Muitos sabem que Monolith Soft, o estúdio por trás da sérieXenoblade Chronicles, foi adquirido pela Nintendo em 2007. No entanto, poucos sabem que a história por trás da compra do estúdio pela Nintendo foi realmente saudável.
Em 2007, a Nintendo está na onda do auge de seu sucesso. ONintendo Wiie o Nintendo DS foram lançados para se tornarem dois dos consoles mais vendidos de todos os tempos, com a Nintendo aproveitando ainda mais tempo ao sol do que o normal. Enquanto isso, a Monolith Soft estava trabalhando para a Bandai Namco. Em 2002, o presidente da Bandai Namco Masaya Nakamura se aposentou, o que o co-fundador da Monolith Soft, Hirohide Sugiura, citou como a fonte de uma divergência entre os objetivos da Monolith Soft e da Bandai.
Até a aposentadoria de Nakamura, Sugiura disse que a empresa trabalhou de perto com ele. A Monolith Soft trabalhou com a Bandai por muito tempo antes da aquisição, principalmente através da Nakamura. Sobre Nakamura, disse Sugiura, “ele nos tratou bem e conversou conosco sobre todo tipo de coisa. Após sua aposentadoria, houve uma nova atmosfera”.
Desde o momento da aposentadoria de Nakamura, Sugiura afirmou que a empresa lutava por se sentir incapaz de ser criativa sob o nome da Bandai. Foi quando Shinji Hatano, da Nintendo,idealizador de várias parcerias da Nintendo, se encontrou com a Monolith Soft. Hatano disse a Sugiura e sua equipe para “simplesmente ir lá e fazer algo que não pode ser encontrado em nenhum outro lugar da indústria”. Em seu momento de necessidade, a Nintendo colocou o estúdio sob sua asa e disse para ser criativo. Após conversas com a Nintendo, a Bandai desistiu de sua participação majoritária de 80% na Monolith Soft para manter seu relacionamento positivo com a Nintendo. Foi o apoio da Nintendo que acabou levando a empresa a lançar o empreendimento criativo no qual desejava trabalhar há anos,Xenoblade Chronicles.
Como muitos sabem,Xenoblade Chroniclespassou a receber aclamação da crítica quase universal e se tornou um dos jogos de Nintendo Wii mais bem cotados de todos os tempos. A mudança no gerenciamento não é sem desafio, pois Sugiura revelou que a Nintendo não daria luz verde a tudo. A Monolith sentiu a pressão de trabalhar duro e lançar jogos dignos do nome Nintendo. Afinal, é raro que a Nintendo adquira um estúdio de terceiros, tornando sua demonstração de fé na Monolith Soft um forte indicador das grandes expectativas dos grandes N para o estúdio.
É uma história doce que implica que a Nintendo sempre fez o melhor que pode para cuidar de seus funcionários e da indústria de jogos em geral. Embora o estúdio tenha enfrentado críticas na última década por seu software quase nunca ser vendido, altos preços de jogos digitais e problemas de hardware, essas informações preservam a fé de que a Nintendo aindamantém a criatividade acima de tudo.
Xenoblade Chronicles 2já está disponível para Nintendo Switch.