Black Desert Onlineé um jogo multiplayer sandbox que pode consumir o tempo de qualquer jogador sem nem perceber que isso aconteceu. Conseguir um bom cavalo pode durar horas, pois os jogadores são sugados para diferentes missões e tarefas no caminho. A maior parte do jogo consiste em passear pelo mapa, explorando novos terrenos, vilas e cidades. Pode ser esmagador no início, mas não é nada confuso ou difícil de dominar.
Uma pergunta que muitas pessoas fazem é: o que são nós e por que os jogadores precisam deles? Os nós são essencialmente locais no mapa onde os jogadores podem investir pontos e estabelecer rotas comerciais para que os trabalhadores possam reunir recursos. Esses nós não aparecerão até que a área tenha sido totalmente explorada e eles são mais eficazes quando ligados entre si e para uma cidade próxima. Vilas e cidades maiores são nós por padrão, mas as menores requerem investimento manual.
10Tipos de nós
Os nós podem ser nós de localização ou nós de recurso. Os nós de localização podem ser nós de cidade, vila, vila, gateway, posto comercial, conexão ou nós de perigo. Enquanto os nós de recursos são fazendas, florestas, minas ou nós de investimento.
Os jogadores podem conectar nós de localização por meio depontos de contribuição, tornando-os principalmente rotas para usar mais tarde. Os nós de recursos são lugares para enviar trabalhadores para coletar qualquer coisa para os jogadores. Os nós de localização e recursos não funcionam sozinhos, pois a coleta de recursos não é útil se os trabalhadores não tiverem uma rota para usar, e as rotas são inúteis se não forem usadas produtivamente para nada. Outra coisa a observar é que diferentes tipos de nós de pesquisa estão vinculados a diferentes tipos de nós de localização. Assim, por exemplo, o nó da floresta pertence a feitorias, nós de conexão e nós de perigo. Conhecer o sistema pode demorar um pouco, mas uma vez que o jogador pega o jeito, não é difícil organizar e gerenciar uma rota perfeita.
9Quando você deve começar a pensar em nós?
Outra coisa que os jogadores não têm certeza é quando se preocupar em investir em nós. Muitos deles começam a investir muito cedo, quando na verdade o primeiro lugar para realmente se envolver neles é quando os jogadores chegam à primeira cidade (Velia). Ao chegar, a primeira coisa a verificar é quantos pontos o personagem tem para investir. Os jogadores podem investir e retirar esses pontos de contribuição livremente.
A primeira localização do nó em Velia é a Fazenda Bartali. Esta fazenda tem acesso a batatas como recursos, então, depois de investir, os trabalhadores podem começar a colher batatas imediatamente. Isso não é um acidente pelo jogo, pois as batatas podem ser usadas para fazer cerveja barata, e a cerveja é usada para manter a resistência dos trabalhadores (ironicamente).
8Configurando
Ao clicar em um nó, esse mapa mostrará a área específica à qual ele pertence. No canto superior esquerdo, os jogadores verão a seção ‘Gerenciamento de nós’. Lá eles podem ver quantos pontos precisam investir. Usando o botão de escape retornará ao mapa, e usando o botão direito do mouse, os jogadores podem clicar novamente no nó. Isso mostrará aos jogadores a localização do gerente desse nó.
Depois de chegar ao gerenciador de nó, usando o botão R irá interagir com ele. Aqui, os jogadores podem investir no nó. Depois de investir com sucesso no nó, os jogadores podem gerenciar as rotas e muito mais. O desinvestimento pode ser feito a qualquer momento e não custa nada. Para investir, os jogadores precisam ir ao gerenciador do nó, mas quebrar o investimento pode ser feito em qualquer lugar, interagindo com o nó no mapa.
7Subindo de nível
Os jogadores também podem aumentar o nível de um nó até o máximo de nível 10. Isso aumenta a quantidade e o valor das gotas trazidas aqui, então definitivamente vale a pena fazer de vez em quando. Para subir de nível, os jogadores precisam investir energia.
Depois de alguns aumentos de nível na cidade e nos nós da cidade, os jogadores verão que mais missões aparecem e os preços dos comerciantes diminuem. Mas os jogadores precisam investir um pouco mais de energia para ver esse efeito.
6Conectando nós para criar rotas
O uso número um dos nós é sua conexão como rotas. Os nós são absolutamente inúteis sozinhos e precisam estar conectados a pelo menos um outro nó, ou melhor ainda, uma cidade.
Os jogadores geralmente começam próximo a uma cidade e crescem a partir daí, conectando-se diretamente à cidade primeiro ou investindo em mais nós para criar rotas e alcançar mais recursos. Se os jogadores quiserem interagir com um gerenciador de nós que ainda não investiu, o jogo mostrará automaticamente o nó de fechamento com o qual se conectar.
5Benefícios que os nós fornecem
Depois de criar uma teia de nós e conectá-los com sucesso a uma cidade, os jogadores podem aproveitar os benefícios de trabalhadores que coletam recursos de todos esses locais. Os jogadores também podem comprar produtos de qualquer nó e vendê-los para um conectado. Se alguém fizer isso, é importante observar que quanto mais longe um nó estiver, melhor será o lucro na venda.
Além disso, para a melhor estratégia, os jogadores devem sempre verificar o preço de mercado de qualquer item comprado e ver onde é mais lucrativo tirar o máximo proveito dele.
4Contratação de trabalhadores
Clicar no botão do trabalhador mostrará aos jogadores onde o Supervisor de Trabalhador mais próximo pode ser encontrado. Contratar um trabalhador custa 5 de energia, e o jogo dará trabalhadores aleatórios. Na maioria das vezes, essas pessoas são personagens básicos, mas às vezes o jogo escolhe aleatoriamente um trabalhador mais raro e talentoso.
Os jogadores precisarão de 1 alojamento para contratar trabalhadores. Estes podem ser encontrados em todas as cidades. Se um jogador não estiver satisfeito com um trabalhador, ele pode escolher outro por 5 de energia. A primeira compra de qualquer trabalhador custará algumas pratas, então os jogadores devem se certificar de que há prata suficiente em seu inventário para começar a comprar. Além disso, se um jogador estiver insatisfeito e quiser escolher um trabalhador diferente, isso também custará prata, então não se apresse ao decidir.
3Quantos Trabalhadores?
Os jogadores geralmente têm de 50 a 100 trabalhadores por vez em redes bem desenvolvidas. Isso deve ser suficiente para um lucro considerável por dia. Começando, os jogadores devem mirar entre 10 e 30 trabalhadores e expandir a partir daí.
Os jogadores perceberão que alguns trabalhadores serão produtivos, enquanto outros serão menos lucrativos. Estes podem ser liberados com o passar do tempo, mas todo mundo tem alguns trabalhadores que não reúnem tanto. A média para isso é de cerca de 1-2%, então os jogadores não precisam se preocupar. Se de 50 trabalhadores 10 ou mais não fizerem nada, é hora de recalcular a estratégia.
2Iniciando o trabalho
Os jogadores podem colocar seus funcionários para trabalhar no gerenciador de nós ao lado do nó desejado. Clicar no gerenciador de modo permitirá que os jogadores selecionem um recurso para coletar e, em seguida, poderão investir alguns pontos de contribuição no recurso escolhido.
Portanto, tanto a obtenção do nó quanto a escolha dos recursos precisam de alguns pontos, e esses dois devem ser feitos no gerenciador de nós. Depois de escolher o recurso certo, os jogadores podem clicar em Iniciar Trabalho e os trabalhadores farão exatamente isso. Todos os recursos coletados serão deixados no armazenamento. Os jogadores devem ser estratégicos ao escolher o melhor trabalhador para cada recurso diferente para obter os melhores resultados.
1Trabalhadores de manutenção
Os trabalhadores têm sua própria resistência que precisa de alguma atenção. Usando o ícone de picareta, os jogadores podem verificar cada trabalhador individualmente. A barra de resistência amarela mostra a quantidade de trabalho que o trabalhador pode fazer antes de parar completamente.
Sua resistência pode ser recarregada dando-lhes comida ou bebida. A solução mais barata e fácil é a cerveja. Este é o mais fácil de fazer e será suficiente para eles. Como o ingrediente número um para a cerveja são as batatas, a decisão mais inteligente seria reunir o máximo possível no primeiro e talvez até no segundo nó.