O tom de um videogame geralmente é definido durante a abertura de sua história. Uma vez que um jogo tenha decidido o tom que deseja transmitir, ele geralmente passará o resto da narrativa desenhando aspectos dele. Um jogo de terror tentará utilizar o medo enquanto um título de fantasia tentará incorporar a mitologia. O tom principal de um jogo normalmente nunca muda, mas certos jogos não obedecem a essa regra tácita.
Mudar o tom de um videogame corre o risco de alienar o jogador. A mudança repentina pode facilmente atrapalhar o ritmo do jogo e, em alguns casos, desmantelar o tom de todo o jogo. Embora algumas mudanças de tom possam elevar uma narrativa, outras procuram prejudicá-la.
6 Operação Mi’ihen (Final Fantasy 10)
A ameaça de Sin está constantemente surgindo nas mentes daqueles que moram em Spira, mas o início do jogo encoraja o jogador a esquecê-la. O grupo se aventura em uma variedade de locais diferentes em Spira enquanto viajam para templos sagrados, mas seu tempo em Luca oferece a mais eficaz falsa sensação de segurança ao jogar Blitzball. A partida do campeonato vê Wakka e os Besaid Aurochs competindo contra os Luca Goers.
O tom alegre da história parece se solidificar durante esses eventos, mas o jogo acaba desconsiderando esses temas acolhedores. Ao chegar na Mushroom Rock Road, o grupo é informado por Seymour Guado sobre a tentativa de Bevelle de destruir Sin de uma vez por todas. Eles usam machina de nível militar para perfurar o escudo da fera, mas é ineficaz, resultando na morte de quase todos os envolvidos. Este momento introduz um tom triste inteiramente novo que permanece pelo resto da história do jogo.
5 Final E (NieR: Replicante)
The True Ending of NieR: Replicant segue a história de Kaine após os eventos da história principal. Tendo derrotado com sucesso o Shadowlord com a ajuda do protagonista, suas memórias dele foram apagadas. O final D viu o protagonista escolher se sacrificar para salvar Kaine, apagando assim toda a memória dele daqueles que o conheciam. Mesmo sua irmã Yonah não se lembra dele, olhando para Kaine como uma irmã em Ending E.
Ending E vê Kaine descendo para um mundo de ficção científica, enquanto a totalidade do jogo anterior estava enraizada apenas na fantasia. Enquanto ela viaja cada vez mais para baixo da Floresta do Mito, ela descobre um mundo futurista cheio de tecnologia invisível na terra acima. Esta paisagem infernal assombrosa é um aceno proposital para eventos ainda a ocorrer em NieR: Automata e o novo tom que traz muda completamente a forma como o jogo é percebido em uma segunda jogada.
4 A Prova (Horizon Zero Dawn)
A quinta missão principal em Horizon Zero Dawn vê Aloy passando por um julgamento conhecido como Proving. A Provação é um ritual que irá promover os membros da Tribo Nora a Braves, mas Aloy participa desta cerimônia na esperança de não mais ficar restrita à sua vida como pária. Em sua essência, a Proving nada mais é do que uma extensa corrida em uma montanha nevada. Aloy é vitoriosa, resultando em sua transição de um estranho para um membro oficial da Tribo Nora.
Os objetivos de Aloy foram alcançados, então o tom para o resto do jogo parece ter sido definido. No entanto, o Karja então atacou, matando quase todos os envolvidos na Prova, incluindo o pai de Aloy, Rost. Essa reviravolta serviu para desmantelar o que o jogador percebia ser a história, abandonando completamente o tom de amadurecimento e substituindo-o por temas de raiva e vingança. É uma das reviravoltas mais inesperadas que aparecem no início de um jogo, principalmente naquele em que o suposto tom já foi definido.
3 Let There Be Light (Rugrats: Search For Reptar)
Rugrats: Search For Reptar segue a história de Tommy Pickles enquanto ele tenta localizar as peças que faltam em seu quebra-cabeça Reptar . Ao longo do jogo, o jogador é obrigado a interagir com certos objetos para jogar a história associada a eles. Uma vez que o jogador entra na história de uma peça de quebra-cabeça em particular, ele poderá explorar um novo mundo fora da pequena casa em que está confinado.
Ao contrário de alguns dos estágios mais charmosos apresentados no jogo, o nível Let There Be Light se baseia no gênero de terror com a inclusão de inimigos semelhantes a fantasmas conhecidos como Shadow Monsters. A eletricidade da casa é cortada, exigindo que Tommy navegue em sua casa infestada de fantasmas em busca de uma nova fonte de luz. Sua utilização de música sinistra e jump scares resulta em uma das mudanças de tom mais inesperadas dos videogames, transformando o que antes era um jogo infantil cativante em um pesadelo.
2 Capítulo 13 (Final Fantasy 15)
Final Fantasy 15 segue a história de Noctis e seus três companheiros próximos em sua jornada para recuperar sua casa, Insomnia. O vínculo entre os quatro personagens principais cresce à medida que a narrativa avança, revelando que eles compartilham um forte amor um pelo outro. Muitos fãs veem a construção da amizade entre Noct e seus amigos como a melhor característica do jogo.
Capítulo 13 não é nada como as partes anteriores do jogo. Abandona os temas do companheirismo em favor do horror. Uma mudança como essa pode adicionar uma sensação de suspense a uma história, mas a longa duração desse nível faz pouco mais do que diminuir o ritmo do jogo. O capítulo 13 mostra Noctis tentando navegar por uma série de corredores apertados na esperança de resgatar seus amigos. É um dos poucos casos no jogo em que ele está sozinho, então as brincadeiras habituais que ela tem com seus amigos não são capazes de salvar o nível de sua má execução.
1 Atlântica (Kingdom Hearts 2)
Em um universo onde cada mundo está sob a constante ameaça de cair na escuridão, faz pouco sentido porque Sora, Donald e Pateta optariam por negligenciar seus deveres em favor de viajar para Atlantica. Ao contrário dos outros mundos da Disney , a história de Atlantica exige que o jogador jogue através de uma seleção de músicas novas e originais para completar. O combate impressionante em Kingdom Hearts 2 é inexistente em Atlantica, pois o único inimigo presente é Ursala.
O híbrido humano-lula é superado não pela keyblade , mas por completar com sucesso o evento musical Ursula’s Revenge. Embora Atlantica seja um mundo opcional, o jogador precisará completá-lo para desbloquear a magia mais poderosa do jogo. É um completo contraste com os outros mundos de Kingdom Hearts 2 e não tem impacto na trama. A mudança de tom que traz rapidamente interrompe o ritmo bem merecido do jogo, fazendo com que o resto da campanha pareça bobo por associação.