Tão charmosa e única quanto icônica e definidora de gênero, a franquia Pokemon é amada por fãs de todo o mundo há décadas. Aparecendo inicialmente em grande parte para crianças, muitos dos fãs originais da franquia permaneceram com ela, pois ela foi se fortalecendo na forma de novos programas, filmes, jogos e cartões colecionáveis.
Talvez nem todos os jogadores apreciem os jogos Pokemon, em particular, pelo nível de estratégia que os jogadores podem implementar em seu estilo de jogo. Embora seja totalmente possível e viável para os jogadores se concentrarem em aumentar o nível de um de seus Pokemon e esmagar todos os oponentes com ele, há muitos movimentos subestimados que os jogadores podem utilizar como parte de uma abordagem mais estratégica do jogo. Esta é uma lista de alguns que muitas pessoas não percebem, quando são crianças, que são bastante úteis.
10Salvaguarda
Alguns dos treinadores mais difíceis de lidar são aqueles cujos Pokemon podem infligir condições de status no próprio Pokemon do jogador. Felizmente, movimentos como Safeguard, embora não sejam particularmente empolgantes à primeira vista, podem na verdade impedir que condições de status sejam infligidas ao time do jogador por cinco turnos.
Este é o movimento perfeito para ter em qualquer arsenal para jogadores que lutam contra treinadores especializados em Poison, Ghost ou outros tipos de Pokemon que usam movimentos como Toxic, Confuse Ray ou outros movimentos que infligem condições de status no Pokemon do jogador.
9Névoa
Existe algo mais frustrante do que lutar contra um treinador cujo Pokemon diminui continuamente as estatísticas do Pokemon do jogador? Mist é o movimento perfeito para lidar com isso; com duração de cinco turnos, Mist impede que as estatísticas do Pokemon do jogador sejam diminuídas por movimentos usados pelo time adversário.
Isso significa que os jogadores podem trocar seus Pokemon e o movimento ainda será aplicado a eles por até cinco turnos. No entanto, Mist não impede que o Pokemon do jogador diminua suas próprias estatísticas, mesmo enquanto ainda estiver em vigor.
8semente de sanguessuga
Uma ótima maneira de nivelar o campo de jogo se estiver lutando contra um Pokemon especialmente poderoso ou de alto nível, Leech Seed planta uma semente no Pokemon em que é usado, que drena lentamente seu HP a cada turno em que está em vigor. É especialmente eficaz quando emparelhado com umpoderoso Pokemon do tipo Grass.
Leech Seed também permanecerá em vigor, a menos que o jogador adversário troque o Pokemon em que foi usado, por isso é uma ótima maneira de minar o HP de um Pokemon ao longo de uma batalha. Portanto, usá-lo em um Pokemon Lendário ou em um Pokemon que o jogador está tentando capturar não é uma boa ideia.
7Atrai
Attract se tornou bastante notório entre os fãs dos jogosPokemongraças ao chefe do Goldenrod Gym, Whitney, que usa um Miltank feminino nível 20 que sabe atrair.
Essencialmente, Attract resulta no Pokemon que é usado para se apaixonar pelo Pokemon do jogador, desde que esse Pokemon seja do gênero oposto ao Pokemon que o usa. A paixão resultante que esse movimento causa muitas vezes impedirá o Pokemon de usar qualquer um de seus movimentos, pois é imobilizado pelo amor, em um efeito semelhante aoConfusion. Os Pokemon femininos são geralmente menos comuns que os Pokemon masculinos, portanto, usar Attract em Pokemon masculinos com um Pokemon feminino pode ser uma maneira fantástica de impedir outros treinadores.
6Visão de Futuro
Muitos jogadores dePokemontendem a descartar o Future Sight por não ter efeitos imediatos. No entanto, Future Sight é um movimento fantástico para Pokemon do tipo Psíquico com alto Ataque Especial (ouPokemon não-Psíquico que podem aprender movimentos do tipo Psíquico), especialmente na Geração VI, já que o dano base do movimento foi aumentado para 120.
O Future Sight leva dois turnos para realmente causar dano depois de usado, mas vale a pena esperar; além do dano base do ataque, ele também calcula o dano causado com base no Ataque Especial do Pokemon que o está usando e na Defesa Especial do Pokemon em que ele pousa. Este é um ótimo movimento para o Pokemon Psíquico nivelar o campo de jogo.
5Nuzzle
Com 100% de precisão e uma garantia de infligir Paralysis ao acertar, Nuzzle é indiscutivelmente um dos movimentos do tipo elétrico mais subestimados que existem. Embora seu dano base seja bastante baixo em 20, não há muitos movimentos de ataque que sempre infligem condições de status da maneira que Nuzzle faz.
Nuzzle é especialmente eficaz quando usado peloPokemon Electric-type mais forte, especialmente porque muitos têm ótimas estatísticas básicas de velocidade para inicializar. Observe que Paralysis também reduz a velocidade base do Pokemon infligida pela condição de status, para que os jogadores possam usar Nuzzle para infligir Paralysis e dano e, em seguida, seguir com ataques mais poderosos posteriormente ao se mover mais rápido.
4troca de habilidades
Já usou um Pokemon com uma habilidade quase totalmente inútil? Embora muitas habilidades de Pokemon tenham grande valor e possam até virar a maré de uma batalha, algumasadicionam quase nenhum valor à batalhae geralmente são um prejuízo mais do que qualquer outra coisa.
É aqui que entra o Skill Swap. O Skill Swap troca a habilidade do Pokemon que o está usando pelo Pokemon em que ele pousa. Portanto, um Pokemon poderoso com uma Ability fraca pode usar Skill Swap para ganhar a Ability do seu oponente, tornando-o não só uma ameaça muito maior, mas também neutralizando o seu oponente no processo.
3Cortador de Fúria
Fury Cutter é um movimento frequentemente desconsiderado pelos jogadores Pokemon devido ao baixo dano base do ataque. No entanto, é indiscutivelmente muito subestimado pelo mesmo motivo.
Se usado consecutivamente, o dano causado pelo movimento aumenta a cada turno e atinge uma potência máxima de 160. Além disso, se usado por um Pokemon com a habilidade Sharpness, o dano causado pelo movimento aumenta em mais 50%. Isso torna o Fury Cutter um dos movimentos do tipo Bug mais eficazes para equipes de varredura em praticamente toda a franquia e definitivamente não deve ser esquecido, especialmente quando usado portipos de Bug adequados para batalhas competitivas.
2Sair da cama
Outro movimento de varredura subestimado quando usado pelo Pokemon certo, Rollout pode não parecer muito atraente para os jogadores à primeira vista devido ao seu dano base relativamente baixo de 30, bem como sua taxa de precisão de 90%.
No entanto, para cada turno que Rollout é usado e aterrissa com sucesso, seu dano dobra. Isso o torna um movimento incrivelmente poderoso para Pokemon do tipo Rock com um ataque base decente. Além disso, o movimento do poder é dobrado ainda mais se o Pokemon que o estiver usando já tiver usado o Defense Curl na batalha. No geral, Rollout é um movimento muito subestimado que mais jogadores deveriam considerar usar.
1Amnésia
Ideal para Pokemon com boas estatísticas de Ataque, mas com falta de Defesa, o movimento do tipo Psíquico Amnesia aumenta o Pokemon usando sua estatística de Defesa Especial. Na verdade, é considerado por muitos como um dosmelhores movimentos do tipo Psíquico de todos os tempos.
Isso pode não parecer muito impressionante, mas os Pokemon do tipo Psíquico costumam ser uma espécie de canhão de vidro, com ótimas estatísticas de ataque, mas defesa sem brilho. Usar Amnesia várias vezes pode ajudar a transformar o Pokemon que o usa em um tanque defensivo, que, quando combinado com uma alta estatística base de Ataque Especial, cria uma estratégia fantástica para varrer um time adversário, especialmente se o Pokemon do oponente depende predominantemente de movimentos de Ataque Especial. também.