar a jornada de Frank. A única maneira de jogar Dead Rising no modo sandbox é através do “Modo Infinito”, o segundo modo desbloqueado após terminar o “Modo 72 Horas” e sua estadia prolongada de um dia através do “Modo Prorrogação”. Não apenas a “caixa de areia do tempo livre” do jogo é desbloqueada por trás de um cronômetro persistente, mas falhar ao terminar os Arquivos de Casos desbloqueia outros finais que não contam para a conclusão do jogo.
4 Selvagens Exteriores
Os jogadores devem completar o jogo em 22 minutos
Situado em um sistema solar sem nome, os jogadores de Outer Wilds são astronautas ligados a uma estátua de uma civilização antiga poucos minutos antes de sua estrela se tornar uma supernova. Quando a supernova começa, o mundo termina e o jogo é reiniciado, revelando um loop temporal . Os jogadores são incentivados a explorar o jogo e descobrir a verdadeira natureza de uma raça chamada Nomai, as causas do loop temporal e as formas de pará-lo.
Embora falhar no cronômetro de 22 minutos do jogo simplesmente envie os jogadores de volta a um loop temporal, seu tempo é melhor gasto ao maximizar o tempo durante a exploração das muitas regiões do jogo, em vez de roaming estúpido. Além disso, os quebra-cabeças, locais e eventos do jogo muitas vezes mudam a cada jogada subsequente, forçando os jogadores a lembrar como cada quebra-cabeça funciona para revelar pistas ou correr o risco de ter que repetir tudo de novo.
3 A floresta
O gerenciamento inadequado do tempo leva à morte
No que pode ser descrito como o gerenciamento da vila de Stardew Valley encontra os sustos da Phasmophobia , a história de The Forest se passa em uma ilha misteriosa onde o sobrevivente de um acidente de avião, Eric LeBlanc, precisa encontrar seu filho Timmy. Independentemente de jogar sozinho ou com até sete amigos, os jogadores de The Forest precisam caçar comida, coletar e criar suprimentos, construir assentamentos e sobreviver enquanto procuram Timmy e desvendam os mistérios da ilha.
Quando os jogadores perdem muito tempo vagando, eles correm o risco de ficar com fome, sede e perder energia – tudo isso os colocando em risco de morte. Da mesma forma, os jogadores vagando sem rumo podem encontrar os vários canibais mutantes do jogo que, como o protagonista, evoluem com armaduras, armas e até um ou dois apêndices extras. O malabarismo inadequado de prioridades pode fazer com que os jogadores passem a noite sem comida, morram de hipotermia sem fogo ou acabem em menor número, sem abrigo para protegê-los.
2 Terra Média: Sombra da Guerra
O sistema Nemesis pode tornar a vida dos jogadores miserável
Enquanto Middle-Earth: Shadow of War começa com o ranger morto-vivo Talion e o espírito do senhor elfo Celebrimbor finalmente forjando um Anel de Poder livre de Sauron, um encontro com a aranha Laracna os envia em uma missão para roubar um Palantir de Minas Ithil sitiada. Embora seja possível ignorar esta missão principal e explorar os biomas mais coloridos do jogo, atrasar a história pode representar muitas desvantagens para Talion e Celebrimbor.
O jogo não apenas possui uma série de habilidades bloqueadas pela história, mas sua história principal também segue um “caminho” geral pelas áreas do jogo que também separa os inimigos por nível. Embora os jogadores possam usar Dark Souls e começar a derrotar inimigos mais poderosos, o sistema Nemesis do jogo pode funcionar contra jogadores que não conseguem lidar com o desafio. Afinal, o Sistema Nemesis atualizado de Shadow of War agora promove inimigos que derrotam jogadores, além de possuir IA aprimorada que pode se adaptar ao estilo de jogo do jogador.
1 Precipitação 1
A história principal está em um cronômetro
Situado num pós-apocalipse onde a Grande Guerra mergulhou o mundo num inferno nuclear, Fallout 1 é o primeiro título da aclamada série Fallout da Bethesda. Esta é a primeira vez que os jogadores assumem o papel de Vault Dweller, onde precisam substituir o chip de água do Vault 13. Ao longo desta missão principal, o Vault Dweller descobre uma trama que coloca em risco os remanescentes da humanidade. Os componentes punitivos do mundo aberto vêm na forma de cronômetros no jogo.
Os jogadores têm um cronômetro inicial de 150 dias para encontrar o chip de água, onde terminar desbloqueia a segunda metade da história e seu cronômetro oculto de 350 dias. A versão 1.1 oferece aos jogadores um cronômetro oculto de 13 anos. Embora todos esses cronômetros possam ser suficientes para o jogador casual, jogar o jogo em seu primeiro lançamento pode ser punitivo para jogadores extremamente preguiçosos. O Vault 13 não apenas começaria a se deteriorar ao desperdiçar o 150º dia, mas também seria destruído se a história principal não fosse concluída após o 500º dia geral do jogo.