Os melhores jogos de coleta de criaturas do mercado são, na verdade, mais antigos que Pokemon, que é talvez o mais icônico de todos.
Às vezes é difícil de acreditar, mas Pokemon existe há mais de 25 anos, gerando spin-offs , videogames, brinquedos, anime e filmes de ação ao vivo e inspirando inúmeros outros a experimentarem o gênero de domesticação de monstros. De Ni No Kuni a Monster Hunter , Pokemon tem sido uma fonte constante de inspiração para outros jogos que buscam embarcar no trem de domesticação de monstros.
Mas desde que Pokemon existe, é importante lembrar que alguns jogos venceram Pikachu e sua equipe até a linha de chegada. Alguns desses jogos até correram lado a lado, sendo lançados meses ou mesmo poucas semanas antes de Pokemon Red e Blue . Uma coisa que sempre foi verdade no gênero de domesticação de monstros é que há espaço suficiente na mesa para todos.
Pokemon Red & Green foi lançado em 27 de fevereiro de 1996, no Japão; enquanto isso, as versões norte-americanas estrearam em 28 de setembro de 1998. Embora a primeira seja geralmente usada como referência, os jogos serão considerados se seu lançamento na América do Norte acontecer antes do lançamento ocidental de Red & Blue .
5 Robôtrek
Julho de 1994
Robôtrek
- Plataforma(s)
- SNES
- Desenvolvedor(es)
- Quinteto
- Gênero(s)
- JRPG
- Lançado
- 8 de julho de 1994
Situado em um planeta distante conhecido como Quintenix, Robotrek começa no meio de uma agitação civil e coloca o jogador no papel do jovem filho de um inventor. Apresentando uma história deliciosamente peculiar e um sistema de personalização notável, Robotrek permite ao jogador encontrar e construir até três robôs por vez. A construção de robôs ocorre em uma bancada que parece suspeitamente com um controlador SNES, apenas um dos muitos detalhes encantadores deste clássico há muito esquecido.
Lançado para Super Nintendo em 1994, Robotrek parece um ancestral distante de algo como Armored Core ou MechWarrior . Foi desenvolvido pela Enix, utilizando uma variação rica e divertida do sistema de batalha ATB encontrado em seu principal rival, os jogos Final Fantasy da Square . É um jogo extremamente complexo para a época, com um sistema de atualização bastante robusto para as máquinas e uma grande personalização estética.
4 Dragon Quest 5: Mão da Noiva Celestial
Setembro de 1992
Missão do Dragão 5
- Plataforma(s)
- SNES , Android , iOS , Nintendo DS , PS2
- Desenvolvedor
- Chunsoft, ArtePiazza, Matrix Software
- Gênero(s)
- JRPG
- Lançado
- 27 de setembro de 1992
Quase uma década antes da Enix se fundir com a Squaresoft em 2003, a empresa lançou o quinto jogo Dragon Quest e introduziu a domesticação de monstros na franquia pela primeira vez. Embora a série já existisse há seis anos, a Enix estava fazendo o possível para mudar a fórmula bem no início de sua existência. Em Dragon Quest 5: Hand of the Heavenly Bride , os jogadores podem recrutar certos monstros para se juntarem ao seu grupo após derrotá-los na batalha.
Embora a lista de monstros não seja tão grande quanto os jogos posteriores de Dragon Quest permitiriam, ou mesmo os jogos de Pokemon, ainda é uma lista robusta de 42 possíveis recrutas. Monstros clássicos de Dragon Quest como Slimes, Metal Slimes e Golems preenchem a lista modesta, mas charmosa. Foi um elemento que adicionou muita variedade a esta série, já que a Enix iria adicionar a domesticação de monstros a vários títulos posteriores da série e até mesmo produzir spin-offs baseados exclusivamente no conceito.
3 Revelações: Persona
Dezembro de 1996 (América do Norte)
Revelações: Persona
Como um spin-off da longa série Shin Megami Tensei , Persona começou sua vida para valer no PlayStation original em 1996. Embora não tenha o sistema Social Link que foi introduzido pela primeira vez em Persona 3 em 2006, o primeiro jogo Persona mantém o elenco de personagens do ensino médio e o charme estiloso pelo qual a série se tornou conhecida.
O jogo começa de uma forma maravilhosamente assustadora, com uma vibração que apenas Persona pode criar enquanto um grupo de estudantes do ensino médio tenta jogar um jogo de leitura da sorte. Este momento aparentemente inocente dá início ao resto da história sombria e angustiante do jogo. Apresentando lindos trabalhos de sprites, retratos fabulosos de personagens e uma lista de demônios clássicos do SMT para lutar e se fundir, Revelations: Persona ainda é um dos melhores esforços do gênero de domesticação de monstros. As masmorras em primeira pessoa também são muito divertidas de explorar, oferecendo muitos desafios para o jogador testar os demônios coletados.
2 Rancheiro Monstro
Novembro de 1997 (América do Norte)
Rancheiro Monstro
- Plataforma(s)
- PS1
- Desenvolvedor(es)
- Tecmo
- Gênero(s)
- Simulação de vida
- Lançado
- 24 de novembro de 1997
Lançado um ano antes de Pokemon Red e Blue , Monster Rancher fez um pouco mais do que apenas vencer seu concorrente no mercado. Mas enquanto Pokemon tende a se concentrar em batalhas do tipo pedra, papel e tesoura, Monster Rancher é uma espécie de experiência mais silenciosa e íntima, onde o jogador ganha fortes conexões emocionais com os monstros. Nesse aspecto, é semelhante a um simulador, onde os monstros são construídos para torneios ao longo do tempo, o que permite ao jogador desenvolver laços fantásticos.
Embora seja possível coletar e treinar monstros dentro do próprio jogo, incluindo favoritos como Gallop, Suezo e Teddy, o recurso exclusivo do Monster Rancher é o uso de CD-ROMs. Ao inserir determinados discos, o jogador pode obter monstros únicos e raros. Esses CDs vão de Prince a Blink-182, de Michael Jackson a Green Day. Devido à falta de unidades de disco na maioria dos hardwares modernos, as remasterizações recentes de Monster Rancher 1 e 2 para Switch e Steam apresentam um banco de dados digital em vez de discos. Mesmo assim, é um dos aspectos mais fascinantes de Monster Rancher que nenhum outro jogo de domesticação de monstros chegou perto de tentar.
1 História do Diabo Digital: Megami Tensei
Setembro de 1987
História do Diabo Digital: Megami Tensei
- Plataforma(s)
- Sistema de Entretenimento Nintendo , SNES , Celular
- Desenvolvedor(es)
- Atlus
- Gênero(s)
- JRPG, Dungeon-Crawler
- Lançado
- 11 de setembro de 1987
Shin Megami Tensei acaba de comemorar seu 35º aniversário, tendo sido lançado pela primeira vez no Famicom no Japão como Digital Devil Story: Megami Tensei em 11 de setembro de 1987. Lançado uma década antes do RPG histórico da Game Freak, SMT tem sido frequentemente descrito como ‘o que se Pokemon fosse feito para adultos’. Embora esta entrada inicial nunca tenha chegado ao Ocidente, ela gerou uma linha inteira de spin-offs e histórias paralelas, incluindo Persona e Tokyo Mirage Sessions .
Desde aquele começo humilde, Shin Megami Tensei se tornou uma das principais marcas de RPG e é adorada por sua marca de exploração sombria e complexa dos últimos dias da humanidade . Este primeiro passeio parece mais um rastreador de masmorras baseado em grade, em oposição aos JRPGs de terceira pessoa que eles se tornariam mais tarde. Ainda é bastante eficaz, já que os cantos estreitos e a paleta de cores simples adicionam um pouco de pavor aos procedimentos. Adicione a isto a lista absolutamente estelar de demônios e monstros para recrutar, de Jack Frost a Pixie, bem como o imenso desafio que muitas vezes coloca ao jogador. É uma das franquias mais fascinantes do setor, que continua forte até hoje.