Roller Dramaé um novo híbrido de simulação de esportes e jogos de aventura dirigidos por personagens. O jogo segue a treinadora enquanto ela navega no mundo do Roller Derby. Fazendo isso, ela deve lidar com muito mais do que apenas ganhar um torneio. Mais do quequalquer outro simulador de esportes,Roller Dramatraz à mente velhos filmes de esportes infantis comoLittle GiantsouAir Budsem o cachorro.
Roller Dramaé uma experiência única, com certeza, mas também pode ser confusa. O jogo explica osfundamentos do gerenciamento de partidas, mas nunca entra nos detalhes. Também nunca explica como lidar com as missões entre as partidas, quando o treinador tenta ajudar os membros da equipe a resolver seus problemas.
7Ignorando o psiquiatra
A companheira mais próxima da treinadora em sua aventura é acabeça encolhida de Shakespeare. Este conselheiro e confidente é chamado Shrink e geralmente pode ser encontrado no inventário do jogador. Durante a missão de cada capítulo, mas fora de uma partida, Shrink dará ao jogador dicas sobre como ajudar as meninas com seus problemas.
Embora existam muitas maneiras de falhar em uma missão ou mesmo em um capítulo inteiro, às vezes errar significa apenas perder o respeito da equipe ou diminuir a auto-estima de um personagem. As dicas de Shrink serão úteis em ambos os casos. Suas sugestões rolam no canto inferior direito da tela, juntamente com conversas casuais e novos objetivos.
6Deixando tudo no inventário
A casa emRoller Dramamuda constantemente, mas os objetos colocados durante uma missão permanecerão onde estão até o próximo capítulo. Isso é importante porque o jogo geralmente exige que o jogador solte itens de seu inventário, seja para escondê-los ou para entregá-los aos novos proprietários.
Para largar um item do seu inventário no mundo, primeiro clique no ícone da mochila e depois procure o objeto em questão. Os itens acima de uma seta branca apontando para baixo podem ser colocados em um dos espaços disponíveis na sala em que o treinador está atualmente.
5Não acelerar durante toda a corrida
EmRoller Drama,as partidas são caóticas e rápidas. Mais importante, eles não são muito bem explicados. As habilidades básicas de Bloquear, Atacar, Acelerar e Pular referem-se a ações do jammer. A jammer é a jogadora correndo pela pista, marcando pontos por dar uma volta em suas adversárias.
Embora seja especificado apenas na seção de dicas que surge entre as rodadas, acelerar constantemente é essencial para vencer mais do que as primeiras partidas. Clicar ou tocar no tempo de recuperação da habilidade e mantê-la ativa o maior tempo possível pode economizar segundos preciosos no decorrer de uma rodada.
4Não usar guarda e saltos
A jammer de cada time marca pontos ao ultrapassar a defesa do outro time, então os jogadores devem saber como evitar ficar presos no que o jogo chama de “scrum”. A melhor maneira é usar a habilidade Guarda. Espere até que o jammer esteja quase na frente da defesa antes de ativar a Guarda para efeito máximo.
Ahabilidade de pulardeve ser deixadacomo último recurso. Consome muito mais energia do que uma guarda simples, mas é mais eficaz se o jammer estiver preso e correr o risco de ser ultrapassado pelo jammer inimigo. A execução de um salto pode liberar o jammer do scrum, mas também pode falhar. Essa habilidade deve ser deixada para situações desesperadoras. Usar uma bomba costuma ser mais eficaz do que pular.
3Esquecer de fechar e abrir a defesa
As manobras da equipe são tão importantes quanto pilotar o jammer. Das quatro manobras aqui apresentadas, 2 são especialmente importantes: criar uma parede, para impedir que o outro time marque, e dispersar, permitindo a passagem do jammer. A outra habilidade, Atrás da linha, pode ser descartada a princípio.
Para ativar uma manobra de equipe, os jogadores devem primeiro entrar no submenu dedicado clicando no ícone que representa quatro capacetes. Isso pausará o jogo e também permitirá alterar os níveis de energia do time. Escolher quando ativar essas manobras é tão importante quanto ativá-las em primeiro lugar. Por exemplo, formar uma parede pode parar ambos os bloqueadores, não apenas o inimigo.
2Nunca Usando Cartas e Bombas
Os cartões são reforços de uso único que o jogador reúne entre as partidas. Eles vão desde aprimoramentos de estatísticas de curta duração, como uma defesa mais alta por 30 segundos, ou efeitos únicos, como revigorar a resistência de toda a equipe.As cartas devem ser usadas em breve, já que os jogadores não podem segurar muitas delas ao mesmo tempo.
As bombas são de uso único, assim como as cartas, mas sempre têm o mesmo efeito: atordoar a defesa de ambas as equipes. Eles também recarregam entre as partidas. As bombas podem virar a maré de uma rodada, aqui chamadas de congestionamentos, mas isso vale para os dois lados. Para usar uma das cinco bombas disponíveis, abra o menu de táticas e clique no ícone da bomba. É bom lembrar que essa tática tem uso limitado e afeta ambas as equipes.
1Não Gerenciando os Níveis de Energia da Equipe
A energia é a principal estatística a ter em mente durante uma partida noRoller Drama. As manobras da equipe irão drenar as energias da defesa enquanto a ativação das habilidades do jammer diminuirá as dela. A outra coisa a ter em mente é a intensidade da energia, que pode serdefinida individualmente para cada jogador.
Cada membro da equipe pode jogar em baixa, média ou alta intensidade, o que controla o desempenho e o consumo de energia. Além do mais, colocar um jogador com pouca energia e evitar manobras desnecessárias pode aumentar seus níveis de energia, conforme indicado por uma seta verde abaixo de seu nome.
Roller Dramajá está disponível no PC