A mecânica de salto tem sido uma característica central de muitos jogos desde que a empresa americana Gremlin criou a primeira mecânica de salto em seu jogo de arcade Frogs, de 1978. O jogo de ação teve uma grande influência no Donkey Kong de 1981 , que é considerado o primeiro jogo de plataforma , um estilo de jogo que depende muito de uma excelente mecânica de jogo de salto.
A mecânica de saltos está tão enraizada nos jogos e intuitiva para os jogadores de hoje que as equipes de desenvolvimento que passam inúmeras horas meticulosamente criando o salto perfeito muitas vezes não recebem os devidos elogios. Para corrigir isso, aqui estão alguns ótimos jogos com as melhores mecânicas de salto da história.
7 Mundo Super Mário
Não há melhor lugar para começar uma discussão sobre mecânica de salto do que com o personagem anteriormente conhecido como Jumpman. Mario fez sua estréia no já mencionado Donkey Kong sob o nome Jumpman e desde então se tornou não apenas o maior nome do gênero de plataformas, mas em todos os jogos.
Super Mario World foi o último jogo Super Mario da série principal antes de Super Mario 64 introduzir a série no mundo do 3D. Super Mario World da década de 1990 foi uma despedida perfeita para o clássico estilo side-scrolling , pois ajustou a mecânica de jogo da trilogia Super Mario Bros. , mecânica de salto, todos atingindo todas as marcas.
6 Spyro Reignited Trilogy
A trilogia Spyro Reignited foi lançada em novembro de 2018 e remasterizou a trilogia clássica Spyro do PlayStation 1. Junto com Crash Bandicoot, Spyro The Dragon era visto na época como um mascote do PlayStation que poderia competir com Mario . A Insomniac Games tentou chamar a atenção dos impressionados com Super Mario 64 com a jogabilidade de colecionar da trilogia, pois assim como Super Mario 64 , a trilogia Spyro deu aos jogadores inúmeras coisas para fazer e colecionar em cada fase aberta.
A principal mudança da trilogia de Super Mario 64 foi a mecânica de salto do protagonista. Spyro tem apenas um pequeno salto, mas pode usar suas asas para planar por distâncias relativamente longas – uma mecânica que forçou os desenvolvedores a criar designs de nível de plataforma únicos, enquanto os jogadores tiveram que tratá-lo de maneira diferente de tudo o que jogaram antes.
O segundo e terceiro jogos da trilogia melhoraram a mecânica de salto do original com a introdução de um botão de foco, que garantiu que os jogadores pudessem alcançar bordas que antes teriam perdido por uma margem frustrantemente estreita.
5 DuckTales: Remasterizado
Como o nome sugere, DuckTales: Remastered é uma remasterização do DuckTales original , que foi desenvolvido pela Capcom e lançado pela primeira vez no NES em 1989 antes de chegar ao Game Boy no ano seguinte. A Capcom entregou as tarefas de desenvolvimento do jogo remasterizado para a WayForward Technologies, que fez um trabalho fantástico de modernizar os visuais do jogo clássico.
A mecânica de salto de DuckTales é sua característica de destaque, pois os jogadores podem pular infinitamente para cima e para baixo na bengala de Scrooge McDuck, que funciona como um pula-pula. Saltar com a bengala é tão agradável, de fato, que muitos jogadores se encontram constantemente pulando em todos os lugares que vão no jogo.
4 Rayman Legends
Rayman Legends foi lançado em agosto de 2013 e é um dos jogos de plataforma mais aclamados pela crítica da última década, exemplificado por seus Metascores que chegaram a 92 no Wii U. Rayman Legends imediatamente atrai os jogadores com seu design de arte que está repleto de cores e mantém sua atenção com o tremendo design de níveis do jogo, que está entre os melhores do gênero de todos os tempos.
A característica de destaque do level design é o quão bem ele flui com o movimento de Rayman. Isso se deve em grande parte à mecânica de salto do herói sem membros, que é rápida e versátil, principalmente com a forma como os jogadores podem alongar perfeitamente um salto padrão com um chute. Os palcos musicais de Rayman Legends são um deleite para os fãs de plataformas, pois os níveis são projetados para que a música coincida com os movimentos de Rayman.
3 Loco Roco
LocoRoco foi desenvolvido pelo Japan Studio e foi lançado pela primeira vez no PSP em 2006. O jogo era amado na época por seu charme, carisma e visuais emocionantes que faziam o jogo uma alegria de se ver.
A mecânica de jogo do LocoRoco é única, principalmente porque os jogadores não controlam o LocoRoco, mas controlam o nível inclinando-o com os botões L e R. Quanto ao salto, os jogadores seguram o botão L e R simultaneamente, causando um movimento de salto no nível, enviando o LocoRoco para o ar.
Outra característica interessante do jogo é que os jogadores devem controlar vários LocoRoco ao mesmo tempo, e eles podem ser combinados. Isso cria uma dinâmica de jogo interessante, pois quanto menor o LocoRoco, mais rápido e mais alto ele pode saltar.
2 celeste
Celeste foi desenvolvido pela Matt Makes Games (agora conhecida como Extremely OK Games) e foi lançado em janeiro de 2018. O jogo coloca os jogadores no lugar de Madeline, que está determinada a lutar contra seus demônios internos – muitas vezes literalmente – e escalar o perigoso Monte Celeste . O jogo foi um sucesso entre os críticos, exemplificado por seus impressionantes 94 Metascore no Xbox One .
Para ajudar os jogadores a escalar a montanha, Madeline está equipada com inúmeras mecânicas de salto e movimento bem elaboradas. Madeline pode se agarrar às paredes por um tempo limitado, correr no ar e pular na parede, entre outras habilidades. O movimento do jogo é meticulosamente projetado e ajustado ao ponto de que, apesar de Celeste ser um jogo punitivamente difícil , a maioria dos jogadores não fica muito frustrada com as mortes, pois a mecânica de jogo raramente é culpada.
1 Super Mário 64
A mecânica de salto de Super Mario 64 é uma das conquistas mais impressionantes da história dos jogos de plataforma. Super Mario 64 foi a primeira tentativa da Nintendo em um jogo de plataforma 3D, embora a equipe de desenvolvimento o tenha levado como um pato na água, criando uma ampla gama de mecânicas de salto para Mario que tornaram o jogo uma alegria apenas correr e pular.
É difícil negar que alguns aspectos de Super Mario 64 envelheceram mal, particularmente seus visuais, embora a mecânica de salto do jogo seja tão agradável hoje quanto em 1996, o que é uma conquista incrível.