Na versão base de Dungeons and Dragons: Fifth Edition, existem seis classes de conjuração: Bard, Cleric, Druid, Sorcerer, Warlock e Wizard. Em Eberron: Rising, uma sétima classe de elenco principal foi introduzida: o Artífice.
Todas as classes de elenco não são feitas igualmente, no entanto. Alguns, como o Warlock e o Druid, foram feitos para serem versáteis, enquanto o Sorcerer e o Wizard podem causar grandes quantidades de dano ao custo depouca ou nenhuma defesa. Embora possam parecer semelhantes na superfície, o estilo de jogo de cada classe é muito diferente.
7Feiticeiro
Os poderes de um feiticeiro foram descritos por alguns fãs como se uma pessoa descobrisse que possui habilidades mágicas, em vez de estudá-las. De acordo com RPGbot, um respeitado criador de guias deDungeons and Dragons, o feiticeiro é poderoso “porquepossui algumas boas ferramentas” em vez de uma variedade de feitiços menos poderosos.
É uma classe complicada de jogar, principalmente devido à falta de opções de combate em comparação com outros lançadores. Quando um Feiticeiro se gasta totalmente em combate, porém, ele realmente faz tudo e transforma os inimigos em pó, mesmo que possa ter havido uma solução diferente.
6Artífice
O Artífice é uma nova classe de conjurador introduzida no guia expandido deDungeons and DragonsEberron: Rising, e é mais facilmente descrito como uma classe Steampunk MacGyver. Artífices prosperam na versatilidade em combate e no uso de tecnologia magicamente infundida, mastambém são a classe mais complicadaque exige que os jogadores microgerenciem constantemente.
Artificers são muito divertidos de se jogar em um mundo que não tem conhecimento de tecnologia, e são igualmente divertidos de se jogar em cenários como Eberron, cercados por sua própria laia. Esteja ciente de que você precisará se manter constantemente atualizado sobre as sintonizações e habilidades preparadas do seu personagem para dominar essa classe complexa.
5Bruxo
Warlocks são geralmente vistos como a classe de conjuração menos complexa para jogar, devido em parte à falta de slots de feitiços, níveis de slots de feitiços e umaescolha de truques de dano. É também um dos mais frustrantes de se jogar porque os slots de feitiço recarregam com um descanso curto, mas o Warlock tem muito, muito menos do que outros lançadores de feitiços.
Um dos maiores benefícios de escolher um Warlock é a diversidade de escolhas da classe mais tarde. Não há duas jogadas com um Warlock exatamente iguais, desde que o jogador escolha pactos diferentes em cada personagem, mas é definitivamente uma classe iniciante em termos de dificuldade.
4Bardo
O Bardo é talvez a classe mais versátil em todas as Dungeons and Dragons, graças à sua habilidade de seencaixar em praticamente qualquer papel do grupo,dependendo da faculdade escolhida pelo Bardo. O College of Eloquence, por exemplo, apenas aprimora as habilidades inatas do Bard, enquanto o College of Swords os transforma em um lutador marcial corpo a corpo.
A desvantagem de interpretar um bardo é que, apesar de sua versatilidade, eles não são tão poderosos quanto as classes que desempenham o mesmo papel. Se todos os papéis centrais em um grupo forem preenchidos, porém, o bardo pode ser uma fonte valiosa de buffs e outros suportes para o grupo.
3Clérigo
Geralmente, os Clérigosacabam sendo os curadores ou suportepara o grupo, mas embora a classe se incline para esses papéis, os jogadores não estão vinculados a eles. A escolha do Domínio que o clérigo faz é parte integrante de seu papel no grupo – um Clérigo do Domínio Arcano é equivalente a um Mago, enquanto um Clérigo do Domínio da Paz se inclina para as habilidades tradicionais de cura e suporte.
Embora tenham alguma versatilidade, a maioria dos jogadores concorda que nenhuma classe é tão eficaz na cura quanto o Clérigo. Não é uma classe que está necessariamente trancada em seu papel tradicional, mas se um jogador escolher um clérigo e não quiser tirar vantagem das grandes habilidades de suporte da classe, outros membros do grupo podem ficar ressentidos.
2druida
Druidas são um conjurador relativamente fácil de jogar com muitasopções de variabilidade nas construções. Eles também são uma das classes mais fortes do jogo, especialmente dependendo de qual Círculo o jogador escolhe no nível 2. Embora os Druidas não sejam estritamente conjuradores, eles têm vários feitiços úteis em seu kit de ferramentas.
O Círculo dos Esporos, por exemplo, permitirá ao Druida causar dano de veneno, enquanto o Círculo dos Sonhos concede ao Druida várias opções de lançamento. Apesar da capacidade de se transformar em animais temíveis, os Druidas são uma das classes mais fracas em Dungeons and Dragons, exigindo um planejamento cuidadoso durante o combate.
1bruxo
O Wizard é, sem dúvida, a classe para qualquer jogador que queira tentar lançar pela primeira vez, e por boas razões. É indiscutivelmente a classe mais icônica de Dungeons and Dragons, com acesso a uma enorme variedade de feitiços úteis, e é considerada pela maioria como a melhor classe de conjuração em geral.
Os magos sofrem por serem esponjosos e por terem um número baixo de slots de feitiços todos os dias. Existem poucas maneiras de um Mago curar o grupo, mas a preparação adequada pode dar a eles acesso a feitiços de apoio, controle e dano regularmente. Eles também têm mais habilidades fora de combate do que outras classes, tornando-os os melhores lançadorespara qualquer cenário de campanha.