A sérieMario RPGcomeçou em 1996, quando a Square e a Nintendo desenvolveramSuper Mario RPG: Legend of the Seven Starspara o SNES. Embora uma verdadeira sequência nunca tenha surgido, a Intelligent Systems – desenvolvedores deFire Emblem– pegou de onde a Square parou e entregou um sucessor:Paper Mario. Isso se desenvolveu em sua própria série, gerando uma sequência,Paper Mario: The Thousand-Year Door, muitas vezes elogiado como os melhores jogos da série.
Resta agora a questão de qual é o melhor RPG de Mario. Poderia serSuper Mario RPG ou é Paper Mario: The Thousand-Year Door?
10Super Mario RPG: trilha sonora
EnquantoPaper Mario: The Thousand-Year Doortem um bom conjunto de faixas, o ponto musical definidor deSuper Mario RPGvem em fornecer músicas consistentemente de alta qualidade ao longo de todo o jogo. Temas como o Labirinto da Floresta, os temas dos chefes e a Fábrica se destacam como destaques. Mais notavelmente, no entanto, é que a música deste jogo foi composta por Yoko Shimomura.
Super Mario RPGfoi tão notável que Yoko Shimomura o listou como um ponto de viradaem sua carreira musical. Notavelmente, Shimomura viria a compor mais obras para a Square, mais tarde Square-Enix. Entre esses trabalhos estão Legend of Manae Kingdom Hearts.
9Paper Mario: Escrevendo
Super Mario RPGofereceu diálogo inteligente, mas veio com problemas de tradução. Embora os nomes dos inimigos tenham se desviado bastante da tradução japonesa, o jogo ainda apresentou um roteiro notável. No entanto,Paper Mario: The Thousand-Year Doorapresentou uma escrita inteligente não encontrada na maioria dos JRPGs contemporâneos. O diálogo envolveu situações do mundo real, como namoro e problemas românticos. Luigi conseguiu embarcar em uma aventura e narrá-la. Até os NPCs ofereceram histórias interessantes de suas próprias vidas.
Paper Mario: The Thousand-Year Doorutilizou várias técnicas para alcançar seu efeito. Diálogos trêmulos, diálogos gigantes e caixas de texto coloridas diferentes foram enfatizadas na história. Mas a pura qualidade da escrita que entrou no jogo o destacou entre toda a série.
8Super Mario RPG: ritmo
Ambos os títulos de Mario RPG oferecem uma aventura bastante linear.Super Mario RPGavança ao longo de todo o jogo. Enquanto isso, Paper Mario: The Thousand-Year Doorsempre se conecta ao hub central, Rogueport, com caminhos de interconexão.
Talvez a única vez que você precise revisitar uma área noSuper Mario RPG, no entanto, seja depois de resgatar Peach de Marrymore. O jogo irá levá-lo automaticamente direto para o Mushroom Kingdom. Além disso, você pode explorar baús de tesouro escondidos mais tarde. Por outro lado,Paper Mario: The Thousand-Year Doorvaria de masmorras a vagões de trem onde você está explorando e não lutando. Perto do final do jogo, ele até comete um crime de busca, forçando você a caçar um Bob-omb branco.Super Mario RPGnunca interrompe o ritmo da aventura enquanto seu sucessor faz isso várias vezes.
7Paper Mario: Sistema de Batalha
Super Mario RPG inventou o sistema de batalha de comandos de ação. Aperte um botão ou gire seu pad e ative seus ataques. Parecia a maneira perfeita de envolver o jogador com uma mecânica baseada em turnos.
OPaper Mariooriginal capitalizou isso com múltiplas variações. Sua sequência levou isso um passo adiante com movimentos elegantes. Usar isso aumentou o engajamento da multidão, o que, por sua vez, aumentou seu poder de estrela. O jogo apresentava diferentes comandos de ação, baseados nos personagens que você usou, para encontrar maneiras novas e criativas de envolver o jogador.
6Super Mario RPG: Design de níveis
Como mencionado anteriormente,Paper Mario: The Thousand-Year Doorleva você a passeios de trem tranquilos e buscas. Embora muitas de suas masmorras sejam boas, algumas partes do jogo atrapalham o ritmo da história. Super Mario RPG, no entanto, está cheio de níveis criativos de masmorras. Pipe Vault faz você atravessar canos e jogar minijogos.
Enquanto isso, Land’s End apresenta um desfiladeiro, redemoinhos de areia e um templo subterrâneo. O Mar permite que você pule lentamente pela água e leva a um Navio Afundado, que tem senhas e lulas gigantes atacando você. Mesmo Bean Valley leva a um novo caminho quando você deve ir para as nuvens.
5Paper Mario: Emblemas
Super Mario RPGoferece armas básicas, armaduras e equipamentos acessórios. Os acessórios são especiais devido a vários aumentos de estatísticas ou anulação de doenças de status.Paper Marioe sua sequência, no entanto, oferecem emblemas.
Você pode equipar vários emblemas para dar novos ataques, aumentar suas estatísticas, impulsionar um parceiro e muito mais. A variedade melhora nos sistemas de equipamento padrão apresentados na maioria dos RPGs. As possibilidades de customização eram infinitas e permitiam ao jogador múltiplas estratégias também.
4Super Mario RPG: Criatividade
Paper Mario: The Thousand-Year Door construído em seu antecessor N64 com visuais revisados, novos personagens e novas mecânicas de quebra-cabeça. Serviu como sequência de um título já fantástico e ainda conseguiu fazer melhorias.Super Mario RPG foi o primeiro a misturar um jogo de plataforma com um RPG baseado em turnos. Sua própria fundação serviu para introduzir personagens memoráveis e um sistema de batalha revolucionário que influenciaria jogos comoThe Legend of Dragoon. A primeira incursão de Mario nesse gênero se tornou o primeiro RPG de muitos jogadores.
Paper Mariotem o benefício de pelo menos três jogos lançados nos anos 2000. No entanto, enquanto a sérieMario & Luigicarregava a tocha que começou noSuper Mario RPG, os jogos ainda eram fundamentalmente diferentes. Até hoje, nada se compara aoSuper Mario RPG,que ainda mantém seu status de um dos melhores JRPG de sua época.
3Paper Mario: Desafio
Super Mario RPGofereceu um desafio de nível JRPG padrão. O alinhamento e a preparação corretos do grupo permitiram que você vencesse a maioria dos chefes. Você também pode aumentar os ataques de Mario com itens ou com Geno Boost e finalizá-los com Super Jump. Você pode até derrotar Culex, o superchefe do jogo, com uma festa no nível 17.
Paper Mario: The Thousand-Year Door ofereceu alguns inimigos mais desafiadores com configurações criativas. Seus parceiros,todos úteis, tinham HP e podiam ser nocauteados, obrigando Mario a lutar sozinho. Talvez o desafio mais urgente de todos tenha sido o Pit of 100 Trials opcional. Você entrou em um desafio com 99 batalhas que levaram ao superchefe, Bonetail. Neste ponto em Mario RPGs, ele era de longe o chefe mais difícil da série.
2Super Mario RPG: Ovos de Páscoa
Super Mario RPGofereceu uma tonelada de Easter Eggs. Entre eles incluía uma participação especial de Link deThe Legend of Zelda, Samus deMetroid, um Arwing deStar Fox, um inimigo parecido comDonkey Konge o Blue Falcon e Fire Stingray deF-Zero.
Você pode incomodar um Toad conduzindo você pelo castelo até que ele reaja com um diálogo irritado, você pode encontrar baús invisíveis com itens raros e até lutar contra um chefe inspirado na sérieFinal Fantasyda Square-Enix . Embora Culex nunca tenha aparecido em um título deFinal Fantasy, a luta incluiu o tema do chefe deFinal Fantasy IV, o tema de vitória da marca registrada e até jogou o prelúdio da série no final.
1Paper Mario: quebra-cabeças
Paper Mario: The Thousand-Year Doorfoi criativo com seu design de quebra-cabeça. Fases como Hooktail’s Castle fizeram você explorar o castelo, procurar por chaves e usar habilidades de parceiros para atravessar lacunas.
Estes testaram sua capacidade de se adaptar a uma estrutura de nível que mudou consistentemente em cada capítulo. O quePaper Mario: The Thousand-Year Doorfaltou em ritmo, com alguns níveis, compensou com suas masmorras inteligentes. Além disso, com mais de meia dúzia de parceiros, o jogo sempre encontrou maneiras criativas de testar suas habilidades de resolução de quebra-cabeças.