Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça obscurece muitas exposições importantes e seu horário de abertura sofre muito devido a essa escolha.
Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça certamente não é o primeiro jogo Arkhamverse a ofuscar detalhes narrativos primordiais, mas reforça vertiginosamente essa tradição decepcionante. Não apenas Harley Quinn é inexplicavelmente uma mulher mudada como seu próprio palhaço louco independente agora, mas os jogadores de Floyd Lawton confrontados várias vezes nos jogos Arkham aparentemente também não eram o Pistoleiro ‘real’ o tempo todo.
Esses detalhes podem ser desculpados se os jogadores não se importarem com a forma como esses personagens surgiram e puderem simplesmente acompanhá-los no passeio. Dito isto, cada subtrama e fio narrativo pendente teriam sido fortalecidos por ter mais contexto, e o início de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça poderia ter tido uma abertura muito mais forte se levasse com uma cinemática de Brainiac versus a Liga da Justiça. .
Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça precisava de uma abertura cinematográfica épica
Se Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça começasse com uma cinemática em que Lanterna Verde, Superman e Batman tivessem sido oprimidos e controlados mentalmente por Brainiac, isso teria ajudado muito a esclarecer como Brainiac pegou a Liga de surpresa. Em vez disso, o jogo negligencia qualquer exposição e imediatamente joga a Força-Tarefa X em uma metrópole já repleta de alienígenas roxos depois que a Liga já está amplamente comprometida.
Teria sido fantástico ver como eles foram capturados e como Brainiac foi capaz de chegar à Terra sem que a Liga o localizasse no Santuário Interno do Salão da Justiça ou na Torre de Vigia, onde o monitoramento de entidades invasivas é uma das principais funções do satélite. . Além disso, não se sabe por quanto tempo Lex Luthor da Terra-2 esteve em comunicação com Lex Luthor da Terra-1 , mas ninguém parecia saber sobre Brainiac ou estar preparado para sua chegada até que fosse tarde demais, pelo menos em termos de como essa informação foi entregue na campanha.
Registros de áudio de ‘Invasão’ não fazem justiça à história do Esquadrão Suicida
A chegada de Brainiac à Terra-1 e como Metrópolis e a Liga da Justiça responderam à invasão não são totalmente omitidos da história, mas tais detalhes são privados apenas dos jogadores que dedicam um tempo para coletar Ecos Residuais e ouvir os registros de áudio da Invasão para aprender sobre o evento. Porém, tal conhecimento sendo remetido a registros de áudio nos menus do jogo não é envolvente, e qualquer coisa que não seja contada diretamente nos diálogos e cenas imediatos da história é geralmente considerada não essencial ou suplementar, em vez de crucial para o enredo.
Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça deixa óbvio que sua prioridade era olhar para o futuro, em vez de olhar para trás, e, infelizmente, muitos de seus momentos mais ricos de narrativa são desconsiderados dessa forma.
Esquadrão Suicida: Mate as dicas necessárias da Liga da Justiça na abertura dos Cavaleiros de Gotham
Os Cavaleiros de Gotham também podem não ter recebido elogios estelares, mas a forma como contextualizou o início da narrativa foi pelo menos esclarecedora. A abertura de Gotham Knights com a morte de Batman em uma longa cinemática foi a introdução perfeita para a história porque deu aos jogadores todo o contexto de que precisavam antes de a Família Bat descer sobre Gotham City.
No caso de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça , é como se Gotham Knights começasse com o funeral público de Bruce Wayne e se esquecesse de entrar no contexto de como ele morreu lutando contra Ra’s al Ghul. Esquadrão Suicida: Kill the Justice precisava desse contexto na tela e sem ele os jogadores não deveriam questionar pequenos detalhes, em última análise, em detrimento da narrativa.
Como Brainiac não é revelado até que cada membro da Liga da Justiça morra, fica claro que a Rocksteady não gostaria de exibi-lo nos momentos iniciais do jogo e estragar isso. Mas ver mais a Liga da Justiça como seu eu tradicionalmente heróico também teria dado um impacto maior às subsequentes lavagens cerebrais e mortes, então a recompensa poderia ter valido a pena se essa informação fosse dada aos jogadores logo no início do jogo.
Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça
- Franquia
- Esquadrão Suicida
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 2 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Rocksteady
- Editor(es)
- Interativo da Warner Bros.
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- CERS
- M17 + para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, linguagem forte, violência
- Quanto tempo para vencer
- 10 horas
- Metapontuação
- 70