No cenário em constante mudança e ritmo acelerado do desenvolvimento de videogames, a criação de experiências imersivas de mundo aberto é uma tarefa colossal, muitas vezes exigindo anos de planejamento, execução e refinamento meticulosos. No entanto, alguns títulos selecionados desafiaram a sabedoria convencional, proporcionando aventuras de mundo aberto de tirar o fôlego em ciclos de desenvolvimento notavelmente curtos. Jogos como este alcançaram uma certa reputação por quebrar expectativas com seus tempos de produção extremamente rápidos. A sombria realidade, infelizmente, é que às vezes isso também pode se referir a jogos que passaram por um inferno de desenvolvimento .
Claro, deve-se notar que a maioria dos jogos com ciclos de desenvolvimento mais curtos são quase sempre sequências de títulos de sucesso, com motores existentes e tradição bem estabelecida. Isso ajuda os desenvolvedores a criar jogos rapidamente que, de outra forma, levariam três ou quatro anos para serem desenvolvidos. Obviamente, os jogos mais antigos também eram mais fáceis de desenvolver do que os jogos de hoje, puramente por causa das diferenças nos tamanhos dos arquivos e nos recursos necessários para criar modelos e texturas. Independentemente disso, os jogos de mundo aberto feitos em um curto espaço de tempo ainda devem ser elogiados como obras de arte, principalmente porque são muito bons, apesar da pressão para serem publicados dentro de um determinado prazo.
5 Cães adormecidos
Mais de 24 meses (e um inferno de desenvolvimento)
Cães adormecidos
- Lançado
- 14 de agosto de 2012
- Desenvolvedor(es)
- Jogos da Frente Unida
- Gênero(s)
- Mundo Aberto , Ação
Apesar de ter sido transmitido primeiro de um desenvolvedor para outro e depois de um editor para outro, Sleeping Dogs recebeu muitos elogios desde seu lançamento, há mais de uma década. Fortemente inspirado em Grand Theft Auto e ambientado na moderna Hong Kong, o jogo parece rico e cheio de detalhes. O combate flui suavemente e é incrível para a época, fortemente inspirado nos jogos Batman Arkham . A história parece um drama policial de qualidade, e o mapa é bem grande, com muito conteúdo para manter o jogador envolvido.
Originalmente apresentado pela Treyarch como uma história liderada por uma assassina inspirada em Lucy Liu, a Activision interrompeu o projeto antes mesmo de começar a produção em 2007 porque acreditava que um jogo com uma protagonista feminina não venderia bem. Em 2008, a produção foi retomada a todo vapor e o desenvolvimento foi entregue à United Front Games, sob a franquia True Crime . Infelizmente, o projeto foi cancelado novamente no início de 2011, com um produtor da United Front Games afirmando que o jogo era “jogável do início ao fim e praticamente completo”. A Square Enix adquiriu os direitos de publicação do jogo seis meses depois, e o jogo foi lançado como Sleeping Dogs. A equipe trabalhou nas etapas finais de desenvolvimento e o resto é história. Desde o início humilde com a equipe da United Front Games, que originalmente consistia de apenas dez pessoas, que foram pressionadas a fazer um jogo com o escopo e tamanho de títulos como Grand Theft Auto e Red Dead Redemption , Sleeping Dogs finalmente cumpriu sua promessa.
4 Fallout: Nova Vegas
18 meses
Fallout: Nova Vegas
- Lançado
- 19 de outubro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Obsidiana Entretenimento
- Gênero(s)
- RPG
O único jogo da franquia não desenvolvido pela Black Isle Studios ou Bethesda Softworks, Fallout: New Vegas é, surpreendentemente, provavelmente o melhor jogo geral da franquia. A Obsidian Entertainment criou uma história incrivelmente profunda , com escolhas impactantes e missões malucas, engraçadas e altamente viciantes. A exploração em Fallout: New Vegas parece menos uma tarefa árdua do que nas outras entradas principais da série, e o jogo permite um enorme grau de imersão e interpretação, onde o jogador pode realmente simpatizar com seu personagem e com as consequências de cada decisão que tomam.
Originalmente planejado para ser um pacote de expansão para Fallout 3 (muito parecido com o desenvolvimento de GTA: Vice City após o sucesso de GTA 3 ), o projeto acabou sendo conceituado para se tornar um jogo completo quando Obsidian foi recomendado para assumir o projeto. Dezoito meses ainda é um tempo ridiculamente curto para desenvolver um título Fallout completo , e há muitos conceitos e designs originais que não chegaram ao jogo final, o que pode ser explicado pelo prazo dado pela Obsidian. Betesda. Apesar da curta janela de desenvolvimento, faz sentido que o jogo tenha se saído bem, considerando que possui os mesmos gráficos, motor, jogabilidade e modelos do grande sucesso Fallout 3 .
3 Uncharted: O Legado Perdido
15 meses
Uncharted: O Legado Perdido
- Lançado
- 22 de agosto de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro Safado
- Gênero(s)
- Ação e aventura
O primeiro e único jogo da série Uncharted que não apresenta Nathan Drake, Uncharted: The Lost Legacy é um jogo surpreendentemente excelente por si só . Embora os fãs obstinados da franquia possam pensar nisso como uma experiência menor de Uncharted quando compará-la com as aventuras de Drake, é um ótimo spin-off condensado que só foi lançado um ano após o lançamento de Uncharted 4 . Chloe Frazer é uma grande protagonista e tem muita química com Nadine Ross, ambas retornando personagens de títulos anteriores de Uncharted . As sequências de ação e os diálogos espirituosos característicos da Naughty Dog mantêm o jogador entretido enquanto ele resolve quebra-cabeças e luta contra os bandidos nas florestas da Índia. Também pode ser considerado o título mais ‘de mundo aberto’ da série, com um mapa que os jogadores podem explorar livremente.
Devido ao curto ciclo de desenvolvimento, a equipe da Naughty Dog se concentrou na região dos Ghats Ocidentais e na filosofia, cultura e religião circundante do Hinduísmo, para guiar a história. Enquanto os jogos anteriores dependiam de figuras históricas, como piratas ou líderes, para construir sua narrativa de ficção, The Lost Legacy, em vez disso, contou com uma “sensação um pouco mais fantástica” para a história, com elementos mitológicos e deuses retornando à série após o aterramento. abordagem adotada em Uncharted 4 . Considerando que o primeiro vídeo de gameplay foi lançado menos de um ano após o início do desenvolvimento, este jogo é nada menos que uma conquista técnica da Naughty Dog, mesmo que os recursos do título anterior tenham sido reaproveitados.
2 Assassin’s Creed Rogue
Cerca de 12 meses
Assassin’s Creed Rogue
- Lançado
- 11 de novembro de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft
- Gênero(s)
- Ação , mundo aberto
O tempo exato de desenvolvimento de Assasin’s Creed Rogue não é conhecido, mas deve-se notar que houve várias equipes da Ubisoft colaborando com a Ubisoft Sofia para desenvolver o título e lançá-lo logo após Assassin’s Creed 4: Black Flag . Independentemente da quantidade de pessoas e recursos que uma grande empresa como a Ubisoft possui, 12 meses é um tempo ridiculamente curto para completar um jogo como este.
Os primeiros detalhes sobre Assassin’s Creed Rogue surgiram em março de 2014, quando vazou a notícia de que um jogo com o codinome ‘Comet’ seria lançado naquele ano. Outro vazamento indicou que Comet preencheria a lacuna entre Assassin’s Creed 3 (2012) e Assassin’s Creed 4: Black Flag (2013), e incluiria personagens importantes de ambos os jogos. Também está vinculado a Assassin’s Creed Unity , que foi lançado no mesmo dia que Rogue . O título vazou em agosto de 2014, forçando os desenvolvedores a se revelarem e anunciarem oficialmente o jogo. No final das contas, foi lançado em novembro do mesmo ano. É um jogo pouco convencional da série , com o jogador controlando pela primeira vez um templário em vez de um assassino.
1 Grand Theft Auto Vice City
9 meses
Grand Theft Auto Vice City
- Plataforma(s)
- PS2 , Xbox (Original) , PC , iOS , Android , macOS
- Lançado
- 29 de outubro de 2002
- Desenvolvedor(es)
- jogos Rockstar
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Aclamado como um dos maiores videogames de todos os tempos e um dos melhores da franquia, Grand Theft Auto: Vice City atingiu todas as notas certas. A equipe de desenvolvimento da Rockstar teve dificuldade para criar um grande jogo como uma continuação de Grand Theft Auto 3 , mas eles entregaram um produto de qualidade em um momento em que outros jogos levavam mais de dois anos para serem feitos (como Splinter Cell de Tom Clancy ). Considerando a escala e o escopo de GTA: Vice City , e a aclamação da crítica que recebeu, 9 meses é um período de tempo surpreendentemente curto para fazer um jogo como este.
O que é ainda mais surpreendente é que Vice City começou originalmente o desenvolvimento como um pacote de missões para GTA 3 , mas após debates mais aprofundados, a equipe decidiu torná-lo um jogo independente. Tornou-se o jogo mais caro da Rockstar na época, custando US$ 5 milhões para ser produzido. Situado em uma recriação vibrante e meticulosamente elaborada da Miami dos anos 1980, Vice City oferece aos jogadores um amplo playground urbano repleto de personagens inesquecíveis, ação de alta octanagem e uma trilha sonora perfeita. É um verdadeiro marco na história dos jogos, e GTA 6 está pronto para retornar a Vice City , trazendo os fãs de volta ao cenário depois de mais de vinte anos.