O MS-DOS é um sistema notoriamente difícil de voltar. Mesmo o DosBox, o famoso emulador DOS para computadores modernos, requer mexer nos arquivos .INI apenas para configurar o programa. Para executar um jogo, os jogadores precisam iniciar o arquivo executável por meio do terminal. Não é surpresa, portanto, que tantos jogos do MS-DOS tenham sido esquecidos há muito tempo.
O MS-DOS tem sido usado pelossistemas operacionais Windowsdesde 1981 e fracassou no final dos anos 90. O fim do DOS veio logo quando os videogames começaram a se tornar coisas complexas e caras. Uma combinação única de baixos orçamentos e computadores pessoais amplamente disponíveis tornou este um ótimo momento para desenvolvedores independentes, mas não tanto quanto a ascensão dos independentes nos anos 2010.
7Jazz Jackrabbit
Jazz Jackrabbité uma série há muito abandonada de plataformas DOS.Embora não seja tão famoso quanto Commander Keen,da id Software , o coelho verde com a bandana vermelha Rambo foi uma dasestrelas de plataforma mais apreciadasde sua geração.Jazz Jackrabbitfoi criado pela improvável combinação deCliff Bleszinski, de Gears of War,e Arjan Brussee, que fundou a Guerrilla Games.
O primeiroJazz Jackrabbitfoi lançado em 1994, tornando-se um dos últimos jogos (e o único da série) a ser lançado no MS-DOS. Ele rapidamente se tornou popular entre os entusiastas de jogos da época, mas sua curta vida útil garantiu que todos, exceto seus maiores fãs, logo se esquecessem do Jazz.
6SimAnt: A Colônia Eletrônica de Formigas
Talvez a parcela mais estranha da sérieSim,SimAnt: The Electronic Ant Colonyé um jogo surpreendentemente complexo sobreo gerenciamento de um grupo de formigas. Não muito diferente de outros jogos da série,SimAnté tanto uma simulação quanto um jogo de estratégia. Nele, o jogador controla uma formiga por vez e pode dar algumas instruções às outras formigas.
A simulação doSimAnté colocada em primeiro plano por duas mecânicas únicas: perigos naturais e controle limitado. Perigos são coisas como passos humanos, ataques de aranha, repelente de insetos e assim por diante. Quanto ao controle, o jogador instrui a colônia movendo uma única formiga iluminada por vez. As formigas obviamente não podem falar, então o jogador tem que se comunicar com a colônia usando feromônios.
5Tapete mágico
Magic Carpeté uma mistura única de simuladores voadores, atiradores e jogos de estratégia. O jogo se passa em um mundo pós-apocalíptico onde as guerras dos magos destruíram a terra e a encheram de criaturas perigosas. Após a morte de seu mestre, um jovem mago deve explorar esta terra e encontrar uma maneira de devolvê-la à ordem natural.
A maior parte doMagic Carpeté gasta voando no tapete titular, disparando o que parece e soa como uma metralhadora na direção de monstros gigantes e morcegos comuns. O objetivo do jogador em cada nível é construir um castelo com mana e preenchê-lo com ainda mais energia. O castelo serve como QG, mas deve ser defendido dos magos inimigos até que esteja totalmente carregado de mana.
4Terra Nova: Strike Force Centauri
Looking Glass não é apenasThief,Ultima UnderworldeSystem Shock. Em 1996, quando o estúdio já estava estabelecido como uma fábrica imersiva de simuladores, eles lançaram o jogo de tiro táticoTerra Nova: Strike Force Centauri. O que é ainda mais surpreendente é o quanto ele realmente é uma joia escondida.
Terra Nova: Strike Force Centaurié um jogo de tiro em primeira pessoa tático que ocorre inteiramente dentro de um mech. Embora definitivamente inspirado porjogos mecânicos como MechWarrior,Strike Force Centaurise concentra em viver grandes batalhas em duelos com outros pilotos. Os críticos da época adoravam a IA avançada do jogo, enquanto apenas o público moderno parece apreciar as cenas bregas de FMV que acompanham todas as missões.
3Guerra nas Estrelas: TIE Fighter
Por muito tempo,Star Wars: TIE Fighterde 1994 foi considerado um dos melhores jogos para PC já feitos. Foi o jogo favorito da PC Gamer e o terceiro melhor jogo de computador da IGN. Histórias como essa nos lembram o quanto os jogos mudaram, para umsimulador de voo espacialentrar no mainstream dos jogos dos anos 2000, bem ao lado deBattlefieldeCivilization 4.
Star Wars: TIE Fighterse esforça muito para se separar da imagem estéril dos simuladores voadores clássicos, empunhando a marcaStar Warse cobrindo cada briefing de missão com detalhes misteriosos da história. Ele ainda tem uma estação espacial inteira para explorar de maneira apontar e clicar.
2Mestre de Órion
Master of Orionnão é um título verdadeiramente esquecido, mas pode ser um dos mais importantes no ecossistema MS-DOS. Além de ser um jogo de estratégia bastante imaginativo e inovador, é também de onde vem o termo 4X. A sigla, que significa eXplore, eXpand, eXploit e eXterminate, foi postulada pela primeira vez durante uma análise de jogo da Computer Gaming World.
Sendo um jogo 4X,Master of Orioné naturalmente semelhante às primeiras entradas do gênero, como a sérieCivilization .Ao contrário da maioria dos outros títulos,Master of Orionrealmente se parece comCivilization. Isso começa com as diferentes culturas que o jogador pode dirigir (que aqui são raças de ficção científica) e vai até o triunvirato de diplomacia, tecnologia e conquista.
1Descida
Descenté um jogo de tiro 3D da velha escola de uma época em que ninguém sabia realmente o que os jogos 3D deveriam ser.A descidaocorre inteiramente no espaço, onde subir e descer não são tão rigorosos quanto na Terra. Isso dá ao jogadorseis graus completos de movimento: para cima e para baixo, esquerda e direita, para frente e para trás.
Descentpode jogar como um simulador de voo espacial, mas a estrutura de nível e o foco no combate marcam uma mudança fundamental do gênero. Lançado em 1996,Descenttoma muito cuidado para adaptar tropos FPS inovadores, como esconder cartões-chave coloridos ao longo do nível ou adicionar objetivos de bônus na forma de reféns.