EnquantoPaper Mario: The Origami Kingfoi bem recebido tanto crítica quanto comercialmente em seu lançamento em julho, o jogo fez pouco para conquistar os fãs hardcore da série de RPG desde a mudança de direção apósPaper Mario: The Thousand Year Door. Enquanto melhora os sistemas de jogabilidade deSuper Paper Mario,Paper Mario: Sticker StarePaper Mario: Color Splash,Origami Kingainda continua a mudança da franquia em uma direção longe dos RPGs distintos no Nintendo 64 e GameCube. Isso levou as pessoas a supor que o criador deMario, Shigeru Miyamoto, limitou o uso do IP pela Intelligent Systems ao criarPaper Mariogames, que o produtor da série Kensuke Tanabe afirma ser falso.
Em uma entrevista ao Eurogamer, que já foi traduzida pela Nintendo Everything, Tanabe afirmou que, embora Miyamoto tenha limitado a equipe durante o desenvolvimento dePaper Mario: Sticker Stardo Nintendo 3DS , restringindo-os de alterar os designs de personagens existentes deMarioe empurrar a série em uma direçãomais semelhante aos títulos de plataforma 2D, essas restrições foram levantadas desde o desenvolvimento dePaper Mario: Color Splash. “DesdePaper Mario: Color Splash, temos controle quase completo sobre a direção criativa do jogo.”
Comentando sobre o envolvimento de Miyamoto, Tanabe afirma: “O Sr. Miyamoto verificou o desenvolvimento uma ou duas vezes, mas não houve solicitações específicas para fazer alterações. No entanto, todos os designs de personagens precisam passar por uma verificação por nossa equipe de IP, o que é bastante rigoroso. No entanto , fomos autorizados a mudar as roupas de alguns Toads neste jogo.” As alegações de Tanabe sobre os designs de personagens que precisam ser verificados pela equipe de IPcoincidem com suas alegações em julho deque a equipe não pode alterar os designs de personagensMarioexistentes após o lançamento deSuper Paper Mario.
O diretor de Paper Mario: The Origami King, Masahiko Nagaya, também entrou na conversa durante a entrevista, acrescentando que “Mr. Tanabe está certo sobre termos controle criativo completo sobre os elementos cruciais do jogo. Estávamos constantemente a verificar se a nossa abordagem estava ou não a afastar-se demasiado douniversoMario.Durante o desenvolvimento, também tivemos o cuidado de não decepcionar as expectativas dos fãs da série principal doMario. Como mencionado, existem diretrizes rígidas relacionadas ao uso de caracteres. É um desafio enfatizar os aspectos únicos do jogo enquanto ainda aderimos às diretrizes.”
Embora a equipe afirme que a Nintendo não restringiu seu controle criativo sobre os títulosPaper Mario, ainda parece que há muitas restrições que a Intelligent Systems tem ao desenvolver novos títulosPaper Mario .Apesar disso, durante esta entrevista Tanabe comentou sobre como a equipeplaneja continuar experimentando os sistemas de batalhadaqui para frente, dando a entender que não deseja retornar às raízes do RPG da série tão cedo.
Paper Mario: The Origami Kingjá está disponível, exclusivamente no Nintendo Switch.