Qualquer peça de mídia pode ser fácil de fazer ou extremamente difícil, como esses incríveis videogames que eram conhecidos por serem pesadelos de criar.
Criar um trabalho pode ser uma brisa ou um teste, e nenhum deles garante sua qualidade.Apocalypse Now,The ShiningeBlade Runnersão ótimos filmes, mas foram incrivelmente difíceis nos bastidores. EnquantoThe Cannonball RuneOcean’s Twelveforam filmagens relativamente confortáveis, mas não estão na liga deBlade Runner .
É o mesmo comvideogames. Existem jogos que foram bons de fazer, saíram no prazo e passaram sem aviso prévio. Depois, há outros que agradaram fãs e críticos, mas foram tão difíceis de fazer que seus desenvolvedores provavelmente temem lembrar de sua criação. Aqui estão alguns grandes jogos quese tornaram pesadelos de se fazer.
8Final Fantasy 15
Asfrequentes mudanças de personagem, jogabilidade e configuração deFinal Fantasy são revigorantes, mas também significa que até mesmo seus maiores clássicos têm detratores vocais que preferiram o estilo de um jogo em detrimento do outro.No entanto, as pessoas teriam dificuldade em encontrar fãs doFF13com sua jogabilidade linear e história monótona. No entanto, a Square-Enix tentou aproveitar ao máximo,anunciando13em 2006como parte da subsérieFabula Nova Crystallis comFF Versus 13eFF Agito 13.
O último seria lançado comoFinal Fantasy Type-0, mas o primeiro lutou com o diretor original Tetsuya Nomura, com o progresso crescendo tão lentamente que foi considerado um software de vaporware anunciado, mas nunca feito. No final, Hajime Tabata doType-0e sua equipe assumiram e o reformularam emFinal Fantasy 15em 2013. Eles terminaram o jogo em 2016, onde foi considerado uma grande melhoria em relação aos anterioresCrystallispredecessores.
7Resident Evil 4
OResident Evil 4original levou 6 anos epassou por vários conceitosantes de chegar às prateleiras das lojas. Começou comoResident Evil 3até que o jogo paralelo “Resident 1.9” sobre Jill Valentine ganhou esse título. Assim, tornou-seRE4,um exclusivo PS2 dirigido por Hideki Kamiya. Exceto que sua proposta sobre um homem arrogante em armas biológicas explosivas vermelhas foi considerada muito baseada em ação para serREe transformada emDevil May Cry.RE4então mudaria para ser exclusivo do Gamecube.
A proposta do novo diretor Hiroshi Shibata viu Leon Kennedy investigar o Progenitor Virus com a ajuda de uma garota e seu cachorro, que se transformou emHaunting Ground.RE4continuou com sua demo “Hookman” sobre Leon lutando contra um fantasma empunhando um gancho, que provou ser muito intenso para o hardware do Gamecube. No final, o criador da série Shinji Mikami assumiu, focando mais na jogabilidade do que na história. O resultado mudou o cenário dos jogos e a sérieResident Evilcomo um todo, e transformou o “Gamecube-exclusivo” em um dos jogos mais adaptados já feitos.
6O Último Guardião
IcoeShadow of the Colossuseram famosos por seu design e narrativa. Vendo como os fãs aceitaram a conexão de Wander com seu cavalo Agro emSOTC, o diretor Fumito Ueda pensou em um jogo em que o protagonista trabalharia com um animal para resolver quebra-cabeças, enfrentar inimigos e explorar seu mundo. Chamar-se-iaThe Last Guardian, e entrou em produção em 2007. Ueda esperava “criar algo bom numcurto período de tempo”.
Mas demorou até 2011 para o Team Ico mostrar sua “fatia vertical” na Game Developer’s Conference. Ueda e Team Ico acabaram se separando no final de 2011, enquanto sua ex-controladora Sony tentava juntar o que restava em um jogo viável. No final, Ueda e companhia voltaram como GenDesign e terminaram o jogo com o Japan Studio (famoso porGravity Rush) para o PS4 em 2016.
5Fábula
Hoje em dia, pode ser difícil entender por que Peter Molyneux era um grande negócio em videogames, muito menos alguém digno de uma homenagem da monarquia britânica. Durante a década de 1990, ele dirigiu a Bullfrog Productions, famosa por criarSyndicateeDungeon Keeper. Hoje, ele dirige 22cans, famoso por fazerGoduse ojogo NFTLegacy. Entre esses dois, ele dirigia a Lionhead Studios e exaltava a série de RPG de ação e fantasiaFable.
Ele sempre fazia grandes e estranhas promessas para a imprensa, o que funcionou para ele na época do Bullfrog, mas não na era do Xbox. Quando seus desenvolvedores estavam trabalhando horas difíceis para fazero Fablerodar, ele aumentava a carga de trabalho dizendo que teria multijogador instantâneo ou bolotas que se transformariam em árvores em tempo real. EmboraFablefosse um sucesso, as pessoas costumavam falarsobre o que faltavaem vez do que tinha graças à boca grande de Molyneux.
4nioh
O famoso diretor de cinema Akira Kurosawa tinha muitos projetos inacabados, sendo um em particular sobre um homem branco e loiro no Japão da era Sengoku. Chamava-seOni, e Koei planejava trazê-lo à vida em 2004. Teria sido um JRPG, mas todo o trabalho foi descartado em 2008, quando o co-produtor Kō Shibusawa sentiu que não era particularmente divertido jogar naquele estágio.
Foi passado para Omega Force para se transformar em um jogo parecidocomDynasty Warriors, onde foi descartado novamente. O Team Ninja deu uma chance em 2012, criando um novo cenário que não tinha nada a ver com oOnide Kurosawa além do cenário e do protagonista. Mesmo assim, eles levariam mais 5 anos para transformá-lo nos jogadoresde Niohque conhecem e amam hoje.
3Ilha Morta 2
Dead Island 2não teve tanto impacto quantoNiohouFable, mas é uma melhoria em relação aoDead Islandoriginal eseu complementoRiptide .As pessoas também esperariam, já que levou9 anos para ser feitoentre seu anúncio original em 2014 e seu lançamento em 2023. Como passou de um certificado morto, para um morto e depois para uma vida novamente durante esse tempo?
No início, os desenvolvedores originais da Techland estavam prontos para fazer a sequência, mas eles escolheram trabalhar emDying Light. A Deep Silver então entregou o projeto à Yager Development depois que eles se apresentaram para assumi-lo. Eles trabalharam nele por um ano antes de deixá-lo em 2015, quando a Sumo Digital o pegou. Mas em 2019, a Deep Silver decidiu fazê-lo por meio de seu estúdio interno Dambuster Studios, produzindo o produto final que as pessoas podem jogar hoje.
2Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma
MGS5é uma entrada divisiva na série. Considerando que a maioria dosjogos do Metal Gearsão pesados na história e leves na jogabilidade,MGS5tinha muita jogabilidade, mas pouca história. Os outros jogos também foram feitos em um prazo relativamente tranquilo. O desenvolvimento deMGS5foi tão caóticoque o criador da série, Hideo Kojima, foi forçado a sair da Konami, seu estúdio de produção foi fechado e ex-funcionários da Konami denunciaram as condições gerais de trabalho da empresa.
Resumindo, enquantoo Metal Gearsempre teve lucros, os jogos ainda custam muito para serem feitos. A Konami viu que estava ganhando tanto dinheiro com menos investimento no mercado móvel, pachinko e em outros lugares. Com os altos custos de produção deMGS5, a Konami se encarregou de seu desenvolvimento, rebaixando Kojima a consultor antes de demiti-lo logo após o lançamento do jogo. As consequências foram tão ruins que a reputação da Konami ainda hoje está em crise.
1LA Noire
Ainda assim, poderia ser pior. Eles poderiam estar trabalhando emLA Noiresob Brendan McNamara. Sua empresa, Team Bondi, começou a trabalhar no jogo em 2004 como exclusivo da Sony. Em seguida, os direitos de publicação foram passados para a Rockstar Games em 2006, que ajudou no desenvolvimento do jogo. Mas até eles tiveram problemas para aprender o mecanismo do jogo e a tecnologia MotionScan queproduzia seus mocaps faciais.
O estilo gerencial de McNamara também irritou a empresa, pois ele acusou a Rockstar de tentar assumir o controle criativo. Por sua vez, a equipe de ex-Bondi acusou McNamara de abuso verbal, horas extras não remuneradase falta de créditosna eventual libertação deLA Noire .Bondi foi liquidado no final de 2011, o sucessor deNoire, wh_ore of the Orient, foi cancelado em 2016 e a série não teve uma nova entrada desdeThe VR Case Filesem 2017.