Uma das principais maneiras pelas quais The Elder Scrolls ajudou a moldar o gênero de mundo aberto como um todo é seu compromisso marcante em modernizar o que tornou cada mundo sucessivo da franquia um sucesso. The Elder Scrolls 3: Morrowind , de 2002, imergiu os jogadores em uma paisagem alienígena que alavancou elementos da história com o grande mapa do jogo para incentivar a exploração. Quatro anos depois, The Elder Scrolls 4: Oblivion introduziu mecânicas de RPG mais expansivas à série. E, claro, em 2011, The Elder Scrolls 5: A amplitude e o equilíbrio de Skyrim mostraram o que o gênero RPG de aventura de mundo aberto era realmente capaz de alcançar.
Portanto, embora possa parecer que The Elder Scrolls 6 certamente adicionará outro título de referência aos anais da história dos videogames, a recente evolução dos jogos de mundo aberto apresenta um desafio particular para o estúdio que ajudou a moldar o gênero. A oferta de RPGs de aventura de mundo aberto aumentou dramaticamente desde 2011 em quantidade e qualidade, e se a Bethesda espera superar a fadiga de mundo aberto, um fenômeno cada vez mais comum no cenário atual, deve prestar atenção às maneiras pelas quais percebe seu mundo vindouro.
Impacto de Skyrim nos Jogos de Mundo Aberto
Embora The Elder Scrolls tenha sido pioneiro em jogos de mundo aberto desde sua primeira entrada em 1994, nenhum jogo teve um impacto tão retumbante quanto The Elder Scrolls 5: Skyrim . Quer os críticos concordem se foi bem-sucedido ou não, o jogo tentou combinar aspectos de jogos de mundo aberto existentes em uma escala que não havia sido vista antes. Contação de histórias, exploração de mapas, recursos de RPG, design de HUD, construção de mundos e o folclore abrangente, entre muitos outros, se misturam de uma maneira que ainda traz os fãs de volta ao jogo mais de uma década depois.
Como resultado de um impacto tão grande, muitos jogos lançados após Skyrim incorporaram seus elementos de jogabilidade. Embora franquias AAA como Dragon Age, God of War , Assassin’s Creed e The Witcher sejam anteriores a Skyrim , muitos de seus títulos pós-2011, como Dragon Age: Inquisition, Assassin’s Creed: Origins e até The Witcher 3: Wild Hunt , têm aspectos de Skyrim em seu design de mundo aberto.
Com tantos jogos inspirados em Skyrim, títulos que revisam a fórmula oferecem informações úteis sobre o que faz os mundos abertos funcionarem. Por exemplo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild colocou a escolha nas mãos dos jogadores de maneiras que outros grandes títulos não conseguiram. Tão impactante quanto Skyrim , a liberdade de escolha de Breath of the Wild , combinada com a ênfase na exploração e na construção do mundo, tornou os desvios tão divertidos quanto a história principal. Como tal, o Dragonborn derrotando Alduin ou Link salvando Zelda eram importantes para o jogo, mas eram principalmente (e, mais importante) conquistas que aconteceriam eventualmente.
The Elder Scrolls 6 pode lutar contra a fadiga do mundo aberto
Apesar dos sucessos históricos de The Elder Scrolls com jogos de mundo aberto anteriores, a paisagem do gênero parece significativamente diferente hoje. Jogos como Skyrim e Breath of the Wild correm o risco de entregar mundos abertos que parecem derivativos ou cansativos se não levarem em conta o mercado saturado. A “fadiga do mundo aberto” nos jogadores é um obstáculo específico que os estúdios de jogos tiveram que superar nos últimos anos. Nesses casos, o valor único de replay que os jogos de mundo aberto oferecem pode ser uma faca de dois gumes. A aventura sem fim que uma vez atraiu os jogadores ao gênero de mundo aberto também pode dissuadi-los de dedicar seu tempo a algo que, para todos os efeitos, eles já tocaram.
A “fórmula da Ubisoft” é um alvo fácil para os críticos da fadiga do mundo aberto. Embora o rápido desenvolvimento da Ubisoft seja positivo para os fãs que gostam de lançamentos anuais ou semestrais, também pode prejudicar a atenção de outros jogadores. A história principal de Assassin’s Creed: Valhalla dura cerca de 60 horas e, embora o jogo de última geração tenha um belo design mundial e ótimos gráficos, a fórmula geral do jogo oferece pouco em termos de jogabilidade refrescante. Especialmente quando se leva em conta que Assassin’s Creed: Origins, Odyssey e Valhalla foram lançados com três anos de diferença, o espetáculo de mundos abertos intrincados e inchados começa a se desgastar com o tempo.
Assassin’s Creed certamente não é a única franquia a fazer isso. Horizon Zero Dawn e sua sequência, Horizon Forbidden West , incorporaram as torres de rádio da Ubisoft para abrir marcadores de mapa e guiar os jogadores para missões secundárias. Da mesma forma, Middle-Earth: Shadow of Mordor contava com uma furtividade ambiental mecanicamente semelhante a Assassin’s Creed , e sua sequência, Shadow of War , ofereceu pouca revisão à fórmula.
Com esses tipos de semelhanças de jogabilidade sempre aparecendo em diferentes jogos, não é de surpreender que alguns jogadores possam se cansar cada vez mais dos mundos abertos em geral. Não importa o quão bem o jogo consiga esses recursos comuns, a jogabilidade pode parecer mais um teste de memória muscular do que uma experiência única de resolução de problemas. Mesmo que The Elder Scrolls 6 omita esses recursos , ainda tem que lidar com o fato de que a promessa de liberdade e exploração em jogos de mundo aberto não inspira necessariamente a mesma emoção que costumava.
Como o Elder Scrolls 6 poderia superar a fadiga do mundo aberto
Para que The Elder Scrolls 6 ofereça uma experiência tão equilibrada e realizada quanto seus títulos anteriores, ele precisa se concentrar em como realiza seu conceito de mundo aberto. Isso pode significar reduzir a abundância de recursos inchados e retornar a um modelo mais básico, como The Legend of Zelda: Breath of the Wild fez com seu foco na escolha do jogador e jogabilidade sandbox não linear. Alternativamente, a Bethesda poderia tentar ser pioneira em um conceito de mundo aberto que promova o gênero como um todo.
O jogo poderia negociar ambas as opções observando o que fez os títulos anteriores funcionarem e alavancá-los contra novos jogos de mundo aberto. Independentemente do fato de que a linhagem direta de Elden Ring vem das lineares Demon’s Souls e Dark Souls , seu conceito de design de mundo aberto contribui muito para seu sucesso. Elden Ring omite qualquer tipo de HUD de navegação da tela, forçando os jogadores a depender mais da exploração e do diálogo exaustivo do NPC para guiar a jogabilidade. Morrowind tinha um conceito semelhante. Limitando a opção de viagem rápida, os jogadores foram encorajados a explorar o mapa a pé ou usar o diálogo do NPC para intuir para onde deveriam ir em seguida.
Mesmo que Assassin’s Creed tenha seus críticos, faz muito bem. As cidades e assentamentos em Assassin’s Creed são, sem dúvida, animados e dinâmicos. Esse tipo de foco em áreas menores, como cidades ou masmorras, pode ser uma adição valiosa a The Elder Scrolls 6. As cidades e masmorras de The Elder Scrolls 4: Oblivion se destacam na franquia. No entanto, quando comparado com a Itália renascentista, a Londres vitoriana ou os mundos gregos antigos de Assassin’s Creed, as áreas menores de The Elder Scrolls carecem desse senso de dinamismo. The Elder Scrolls 6 poderia incorporar áreas pequenas e mais ativas no jogo para dar vida a pequenos bolsões de vida em seu extenso mundo aberto.
O que permite que The Elder Scrolls se classifique entre as melhores franquias de mundo aberto é seu compromisso consistente em tornar a jornada tão ou mais importante que o destino. Embora as principais missões de todos os jogos Elder Scrolls sejam icônicas por si só, os desvios feitos pelo Nerevarine ou Dragonborn são o que realmente fazem os jogos valerem a pena. Qualquer que seja o caminho que Elder Scrolls 6 escolha seguir no desenvolvimento, certamente manterá essa filosofia central. Enquanto a fadiga do mundo aberto persiste, e os jogos devem fazer bem em entender por que ela existe e como respondê-la, o histórico da Bethesda define The Elder Scrolls 6 até mais uma vez mostrar os elementos de jogos de mundo aberto que os fazem valer a pena jogar.
The Elder Scrolls 6 está atualmente em desenvolvimento.