É preciso talento para fazer um bom vilão. Isso mostra não apenas a escrita, mas também o design. Uma aparição memorável pode ser inestimável para distinguir um antagonista do resto do bando.
Um indicador decente disso é o Teste Silhouette . Basicamente, isso toma a forma de um personagem e o coloca contra um fundo contrastante. Se esse personagem tiver características distintivas suficientes, os espectadores devem ser capazes de identificá-lo por meio dessa forma.
Alguém poderia pensar que os videogames apresentariam uma vasta gama de oportunidades para designers com essa mentalidade, mas aparentemente esse não é o caso. Muitos vilões nos jogos falham no Teste Silhouette . O que é triste é que a maioria desses personagens vem de franquias de alto nível. Como tal, os desenvolvedores não têm desculpa para um trabalho tão esquecível.
9 Giovanni – A Série Pokemon
A variedade estética é óbvia em Pokemon . Os jogadores têm centenas de monstros de bolso de todas as formas e tamanhos, mas essa variedade é quase igualada pelos humanos. As pessoas neste mundo ostentam desenhos que ilustram suas atitudes, profissões ou hobbies . A maioria deles se resume a arquétipos, mas eles dão ao cenário uma identidade além do próprio Pokemon.
Os desenvolvedores pareciam esquecer essa política ao projetar o primeiro grande vilão da série. O chefe da Equipe Rocket, Giovanni tem um terno passado, cabelo penteado para trás e nenhuma característica distintiva além disso. É a roupa de “empresário malvado” mais sem inspiração que se pode imaginar. Até mesmo seus subordinados são mais interessantes de se olhar, e são todos bandidos intercambiáveis.
8 Rafe – Uncharted 4: O Fim do Ladrão
Nenhum dos vilões de Uncharted se destaca em termos de design. Eles são todos pessoas normais; sua memorabilidade vem de suas personalidades. Mesmo assim, personagens como Lazarevic e Marlowe têm algumas características que os separam do resto do pacote, como equipamento de guerrilheiro ou um casaco. O vilão do quarto jogo não tem nada disso.
Rafe geralmente se dá bem com roupas minimalistas, como camisetas e jeans. É especialmente decepcionante, considerando seu rico passado. Um narcisista como ele poderia ostentar algum piercing ou vestuário ridículo para combinar com o gel no cabelo. Em vez disso, Nathan Drake e companhia devem enganar um exército liderado por um cara que acabou de sair da rua.
7 Dysley/Barthandelus – Final Fantasy 13
A série Final Fantasy não tem escassez de designs de inimigos malucos, e seus vilões são os principais entre eles . Eles moldam seus cabelos em todos os tipos de formas elaboradas e impossíveis e vestem roupas extravagantes nas quais nenhum ser humano poderia se encaixar. Claro, esses designs geralmente são bobos e exagerados, mas ajudam a solidificar os personagens como alguns dos mais icônicos dos jogos.
Ninguém se lembra do vilão de Final Fantasy 13 , e não é difícil perceber porquê. Além de seu diálogo sem graça, Dysley parece o papa de um homem pobre. Ele se cobre com um manto genérico e carrega um cajado indescritível. Ele poderia ser qualquer bruxo malvado de qualquer jogo de Dungeons & Dragons . Em Final Fantasy , ele é ofuscado por todos na sala.
6 Vaas – Far Cry 3
Vaas é facilmente o inimigo mais agradável da franquia Far Cry . Infelizmente, nada disso se resume ao seu design. Ele usa um moicano curto, uma regata e um monte de tatuagens, mas essas não aparecem exatamente em silhueta.
Na verdade, todos os seus capangas em toda a ilha usam a mesma roupa. Seria complicado distinguir Vaas dessa multidão à primeira vista. Ele tem sorte de superar essa deficiência através de sua pura energia excêntrica. Caso contrário, ele se misturaria ao pano de fundo de estereótipos terroristas reciclados aos quais a série Far Cry frequentemente recorre.
5 Masato Aizawa – Yakuza 5
A maioria dos vilões da Yakuza obedece ao código de vestimenta da Yakuza. Isso significa ternos lisos e cabelos curtos. Seria difícil para qualquer um se destacar com essas limitações. Mesmo por esses padrões, porém, Aizawa deixa a desejar.
Quando o último aspirante a chefe da máfia entra em conflito com Kazuma Kiryu , fica aparente o quão básico é seu design. Ele é apenas uma versão um pouco mais musculosa do protagonista da série, completa com a mesma carranca e um corte de cabelo semelhante. É verdade que ele tem uma tatuagem única nas costas como outros guerreiros da yakuza, no entanto, como com Vaas, isso não aparece em silhueta. O motivo brando de Aizawa e a estética ainda mais branda só fazem os fãs ansiarem por oponentes mais marcantes como Nishikiyama e Majima.
4 Albert Whesker – A Série Resident Evil
Aqui está outra série onde os designs dos monstros estão entre seus principais atrativos. Resident Evil bombardeia os jogadores com dezenas de zumbis, cada um com habilidades e deformidades únicas. Que irônico que o cara responsável por essa disseminação global parecesse tão comum.
Wesker pode não optar pelo jaleco e óculos fáceis da maioria dos cientistas loucos, mas também não oferece nenhuma alternativa interessante. É verdade que isso não é um problema quando ele provoca os jogadores à distância, mas se torna um problema quando ele adota uma abordagem mais direta mais tarde. A experimentação imprudente o animou, mas ele ainda parece um bandido de barganha com óculos escuros e um top liso. No horror e em todas as outras áreas concebíveis, Wesker é eclipsado por suas próprias criações.
3 Senhor Negativo – Homem-Aranha (2018)
Esse personagem está entre os vilões mais recentes da Marvel , e mostra como ele parece sem inspiração ao lado dos outros bandidos do Homem-Aranha . Martin Li secretamente lidera a gangue de rua conhecida como Demons, mas mantém a fachada de um homem despretensioso que administra um abrigo para sem-teto. Como tal, ele é um cara normal de terno e gravata. Mudar para sua personalidade de supervilão requer uma simples troca de paleta.
Mister Negative já quase parece uma silhueta, mas isso apenas enfatiza sua total falta de características distintivas. Seria uma coisa se ele adotasse uma máscara cerimonial como um de seus capangas, mas não. Ele aparentemente esquece sua dupla identidade e cai no misticismo vago. Não é à toa que Doc Ock e o Sexteto Sinistro arrancam a trama dele. A maioria deles podem ser ladrões de banco glorificados, mas seus atributos animalescos são muito mais rápidos para chamar sua atenção.
2 Kessler – Infame
Falando em super-heróis, a Sucker Punch já criou o seu próprio: Infamous . Ele ainda vem com um estilo de romance gráfico corajoso, embora não seja tão agradável aos olhos quanto o jogo. O vilão é um exemplo disso.
Os jogadores eventualmente combatem uma figura misteriosa chamada Kessler. Totalmente comprometido com seu enigma, ele veste pouco mais que um manto genérico com capuz. Isso essencialmente o torna uma lousa em branco estética, mas também significa que ele tem uma silhueta semelhante aos inúmeros membros de gangues da cidade (muitos deles encapuzados). Para ser justo, isso é intencional. Kessler é realmente uma versão mais antiga do herói Cole McGrath , que não tem nada além de uma jaqueta esportiva padrão e um corte de cabelo. Isso não torna a aparência de seu inimigo menos decepcionante, no entanto. Por toda a ênfase do jogo no estilo, é chocante o pouco sabor visual que seus personagens têm.
1 Alduin – The Elder Scrolls 5: Skyrim
Os dragões são o truque no quinto título de Elder Scrolls , e que gancho emocionante eles são! Quando os jogadores veem essas feras aladas em silhueta contra o céu, eles sabem que uma batalha épica está prestes a acontecer. A prevalência de dragões, no entanto, torna-se um problema quando o principal vilão é uma dessas mesmas criaturas.
O chefe final de Skyrim é Alduin . Embora ele tenha texturas e cores diferentes, sua forma ecoa todos os outros dragões do reino. Este é especialmente o caso à distância, o que acontece muitas vezes devido à sua propensão para o combate aéreo. Esses répteis voadores são tão clichê nos jogos que seria até difícil separar Alduin daqueles de outras franquias como Dragon Age , Dark Souls e World of Warcraft . Definitivamente tira alguma majestade dessa luta cinematográfica.