Agora que God of War Ragnarok praticamente eclipsa God of War em todos os aspectosno que diz respeito à jogabilidade, o que é mais lembrado em God of War pode ser sua história íntima e conexão entre Kratos e Atreus. A dinâmica de pai e filho também permanece complicada e interessante em Ragnarok , e ainda assim é enfatizado que eles não precisam mais um do outro para crescer individualmente. Kratos agora está trabalhando para reprimir seus demônios interiores em Valhalla , por exemplo, enquanto Atreus pode receber seu próprio jogo independente retratando a jornada solitária em que embarcou.
Devido ao sucesso de Ragnarok além do que seu antecessor alcançou, parece que não haveria mais nada a aprender com a entrada original do Norse God of War , pelo menos no que diz respeito à jogabilidade. O jogo de Atreus – se um desses jogos estiver realmente em desenvolvimento – pode ser totalmente oposto a God of War , especialmente com o quanto mais mobilidade e utilidade o personagem expressou em sua própria jogabilidade durante a sequência. No entanto, o Deus da Guerra Nórdico deixou sua maior marca no IP e na indústria da época, tornando o truque da arma principal de Kratos fenomenalmente divertido, e Atreus precisa de algo semelhante.
O Machado Leviatã de God of War ainda é o maior momento da franquia moderna
Apesar de todo o Ragnarok entregue na jogabilidade, mesmo sua surpreendente nova Lança Draupnir não poderia ter alcançado a popularidade e o impacto do Machado Leviatã. Na verdade, como Ragnarok acrescenta tanto, é mais fácil que seus momentos e truques mais fortes caiam no esquecimento ou caiam na obscuridade.
God of War é incrivelmente simples, seja comparado a Ragnarok ou não e, portanto, a mecânica de convocar o Machado Leviatã de volta às garras de Kratos foi um destaque óbvio. Ajudou o fato de o Machado Leviatã ser a única arma de Kratos até o terceiro ato de God of War – além de seus punhos e escudo igualmente capazes – bem como o design de som e o forte impacto no controle contribuindo para o quão gratificante é lançar o machado por aí e fazê-lo voltar de qualquer distância.
Então, quando os jogadores finalmente dominarem o machado, God of War reprisa as icônicas Blades of Chaos de Kratos. Os Blades têm um significado narrativo para qualquer pessoa cuja adoração pela série se estende à violência sanguinária de Kratos através da mitologia grega e constituem uma adorável reinvenção do combate de um só tom, mas o Machado Leviatã provavelmente nunca fica obsoleto ou se torna secundário em relação aos Blades.
A jogabilidade de Atreus não pode viver na sombra de Kratos
A jogabilidade de Atreus em God of War Ragnarok demonstrou o quanto ele tem à sua disposição por ter inclinações mágicas e, embora isso lhe dê uma distinção que Kratos nunca teve, será interessante ver se Santa Monica pode fabricar qualquer uma de suas futuras armas em qualquer lugar remotamente. tão satisfatório para exercer em uma próxima sequência, meia sequência ou spin-off.
Recriar o momento em que os jogadores pressionam pela primeira vez o botão triangular para recuperar o Machado de Leviatã pode não estar no topo da lista de prioridades de Santa Monica, é claro, mas algo desse tipo certamente ajudaria a traçar um caminho distinto para Atreus. Seria difícil o suficiente para Santa Monica vincular uma nova aventura de Atreus à tradição geral se Kratos não estivesse em lugar nenhum e o jogo se passasse em uma área completamente separada e inexplorada, mas Kratos receber um machado semelhante ao Mjolnir também foi definitivamente sem precedentes. e acabou excepcionalmente bem.
Portanto, a menos que Atreus tenha uma arma física com seu próprio artifício para mudar o jogo, suas invocações mágicas precisam ser refinadas de uma forma que as torne todas primordiais e satisfatórias. Caso contrário, Santa Monica terá algo mais na manga para pontuar a peregrinação de Atreus com tanta emoção e jogabilidade inovadora.
Deus da Guerra: Ragnarok
God of War Ragnarok é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Santa Monica Studio e publicado pela Sony Interactive Entertainment. Serve como sequência de God of War (2018) e a conclusão da jornada de Kratos e Atreus pela Escandinávia. Vagamente baseado na mitologia nórdica, os jogadores lutarão contra criaturas mitológicas enquanto testemunham os eventos de Ragnarok.
- Franquia
- Deus da guerra
- Lançado
- 9 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica
- Editor(es)
- Sony
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- CERS
- M para sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem forte
- Quanto tempo para vencer
- 26 horas
- Metapontuação
- 94
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D