A BioWare recentemente compartilhou sua primeira visão interna do que os jogadores podem esperar ver quando a atualização 2.0 chegar ao Anthem, mas enquantoa próxima edição 2.0 da BioWare estará adotando novas abordagens para as principais mecânicas do jogo, o desenvolvedor não deve perder de vista os pontos positivos iniciais que atraiu os jogadores para o jogo em primeiro lugar.
Se realmente não houvesse nada que valesse a pena salvar em Anthem, a BioWare teria simplesmente descartado o título completamente e não estaria se esforçando extra para tentar reviver o jogo que está morrendo rapidamente. Na verdade, é o básico que convenceu os jogadores a pilotar os Javelins em primeiro lugar, com bugs e uma necessidade desesperada de correções de qualidade de vida no lançamento que rapidamente esgotaram a comunidade de jogadores nos meses após o lançamento.
Claro, certamente havia mais coisas erradas com o jogo do que uma simples falha ou duas; no entanto, como o sucesso deMass Effect Andromedano Steamprovou, a BioWare tem o potencial de resgatar lançamentos de títulos ruins. Isso pode significar que a atualização doAnthem 2.0nem precisa ir tão longe quanto alguns jogadores podem esperar, já que um lançamento relativamente livre de falhas da reformulação pode ser suficiente para trazer os primeiros fãs de volta a jogadores consistentes. Mais importante ainda, mexer com a base básica sobre a qual o jogo foi construído precisará ser delicadamente cuidada, reforçando os aspectos positivos em vez de tentar cavar muito fundo na mecânica principal.
Noções básicas de controle de dardo
Qualquer colapso da mecânica e do loop de jogabilidade deAnthem, infelizmente, sempre dependerá de comparações com o sucesso do atirador saqueador deDestiny, devido à sobreposição de como os dois jogos funcionam em seu núcleo. No entanto, de uma forma que os dois jogos são semelhantes é que o básico da jogabilidade continua sendo a mais alta qualidade de cada título, mantendo os jogadores retornando mesmo após longos períodos de seca de conteúdo. Este não tem sido o problema de Destiny 2desde que foi lançado, e a seca deAnthemé um pouco intencional à medida que a BioWare avança para a reformulação, mas a Bungie deixou cair a bola no passado e ainda conseguiu manter seus jogadores.
O tiroteio é a pedra angular de qualquer jogo de tiro, onde se as armas não parecem satisfatórias para atirar, os inimigos não parecem satisfatórios para matar ou a variedade de armas não oferece uma personalização satisfatória, então um jogo está fadado ao fracasso desde o início. início.Os equipamentos e saques atuais deAnthemtêm pelo menos dois desses fatores contabilizados, sendo a variedade um dos maiores problemas do jogo que a BioWare precisa resolver. O jogo em si é divertido de jogar por conta própria, graças às habilidades de tiroteio e Javelin, como o ground slamming, e especialmente a mecânica de voo, com o sistema de recompensa e a falta de conteúdo variado que deixa os jogadores de lado, pois o mundo do jogo oferece pouca emoção.
Mecânica de voo
Uma mecânica importante em Anthemque vendeu a maioria dos jogadores no jogo em primeiro lugar seria os controles de vôo Javelin que permitem aos jogadores vagar livremente pelo mundo enquanto voam pelo ar. As primeiras imagens do jogo mostraram alguns dos belos locais do jogo e o mundo vivo que os jogadores mal podiam esperar para mergulhar quando inicializaram o jogo. Embora os Javelins deAnthempossam ser melhorados , eles ainda são facilmente o melhor aspecto do jogo tanto para o combate quanto para a exploração do mundo infelizmente vazio.
Ajustes aqui e ali para o vôo podem ser úteis, mas pode ser muito fácil para a BioWare acidentalmente arruinar esse aspecto central do jogo. Coisas como locais adicionais de viagens rápidas, embora muito mais convenientes de usar, podem acabar cortando o mundo em várias partes separadas, em vez de permitir que o voo do Javelin crie a sensação de um mundo extenso. Dito isto, preencher esse mundo com experiências únicas e gratificantes é o principal passo parareviver Anthemcom a reformulação, já que a falta de variedade ainda continua sendo uma das fraquezas mais gritantes do jogo.
Adicionar classe de arma em vez de alterar as existentes
Uma resposta automática pararetrabalhar as armas em Anthempode ser começar a investigar e ajustar as estatísticas básicas de cada arma ou jogar tudo o que os jogadores sabem agora e começar de novo. Alguns apertos de parafusos aqui e podem ser uma boa ideia reduzir o tempo para matar a um nível mais satisfatório, especialmente para jogadores novos e antigos que entram em encontros de combate iniciais. No entanto, como mencionado acima, a base da jogabilidade deAnthemé sólida. O principal problema do jogo se resume mais à falta de variedade, tornando a adição de novas armas um caminho melhor do que mexer com o que já está presente.
Inclinar-se para ocenário de ficção científica de Anthempoderia dar à BioWare a mesma liberdade que a Bungie tinha quando se tratava de desenvolver armas variantes, como atiradores de elite e espingardas, ou lançadores de granadas adesivas. É realmente uma situação em que o único limite é a imaginação e o orçamento necessário para desenvolver um conjunto de novas armas para dar a variedade adequada dentro de cada nova classe de armas. Isso continua a remeter ao fato de que o básico do jogo é bom, mas a falta de variedade é provavelmente ainda mais responsável pela hemorragia dos primeiros jogadores do que a falta de atualizações de conteúdo adicionais jamais poderia ser.
A busca principal
Pelo que aBioWare mostrou de Anthem 2.0, não parece que haja qualquer intenção de resolver nenhum dos problemas presentes na história principal do jogo, e realmente não deveria. Olhando novamente para Destinypara uma comparação, a história lançada com o jogo foi quase universalmente descartada por ser muito curta, chata e repetitiva, especialmente quando comparada aos jogos anteriores da Bungie. Isso se repetiu quase literalmente para o lançamento original de Anthem, com alguns personagens se destacando, mas muito poucos chegando perto das alturas de qualquer um dos personagens de Mass Effect,Dragon Ageou Knights of the Old Republic pelosquais a BioWare é conhecida.
Dito tudo isso, a BioWare não deve fazer nada com a história principal deAnthem, nem mesmo no nível básico, como regravar performances de diálogo ou remover linhas como a piada “Get glitched”. Fazer esse tipo de mudança seria mais problemático do que valeria a pena, e geralmente é melhor se apoiar em coisas que os jogadores transformam em piadas do que tentar encobri-las, já que tudo vive para sempre online e as rachaduras ainda aparecem. Em vez disso, a reformulação doAnthem 2.0deve ser seguida rapidamente ou chegar ao lado de uma nova campanha que continue a história do original, a fim de estabelecer melhor os personagens e construir uma base de conhecimento melhor no futuro.
Anthemjá está disponível para PC, PS4 e Xbox One.