Esses monstros chefes não são afetados por efeitos de cartas; a única maneira de se livrar deles é destruí-los em batalha ou tributá-los.
EmYu-Gi-Oh!, a força de um monstro chefe geralmente é definida pelo tipo de efeito que eles têm em outras cartas do jogo e pela dificuldade de se livrar deles. Muitos monstros chefes têm efeitos fantásticos em campo, mas carecem de proteção/imunidades integradas. A maioria dos monstros chefes que vêem o jogo competitivo pelo menos tem imunidade a efeitos de destruição ou imunidade a alvos, o que os torna muito mais difíceis de se livrar quando entram em campo em comparação com outros monstros.
Isso é bom porque os monstros chefes mais poderosos exigem muitos recursos para serem criados, então suas imunidades embutidas garantem que o oponente terá que investir recursos para se livrar deles. Mesmo com esses conceitos básicos de design de chefe em mente, alguns monstros chefes emYu-Gi-Oh!são apenas um corte acima de outros monstros chefes. Esses monstros chefes não são afetados por efeitos de cartas, o que significa que a única maneira de se livrar deles é destruí-los em batalha ou tributá-los com algo como Lava Golem, Super Poly ou Kaiju.
6Mago Negro, o Cavaleiro Dragão + Alma Eterna
Dark Magician the Dragon Knight é ummonstro de fusãoque requer Dark Magician e 1 monstro do tipo dragão para ser usado como material de fusão para sua convocação. Enquanto estiver em campo, Dragon Knight protege todos os feitiços e prende os controles do usuário de efeitos de alvo e destruição. Dragon Knight por si só não tem nenhuma proteção inerente; é somente quando emparelhado com a carta de armadilha contínua Eternal Soul que a carta ganha seu status de monstro chefe.
Eternal Soul faz com quetodos os Dark Magiciansna zona de cartas de monstros do usuário não sejam afetados por efeitos de cartas. Também tem o efeito de invocar um Mago Negro do cemitério uma vez por turno. Dark Magician, o Dragon Knight, se identifica como Dark Magician enquanto está no campo e no cemitério, então todos os efeitos de Eternal Soul funcionam nele.
Com essas duas cartas no campo, o usuário recebe um monstro de 3000 Atk que não é afetado por efeitos de cartas, que protege a linha de trás do usuário de efeitos de mira e destruição, e se Dragon Knight for enviado para o cemitério, Eternal Soul pode reviver isto.
5Mecânica Geomática Sigma Final
Geomathmech Final Sigma é um monstro sincronizador de nível 12 que requer um sintonizador e pelo menos um monstro não sintonizador para ser usado como material para sua convocação sincronizada. Final Sigmanão é afetado por todos os efeitos, exceto os efeitos de monstros Mathmech enquanto estiver na zona de monstro extra. Final Sigma pode infligir dano de batalha duplo aos monstros que batalha. Ele também tem um efeito de busca quando destruído em batalha ou efeitos de cartas que adicionam um monstro Mathmech do baralho para a mão.
As únicas desvantagens reais do Final Sigma são a exigência de estar na zona de monstro extra para obter seus efeitos poderosos. Este requisito efetivamente bloqueia o usuário de monstros de link que fornecem muitos decks com poderosas opções de utilidade. A proteção do Final Sigma não se aplica durante as partidas espelhadas do Mathmech e, considerando a popularidade do Mathmech no Master Duel, esse problema surge com mais frequência do que a maioria dos jogadores gostaria.
4Justiceiro Final Psíquico
Psychic End Punisher é um monstro sincronizador de nível 11 que requer um monstro sintonizador e pelo menos um monstro não sintonizador para ser usado como material para sua convocação sincronizada. O Justiceiro ganha o efeito de não ser afetado por efeitos de cartas, desde que os pontos de vida do usuário sejam menores que os de seu oponente.
Para ajudar a atingir esse requisito, o Justiceiro tem um efeito secundário que permite ao usuário pagar 1000 pontos de vida e, em seguida, mirar em um monstro em ambos os lados do campo; esses dois monstros são então banidos. O efeito final desta carta permite que ela ganhe Atk igual à diferença nos pontos de vida do usuário de seus oponentes. Este efeito pode permitir que o Justiceiro seja virtualmente impossível de ser atacado pela maioria dos monstros.
3Mestre de Armadura Completa Asa Negra
Blackwing Full Armor Master é um monstro sincronizador de nível 10 que requer 1 sintonizador de asa negra e pelo menos um monstro não sintonizador para ser usado como material para sua convocação sincronizada. Esta carta sempre não éafetada por efeitos de carta,não importa onde esteja no campo ou de onde foi invocada especialmente.
Blackwing Full Armor Master tem o efeito de colocar um contador de cunha em monstros que o oponente controla que usam efeitos. Uma vez por turno, o usuário pode assumir o controle de um monstro que o oponente controla que tenha um contador de cunha nele. Esta carta também pode usar seu efeito durante a fase final para destruir todas as cartas que o oponente controla que tenham contadores de cunha nelas.
2Número 86: Campeão Heroico – Rhongomyniad
Número 86: Campeão Heroico – Rhongomyniad é um monstro XYZ de classificação 4 que requer 2 ou mais monstros de nível 4 para serem usados como material para sua convocação. Rhongo ganha efeitos com base no número de materiais que tem anexado a ele. Com 1 material, Rhongo não pode ser destruído em batalha.
Com 2 materiais, ganha 1500 Atk e defesa. Com 3 materiais, Rhongo não é afetado por efeitos de cartas. Com 4 materiais, ele bloqueia o oponente demonstros de invocação normais e especiais. Finalmente, com 5 materiais, Rhongo pode destruir todas as cartas que o oponente controla. Rhongo deve separar 1 material de si mesmo durante a fase final do oponente.
1Deusa do submundo do mundo fechado
Underworld Goddess of the Closed World é um monstro de link 5 que requer 4+ monstros de efeitos para serem usados como materiais para sua invocação de link. O usuário também pode usar um monstro no lado do campo do oponente como material para invocar esta carta. Quando a Deusa do Submundo éinvocada por link, o invocador pode negar os efeitos de todos os monstros invocados especiais no lado do campo do oponente.
A Deusa do Submundo não é afetada pelos efeitos ativados do oponente depois de ter sido invocada por link, a menos que ela tenha como alvo específico esta carta. Isso pode parecer um problema, mas Underworld Goddess também tem o efeito de negar a ativação de uma carta ou efeito de monstro invocado especial uma vez por turno.
Yu-Gi-Oh! Mater Duelestá disponível para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.