Quando essas franquias começaram, seus jogos iniciais eram muito mais difíceis do que os mais recentes são agora.
Muitos jogadores, especialmente os da velha escola, podem descobrir que os videogames se tornaram muito mais fáceis de jogar. A principal e mais provável razão por trás dessa mudança é que os jogos como hobby se tornaram muito mais difundidos e populares. Além disso, para que os estúdios alcancem altos números de vendas, é fundamental garantir que os jogos sejam acessíveis a um público maior. Muitos títulos ainda vêm com recompensas adicionais para jogadores que gostam de desafios, como troféus ou conquistas.
Naturalmente, algumas franquias de jogos de longa duração ficaram mais fáceis com o passar dos anos. Quando essas franquias começaram, seus jogos iniciais eram limitados pela tecnologia da época ou por um mercado restrito. No entanto, tudo isso mudou nos últimos anos, com algumas grandes franquias de jogos se tornando visivelmente menos difíceis ao longo dos anos.
6 Bater Bandicoot
Sem estado salvo
Bater Bandicoot
- Plataforma(s)
- PS1
- Lançado
- 9 de setembro de 1996
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro Safado
- Gênero(s)
- Plataforma
Quando o remake da trilogia Crash Bandicoot original foi lançado em 2017 na forma da trilogia N. Sane , a maioria dos jogadores ficou surpresa com a dificuldade de alguns desses níveis. No entanto, este lançamento estava muito mais alinhado com a forma como a série começou.
O primeiro foi um jogo de plataforma rígido que exigia reflexos incríveis dos jogadores para ser concluído. Além disso, o que realmente tornou este primeiro jogo tão desafiador foi a falta de save states. Em vez de poder salvar o jogo no final de um nível, os jogadores só podiam salvar seu progresso após obter uma joia ou completar um nível de bônus. Felizmente, o desenvolvedor deu aos jogadores a chance de salvar o jogo em um mundo central nos jogos subsequentes, tornando a série Crash Bandicoot muito mais fácil.
5 Cair
Jogabilidade focada em quebra-cabeças
Cair
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 10 de outubro de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Interação
- Gênero(s)
- RPG
Os dois jogos Fallout originais ainda se passavam nos EUA pós-apocalípticos. No entanto, os jogadores só podiam experimentar esta realidade devastada pela guerra numa visão isométrica, em vez da perspectiva de movimento livre 3D que a Bethesda aperfeiçoou em Fallout 3 .
Isso significa que há uma curva de aprendizado acentuada quando os fãs da série voltam para jogar os episódios anteriores da franquia. Além do mais, os primeiros jogos Fallout eram muito mais focados em quebra-cabeças do que os jogos de combate intenso que vieram depois.
4 Os Sims
Gerenciar o humor foi difícil
Os Sims
- Plataforma(s)
- PC, PS2, GameCube, Xbox (Original)
- Lançado
- 4 de fevereiro de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Maxis
- Gênero(s)
- Simulação de vida
O primeiro jogo Sims era diferente de tudo que os jogadores já haviam visto. A ideia de criar uma família virtual e viver a vida era ótima, mas nem sempre foi tão fácil quanto deveria. Os medidores de humor pertencentes a cada Sim se tornaram um elemento básico da série. No entanto, este medidor de humor foi muito mais importante no primeiro jogo. Manter esses medidores de humor preenchidos é essencial para motivar um Sim o suficiente para fazer todas as outras coisas divertidas do jogo ou fazê-lo progredir no trabalho. Infelizmente, esses medidores de humor eram tão sensíveis que muitos jogadores tinham mais dificuldade com esse aspecto do jogo, então era quase impossível realizar qualquer outra coisa.
Os desenvolvedores reconheceram esse problema, e os Sims agora têm autonomia para cuidar de seu próprio humor durante o jogo. Como tal, os jogadores agora podem se concentrar nos muitos outros recursos que esses jogos oferecem.
3 Magnata da Montanha Russa
Muito terreno para gerenciar
Magnata da Montanha Russa
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 31 de março de 1999
- Desenvolvedor
- Chris Sawyer Productions, Frontier Developments
- Gênero(s)
- Simulação, Gestão
O primeiro jogo da série RollerCoaster Tycoon tem uma premissa simples. Os jogadores receberam o controle de um parque temático e tiveram que adicionar passeios ou atrações para incentivar um número suficiente de clientes a visitar o parque antes de um prazo específico. Infelizmente, alguns dos designs desses mapas tornaram a colocação de passeios muito mais difícil do que o necessário.
Certos mapas, como Leafy Lake e Evergreen Gardens, estavam cheios demais de árvores ou recursos aquáticos para que os jogadores colocassem ou terminassem de construir passeios personalizados como desejassem. Remover esses objetos ou navegá-los levava muito tempo, e os jogadores muitas vezes falham em cenários ao fazer isso. Felizmente, uma mudança para mapas 3D e mais abertos em jogos posteriores tornou a jogabilidade dos cenários em RollerCoaster Tycoon muito mais gerenciável.
2 Grand Theft Auto
Controlar um protagonista de cima é difícil
Grand Theft Auto
- Plataforma(s)
- PC, PS1, Game Boy Color
- Lançado
- 28 de fevereiro de 1998
- Desenvolvedor
- DMA Design, Tarantula Studios, Ciências Visuais
- Gênero(s)
- Mundo Aberto, Ação
Ao falar sobre algumas das maiores franquias de videogame da história, é impossível não mencionar Grand Theft Auto nessa discussão. No entanto, a série nem sempre foi a variada caixa de areia 3D de mundo aberto que é hoje.
O primeiro jogo GTA da série foi lançado em 1998, então eles tiveram que enfrentar a tecnologia disponível para criar um jogo no PS1 ou Game Boy. Isto significa que o jogo de perseguição de carros foi controlado de uma perspectiva de cima para baixo. Embora esse estilo de arte funcionasse para as limitações do console da época, GTA era difícil de controlar. Os inimigos apareciam fora da tela e apontar uma arma era quase impossível. Felizmente, a era PS2 trouxe a série para um mundo 3D com o qual os jogadores estão mais familiarizados.
1 Almas escuras
Foi o jogo mais difícil quando lançado
Almas escuras
- Plataforma(s)
- PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch, PC
- Lançado
- 22 de setembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Gênero(s)
- RPG de ação
O Dark Souls original foi considerado um dos videogames mais difíceis que já existiu na época de seu lançamento. O RPG de fantasia sombria exigia paciência e reflexos incalculáveis dos jogadores para chegar perto de terminar a história principal. Os chefes eram enormes e os inimigos genéricos reapareciam depois que os jogadores descansavam em uma fogueira para salvar o jogo. Isso levou muitos jogadores a presumir que o próximo jogo da série seria muito mais difícil. Esse não foi o caso.
Isso aconteceu por dois motivos. Uma das razões pelas quais Dark Souls subsequentes se tornou mais fácil é porque os jogadores se acostumaram com o estilo de jogo. Como tal, tornou-se mais fácil antecipar os padrões de ataque e a localização dos inimigos dos futuros chefes. Outra razão é que o primeiro jogo Dark Souls foi um grande sucesso. Isso significava que o estúdio queria que mais pessoas jogassem o próximo jogo, então eles tornaram as coisas um pouco mais fáceis para eles.