Após uma longa espera de quatro meses, Dragon Ball Z: KakarotDLC 1 está finalmente aqui, mas foi recebido com recepção mista. Embora o consenso geral seja de que a luta contra ochefe de Beerus é bastante divertida e agradável, a falta geral de qualquer outra coisa para fazer além disso deixou muitos se sentindo insatisfeitos. Dito isto, muito desse problema não decorre realmente do DLC, mas da maneira como o jogo lida com conteúdo como a máquina do tempo e inimigos vilões. A única correção simples que Kakarot poderia fazer para revitalizar seus jogadores e dar a eles algo diferente de Beerus para usar o Super Saiyan God é resolver seu problema de escala de nível.
Para quem não sabe, Dragon Ball Z: Kakarot foi um grande sucesso entre os fãs desde o momento em que foi anunciado. Embora muitos estivessem céticos sobre mais um jogo adaptando a história de Dragon Ball Z, rapidamente ficou claro que Dragon Ball Z: Kakarot faria isso com o maior cuidado que a história nostálgica merecia. E enquanto o balanço da Bandai Namco e do CyberConnect2 foi bom, seu acompanhamento foi menos do que satisfatório. Depois de vencer o jogo, havia muito pouco a fazer além de esperar pelo DLC. Infelizmente, o DLC não resolveu esse problema.
Escala de nível em DBZ: Kakarot
Uma vez que o jogador termina a história, ainda há alguns desafios para enfrentar. O mais notável desses desafios é Mira, o chefe secreto deDragon Ball Z: Kakarot, que exige que o jogador faça alguma trituração para ser poderoso o suficiente para derrubá-lo. Depois disso, porém, há muito poucos desafios restantes, já que muito pouca escala com o nível do jogador. Dito isto, encontros aleatórios no campo realmente escalam com o nível, então na verdade há algum precedente para isso já no jogo.
Se o jogadorse esforçar para atingir o nível máximo em Dragon Ball Z: Kakarot, nível 250, os inimigos que encontrarem no mundo superior também serão definidos para o nível 240 ou superior. Isso é bom porque fornece ao jogador mais desafio do que se tudo ficasse abaixo do nível 100, mas esses inimigos ainda são tão fracos que geralmente são apenas um tiro pelo jogador. O que Dragon Ball Z: Kakarot precisa fazer é permitir que inimigos mais fortes, como inimigos vilões, Mira, Bonyu e outros, escalem para o nível do jogador, adaptando esses diferentes tipos de desafios ao progresso do jogador.
Escala de nível em DBZ: máquina do tempo de Kakarot
Talvez sem surpresa, o maior paradoxo deDragon Ball Z: Kakarotestá dentro de sua mecânica de máquina do tempo. A máquina do tempo em teoria é uma ideia maravilhosa e foi um recurso muito solicitado desde o lançamento, permitindo que os jogadores retornassem às partes anteriores da história para terminar sub-histórias, jogar com personagens com tempo bloqueado como Teen Gohan, experimentar grandes momentos novamente, e mais. Dito isto, existem alguns grandes problemas com a forma como foi implementado, e arecente atualização que altera a máquina do tempo deKakarotsó piorou as coisas.
A máquina do tempo permite que os jogadores viajem no tempo e lutem contra inimigos antigos novamente, mas não diminui o nível do jogador ou os níveis dos inimigos aumentam. Isso significa que, se o jogador está no nível 100, mas deseja lutar contra Raditz novamente, ao fazê-lo, verá um Goku de nível 100 mais do que provavelmente um tiro no Saiyajin. Como se poderia imaginar, isso não é muito divertido e envelhece muito rapidamente,tornando a máquina do tempo quase nula e sem efeitopara aqueles jogadores que já completaram todas as sub-histórias do jogo principal.
Para piorar a situação, por algum motivo amáquina do tempo restringe as transformaçõesdisponíveis para os personagens, ou seja, todos os personagens exceto Goku e Vegeta desde a atualização recente. Essa restrição já não fazia sentido porque os jogadores iriam superar seus inimigos com base apenas no nível, mas agora permitir que apenas Goku e Vegeta o façam para que o Super Saiyan God possa ser usado na máquina do tempo parece inconsistente. Isso sem mencionar o fato de que um jogador de Super Saiyajin God irá facilmente atirar em qualquer coisa que a máquina do tempo tenha a oferecer, até mesmo o chefe final deDragon Ball Z: Kakarot, Kid Buu.
DBZ: Alterações no DLC 2 do Kakarot
Como o DLC 2 também é um episódio de batalha contra chefes como o DLC 1, é mais provável que ele coloqueos jogadores deDragon Ball Z: KakarotcontraGolden Frieza, espelhando (muito) vagamente os eventos de Resurrection F. O padrão provavelmente será o mesmo, com um treinamento com o segmento Whis seguido pelo desbloqueio da forma Super Saiyan Blue e terminando com uma batalha de chefe contra Freeza em qualquer que seja o novo limite de nível. Ainda assim, é vital que a Bandai Namco faça essas mudanças antes do lançamento do DLC 2, e não ao lado dele ou mesmo depois dele.
Se esse tipo de mudança não for feito em breve, os fãs simplesmente perderão o interesse em Dragon Ball Z: Kakarot. Este primeiro DLC deKakarot teve muito a ver com issoe, dada sua recepção mista, a Bandai Namco precisará fazer algo para manter os fãs investidos. Permitir a escala de nível de inimigos mais poderosos, como Freeza, Cell e Buu, bem como renovar suas lutas para colocá-los mais na escala de dificuldade da batalha do chefe de Beerus, seria uma maravilha para dar aos jogadores algo para voltar.
Por enquanto, os fãs só precisarão se divertir com o conteúdo do DLC e devem se concentrar em alcançar o nível máximo deDragon Ball Z: Kakarot, ganhar atransformação Super Saiyan Gode derrubar o God of Destruction Beerus em um em um. um combate. Com alguma sorte, a Bandai Namco e a CyberConnect2 lançarão outra atualização em breve que abordará algumas das maiores falhas deste jogo e fará alterações que manterão a base de fãs leal voltando para mais.
Dragon Ball Z: Kakarot já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.