Os fãs deMMORPGsadoram o gênero por permitir que eles salvem incontáveis mundos da perspectiva dos personagens que eles criam, especialmente em várias classes e com vários graus de equipamento épico. No entanto, um dos aspectos mais interessantes dosMMOsque podem atrair a atenção de um jogador é a economia do jogo de umMMORPG .Afinal, são nesses espaços que os jogadores podem trocar diversos itens e até começar a investir na criação de itens para serem vendidos a fim de adquirir mais recursos no jogo.
Embora a maioria dosMMOsjá tenha suas própriaseconomias de jogador no jogo, alguns se destacam entre os demais, seja pela perspectiva da história ou por oferecer algo novo à mesa. Entre algumas das economias mais intensas do jogo em MMOs, estão os amplos mercados de jogos criados por um economista, um enorme mercado de bolsa de valores em um MMO de mundo aberto e uma economia totalmente criada pelo jogador.
8EverQuest
Considerado um dos pioneiros dos MMOs,EverQuestde 1999 construiu o protótipo do que seria o cenário online multijogador massivo de hoje. Os jogadores assumem o papel de aventureiros no mundo de Narroth, onde a atmosfera cruel de personagem versus personagem para dominação. Com quase nenhum outro equivalente a um mercado no jogo, o economista Edward Castronova fezum estudoonde analisou os movimentos do mercado no jogo na época – especialmente levando em conta a venda de itens por dinheiro do jogo.
Apesar das medidas da Sony em impedir que os jogadores realizem a compra e venda de itens nohistórico jogo EverQuest, Castronova esclareceu que o Ebay e outros mercados online haviam visto bastante movimento no comércio de itens, algo inédito na época. Em suas descobertas, ele percebeu que uma equivalência aproximada em dólares do mundo real na época fazia com que Norrath tivesse o 77º maior PIB per capita, tornando-o tão rico quanto a Rússia e a Bulgária naquele período. Apesar da existência de economias potencialmente mais profundas hoje,EverQuestdeu aos economistas uma visão em primeira mão do “futuro” da economia da época, onde os mercados virtuais podem se tornar tão ativos quanto os da vida real.
7EVE Online
Em comparação com outros MMOs ambientados no espaço, comoStar Trek OnlineeKnights of the Old Republic, a caixa de areia persistente deEVE Onlinepermite que os jogadores sejam mais do que apenas caçadores de missões e caçadores de recompensas. Na verdade, graças aos esforços doEVEdevs CCP contratando o economista Eyjolfur “Eyjo” Guðmundsson, PhD, os jogadores têm acesso a uma economia no jogo com complexidade suficiente, o siteEVE Online Market Datafoi criado para rastreá-lo. No fundo, talvez sejao EVE Online que tornou possível a ideia de todos os itens do jogo serem criados e trocados.. Isso se deve em grande parte a como os processos no jogo quase sempre levam à criação de vários subprodutos, todos os quais podem ser trocados por várias moedas.
A chave para a economia seria o ISK, uma moeda que os jogadores podem comprar com dinheiro real, bem como os desenvolvedores com pouca supervisão do que está acontecendo no mercado – deixando-o totalmente direcionado ao jogador. É por isso que os jogadores precisam ser cautelosos não apenas com bots tripulando navios piratas e mineradores, mas também com jogadores veteranos que enganam e enganam ativamente uns aos outros para progredir.
6RuneScape
Talvez sejao RuneScapeque popularizou o conceito MMO de mundo aberto para jogadores desde seu lançamento em 2001, dando aos jogadores espaço para não apenas matar monstros e superar masmorras, mas também viver uma vida “normal” por meio de tarefas como cozinhar, minerar e pescar. No entanto, desde o lançamento do Mercado Geral em 2007, os personagensdo RuneScapereceberam outra perspectiva de carreira: o comerciante.
Desde o seu lançamento, o Mercado Geral substituiu o “mercado” comum no jogo pelo equivalente ao maior leilão disponível para os jogadores. Semelhante a um pregão, o Mercado Geral permite que os jogadores coloquem itens para leilão e se envolvam em atividadesativas de compra e venda do RuneScape, com alguns jogadores capitalizando os muitos movimentos do mercado para enriquecer no MMO gratuito. Dada a sua popularidade,o RuneScapeaté lançou uma seção oficialdo Mercado Geralem seu site, onde os jogadores podem acompanhar os preços dos itens.
5Deserto Negro Online
Quando as nações rivais Calpheon e Valencia lutam pelo controle das misteriosas Black Stones do homônimo Black Desert, os jogadores doBlack Desert Onlinesão jogados no meio de seu conflito. Felizmente, os jogadores que se destacam em suas aventuras tornam-se respeitáveis o suficiente para recrutar pessoas para sua causa, abrindo caminho para assistentes e coletores chamados Trabalhadores que podem ajudar os jogadores em seus vários recursos de coleta.
Ao contrário de outros MMOs,Black Desert Online tem umaespécie de microeconomia rica que permite aos jogadores estabelecer seus próprios assentamentos, com fazendas e outros nós de produção nos quais eles podem atribuir trabalhadores para trabalhar – fornecendo aos jogadores um suprimento constante de recursos que eles podem usar para negociar. ou artesanato. Esse sistema se torna muito mais profundo quando os jogadores também gerenciam não apenas suas fazendas, mas também seus trabalhadores, com muita consideração incluída na seleção das qualidades certas de trabalhadores, tendo dinheiro suficiente para pagá-los e até mesmo garantindo que eles sejam totalmente energizado com alimentos para garantir produtos da mais alta qualidade.
4Ragnarök Online
Sendo um MMO que possui uma classe criada exclusivamente para negociação, faz sentido queRagnarok Onlinetenha uma das economias de jogador mais complexas do jogo, mesmo em seu lançamento inicial em 2002. Apesar deRagnarok Onlineter morrido prematuramente em 2018, várias iterações da franquia permanecem nas plataformas nos últimos anos. Em termos econômicos, a fama do MMO seria Vending, uma habilidade exclusiva para os trabalhos Merchant e Super Novice, desde que eles tenham acesso a um carrinho de mão. Isso se tornou a fonte das imagens icônicas deRagnarok Onlinepersonagens sentados nos centros das cidades, com itens no Carrinho disponíveis para compra. Em um jogo ambientado em Midgard, onde os jogadores escolhem até quatro (4) níveis de Jobs para impedir o fim do mundo, um Job que permite aos jogadores aproveitar a normalidade da vida de um vendedor é uma lufada de ar fresco.
Ao contrário das economias modernas do jogo, onde quase todos os jogadores têm meios para negociar, Vending inRagnarok Onlinedeu aos comerciantes e super novatos um fascínio “exclusivo” como fornecedores oficiais do jogo. Os jogadores têm vários outros meios para comprar e vender itens, como em lojas de compra geradas por jogadores, catálogos pesquisáveis, catálogos semelhantes a pedidos e até mesmo leilões automatizados no jogo. A variedade de meios pelos quais os jogadores podem comprar e vender itens já nos anos 2000 tornou oRagnarok Onlinefundamental para fornecer aos jogadores uma economia complexa no jogo.
3Albion Online
Considerado por muitos como o sucessor espiritual doRuneScape, o MMO sandboxAlbion Onlineoferece aos jogadores outra oportunidade de fazer um nome para si mesmos em todos os meios possíveis. Além de adotar a mecânicado RuneScapede perda de equipamento após a morte,Albion Online tem uma economia totalmente voltada para o jogador. Ao contrário de outros MMOs, cada equipamento emAlbion Onlinepode ser criado pelos jogadores, o que significa que todos têm a chance de adquirir alguns dos equipamentos mais poderosos do jogo e até mesmo a oportunidade de vendê-los por um preço alto.
Isso permite que os jogadores sigam completamente um caminho de negociação como parte de sua progressão no jogo, o que é um alívio para jogadores free-to-play, pois isso significa que eles são capazes de enfrentar outros personagens de alto nível com tempo e treinamento suficientes. Sem mencionar que o Marketplace do jogo é um dos leilões de negociação mais limpos no espaço MMO moderno, apresentando uma interface do usuário limpa com controles acessíveis – recursos muito necessários, considerando que seu conteúdo são todos itens disponíveis no jogo, independentemente da raridade.
2mundo de warcraft
ComWorld of Warcraftentrando em 2023 com a expansãoDragonflightmarcando o retorno dos Dragonflights como protetores de Azeroth, não é surpresa que os jogadoresde World of Warcraft desejem vir equipados com o melhor equipamento possível. No entanto, mesmo durante os primeiros dias do conflito Aliança versus Horda, os jogadores têm sido participantes ativos na economia ativa do jogo.
Semelhante a outros MMOs,World of Warcraftpossui uma variedade de moedas – cobre, prata e ouro. No entanto, uma das inovações mais exclusivas do jogo em relação às suas moedas seriam os WoW Tokens, ou moeda especial comprável na vida real que dá aos jogadores acesso a uma ampla gama de benefícios, como tempo de jogo dentro do modelo de assinatura do MMO, ou para até mesmo troque os referidos tokens por ouro caro. Mesmo as transações do jogo na Casa de Leilões são extremamente ativas, dada a grande variedade de itens que os jogadores podem trocar para várias necessidades. Em umaapresentação do Splunk’s.conf, Shawn Routhier da Blizzard explicou que, a partir de 2021, os jogadores do MMO fazem transações que ganham um total de cerca de 21 bilhões de ouro diariamente.
1Guild Wars 2
No mundo deGuild Wars 2de Tyria, os jogadores se tornam aventureiros que precisam defender seus reinos dos cinco (5) Elder Dragons que procuram causar estragos, forçando os jogadores a fazer alianças e conexões ao longo da história do jogo. No entanto, os fãs que desejam ter acesso a alguns dos melhores itens do jogo podem fazê-lo através do Trading Post, o equivalente do jogo a uma casa de leilões onde os jogadores de Guild Wars 2 podemganhar dinheiro além de suas profissões.
No entanto, ao contrário de outros jogos em que o comércio não se torna uma grande parte do ciclo de jogo, os jogadores podem achar oGuild Wars 2Trading Post um dos mercados de jogo mais recompensadores e estáveis em MMOs. Em comparação com outros mercados, os jogadores podem verificar sites comoo GW2Efficiencye observar um movimento relativamente lento, mas constante, nas vendas de itens. Além disso, os jogadores são mais encorajados a virar itens, pois há certos momentos de vendas de lucro extremamente alto que precisam de paciência do jogador, emulando as experiências usuais de longo prazo dos mercados reais de hoje.